عمر کی سلطنت 2 میں اپنی معیشت کی ترقی کیسے کریں

مصنف: Louise Ward
تخلیق کی تاریخ: 7 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 15 مئی 2024
Anonim
Free Energy Generator | 2 Hour Test | Liberty Engine #4
ویڈیو: Free Energy Generator | 2 Hour Test | Liberty Engine #4

مواد

اس مضمون میں: بنیادی اشارے گہرا ایج فیوڈل ایج کیسٹل کیسل فرنچ ایج

<! - مستقبل کے ایڈیٹرز کو نوٹ: نمبروں کو ان کے حرف کے مساوی کے ساتھ تبدیل نہیں کیا جانا چاہئے ، چاہے یہ گرائمری طور پر زیادہ درست تھا۔ یہ ایک کھیل کے بارے میں ایک مضمون ہے ، نمبر اور اعدادوشمار کو اجاگر کیا جانا چاہئے۔ آپ کا شکریہ.
-> کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ جب آپ ابھی بھی ملیشیا بھرتی کررہے ہیں تو آپ کا حریف کیسے پہلے سے قلعے بنا رہا ہے؟ جواب آسان ہے: اس کی معیشت آپ سے بہتر ہے۔ اچھ economyی معیشت کا ایک طریقہ یہ یقینی بنانا ہے کہ آپ کے پاس ہمیشہ اپنی تشکیل کے وسائل موجود ہیں جو آپ چاہتے ہیں عمر کے دور میں 2۔ یہ خاص حکمت عملی زمینی نقشوں پر بہترین کام کرتی ہے (کیونکہ آپ کو بندرگاہ یا بیڑے بنانے کی ضرورت نہیں ہوگی ) اور غور کرتا ہے کہ کسی بھی تہذیب کو کوئی فوائد یا نقصانات نہیں ہیں ، خواہ ٹکنالوجی یا وسائل میں ہوں۔



بنیادی تہذیب کا آغاز 200 پوائنٹس کھانے ، لکڑی ، سونے اور پتھر سے ہوتا ہے۔ یہ اس مضمون کی بنیاد ہوگی ، نیز کسی بھی عمر میں "رش نہیں" معاہدہ ہوگا۔

مراحل

طریقہ 1 بنیادی تجاویز

  1. ہمیشہ دیہاتی پیدا کرتے رہیں۔ دیہاتی ایک طاقتور معیشت کا راز ہیں ، کیونکہ وہ وسائل جمع کرتے ہیں اور عمارتیں بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، ہر سیکنڈ جس کے دوران آپ کے فورم دیہاتیوں کو تیار نہیں کررہے ہیں وہ ایک خاص گندگی ہے ، خاص طور پر اندھیرے دور میں۔ یہ ثابت ہوچکا ہے کہ کسی بھی تہذیب کے ساتھ کھیل کے پہلے دو منٹ کے دوران آپ کی کارکردگی کا تعین ہوگا کہ کیا آپ کی معیشت دوسرے کھلاڑیوں کی نسبت زیادہ ہوگی۔


  2. اپنی فوج کو نظرانداز نہ کریں! آپ کو صرف اپنے کھیل کو جیتنے کے ل! اس گائیڈ پر انحصار نہیں کرنا چاہئے! کھیل میں ، فتح ایک طاقتور اور ترقی یافتہ فوج سے آئے گی ، لیکن اس کو حاصل کرنے کے ل you آپ کو ایک طاقتور معیشت کی ضرورت ہوگی۔ اس "رسش" پر توجہ دیں جو جاگیردارانہ دور کے دوران ہوسکتا ہے ، محل کی عمر کے آغاز میں یا قلعوں کی عمر کے اختتام تک۔ اگر آپ اپنی مسلح افواج کو تیار کرنے میں نظرانداز کرتے ہیں (جب تک کہ آپ ونڈر ریس نہیں کر رہے ہیں) ، آپ گیم ہار جائیں گے۔

طریقہ 2 سیاہ عمر




  1. جب کھیل شروع ہوتا ہے تو ، آپ کو کئی اقدامات اٹھانے کی ضرورت ہوگی بہت جلدی.
    • اپنے فورم سے 4 دیہاتیوں کی تیاری کو فوری طور پر لانچ کریں، آپ کے 200 کھانے کے تمام مقامات کو ختم کر رہے ہیں۔ ڈیفالٹ شارٹ کٹ کلیدیں فورم کے لئے "H" اور گاؤں والا بنانے کے لئے "C" ہیں (صرف ایک بار جب آپ فورم منتخب کرتے ہیں)۔ اچانک ، اس کام کو سرانجام دینے کی تیز ترین تکنیک "H" اور پھر "شفٹ + سی" دبائیں۔ "شفٹ" کلید ایک وقت میں 5 یونٹ کی تعمیر کا حکم دیتی ہے۔ چابیاں کا یہ مجموعہ شاید کھیل کا سب سے اہم امتزاج ہے۔
    • دو گاؤں والے دو مکانات تعمیر کریں۔ آپ کی آبادی کی حد 15 تک بڑھا دی جائے گی ، جس سے آپ زیادہ دیہاتی پیدا کریں گے۔ اپنے دیہاتیوں کو ہر ایک مکان بنانے کے لئے کھوج نہ لگائیں: دونوں دیہاتی ایک کے بعد ایک مکان تعمیر کریں گے ، تاکہ دیہاتیوں کی بلاتعطل پیداوار برقرار رہے۔ ایک بار جب دونوں مکانات تعمیر ہوجائیں تو ، دونوں دیہاتیوں کو جنگل کے قریب لاگنگ کیمپ بنانے کے لئے بھیجیں (آپ کے اسکاؤٹ کو اس وقت کم از کم ایک مل جانا چاہئے تھا)۔
    • اپنا سکاؤٹ منتخب کریں اور دریافت کریں گردونواح اپنے کیمپ کے قریب رہتے ہوئے اندھیرے کے زمانے میں 4 بھیڑوں کو تلاش کرنا ضروری ہے: جتنی جلدی ان کو دیکھا جائے گا اتنا ہی بہتر ہے۔ تھوڑی قسمت کے ساتھ ، جنگ کے دھند کے باوجود بھیڑ میں سے ایک بھی دکھائی دے گی۔ اگر ایسا ہے تو بھیڑ کے قریب اپنا سکاؤٹ بھیجیں۔ 4 بھیڑیں آپ کے رنگ لے جائیں گی اور آپ 4 دیگر بھیڑوں (جوڑیوں میں) کی تلاش جاری رکھیں گے جو آگے ہیں۔ آپ بیر ، دو جنگلی سوار ، ہرن (وہ کچھ نقشوں پر دستیاب نہیں ہوں گے) ، سونے کی کان اور پتھر کی کانوں کی تلاش بھی کرسکتے ہیں۔
    • فورم کے قریب دوسرے دیہاتیوں کو لکڑی کٹی بھیجیں۔



  2. جب 4 بھیڑیں آپ کے کیمپ میں پہنچیں ، ان میں سے دو کو فورم کے باہر کھڑے ہونے کے لئے اور دو دیگر کو فورم کے اندر بھیجیں۔ نئے بنائے گئے دیہاتیوں کو کھانا جمع کرنے پر مجبور کریں ایک ایک وقت میں مٹن (چرواہوں کو دو حصوں میں بانٹ دو اگر آپ کے پاس کافی جگہ نہیں ہے ، جو ناگزیر ہوجائے گا)۔ اس کے علاوہ ، دوسرے دیہاتی نے جو لکڑی کاٹی ہے اسے لکڑی میں جمع کرو اور مٹن کی کٹائی کے لئے بھیجو۔


  3. ایک بار جب چاروں دیہاتی سب پیدا ہوجائیں تو "لوم" تلاش کریں۔ اس کھینچنے سے دیہاتیوں کو بھیڑیا سے ملنے والی اجتماعی تنہا زندہ رہنے کا موقع ملے گا (انتہائی مشکلات کے ل to ضروری ، کیوں کہ بھیڑیے بہت جارحانہ ہوجاتے ہیں) اور جنگلی سؤر کے شکار کے دوران زیادہ زندگی حاصل کریں گے۔ آپ کا مقصد 1:40 بجے "لوم" پر کلک کرنا ہے (انٹرنیٹ پلیٹ کی رفتار آہستہ ہونے کی وجہ سے ملٹی پلیئر میں 1:45)۔
    • اس وقت کے دوران ، دیہاتیوں نے بھیڑ کا کھانا ختم کردیا ہو گا۔ ان سب کو منتخب کریں اور ان بھیڑوں پر بھیجیں جو فورم میں ہیں نہ کہ ان دو دیگر لوگوں پر جو باہر ہیں۔ محتاط رہیں کہ فورم میں بالکل دو بھیڑیں رکھیں تاکہ گاؤں والوں کو اپنا جمع چھوڑنے کے لئے چلنا نہ پڑے۔
    • ایک بار جب لوم کی تلاشی لی جائے تو ، دیہاتی بنانا جاری رکھیں۔ آپ کو اپنے چرواہوں کو مجبور کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے (ان سب کو منتخب کریں اور انہیں اٹھا لیں) کم از کم 50 کھانے کی اشیاء کا انتظار کریں۔ اپنی آبادی کی حد پر نگاہ رکھنے کے لئے محتاط رہیں: جب یہ 13 تک پہنچ جاتا ہے تو ، آپ کو دوسرا گھر بنانے کی ضرورت ہوگی۔


  4. ایک دیہاتی کے ساتھ خلیج کے قریب مل کی تعمیر کرو جو لکڑی نہیں کاٹ رہا ہے۔ اس سے جاگیردارانہ دور میں جانے کے لئے اندھیرے کی دو شرائط پوری ہوں گی اور آپ کی تہذیب غذا کا ایک ثانوی وسیلہ ، آہستہ ، لیکن زیادہ باقاعدہ حاصل کرے گی۔ آخرکار ، جیسا کہ آپ زیادہ دیہاتی بناتے ہیں ، آپ خلیج میں مزید کارکنان شامل کرسکتے ہیں۔ ایک بار جب دیگر 4 بھیڑیں مل گئیں (جوڑیوں میں) ، پچھلی کارروائی کو پہلی 4 بھیڑوں کے ساتھ دہرائیں۔


  5. جنگلی سوروں کو راغب کریں۔ جب بھیڑ بمشکل کھل رہے ہو تو وائلڈ سوئر کا شکار کرنا چاہئے۔ ایک دیہاتی کو منتخب کریں اور ایک سوار پر حملہ کریں۔ ایک بار جنگلی سؤر دیہاتی کی طرف دوڑ رہا ہے ، اسے فورم پر چلتے بھیجیں۔ ایک بار جنگلی سؤر فورم کے قریب پہنچ گیا ، اس بات کو یقینی بنائے کہ جو گائوں اب بھی بھیڑیں جمع کررہے ہیں (اگر وہاں بھیڑ باقی رہ گئی ہے ، وہ غیر فعال ہوجائیں گے) اپنا جمع کروائیں اور سوار پر حملہ کریں۔
    • اپنے دیہاتی کو دیکھیں کیونکہ وہ مر سکتا ہے۔ سوار کو اپنی ابتدائی پوزیشن پر واپس آنے کا بھی موقع ہوتا ہے۔ ہوشیار رہو ، کیونکہ اگر یہ بھاگ گیا تو آپ اپنا وقت کھو بیٹھیں گے۔
      شکار کرنے کے لئے دو جنگلی سؤر ہیں۔ جب پہلے سوار کے کھانے کی مقدار 130-150 تک پہنچ جاتی ہے تو ، ایک دیہاتی کو بھیجیں (وہی نہیں جس نے پہلے سوار کھینچ لیا ہو) اور اس عمل کو دہراؤ۔
    • جب دونوں سواروں کا کھانا ختم ہوجائے تو ہرن کا شکار کریں۔ 3 دیہاتیوں کو ہرن کا شکار کرنا چاہئے۔ ان کو مارنا بہت آسان ہے ، لیکن ان کی طرف راغب ہونا ناممکن ہے۔


  6. 30 افراد تک دیہاتیوں کو تیار کرنا جاری رکھیں۔ مکانات کی تعمیر جاری رکھیں جب تک کہ آپ 35 افراد کی مدد نہ کرسکیں۔ نئے دیہاتیوں کو کچھ حصہ کھانے کے لئے مختص کیا جانا چاہئے ، جو جاگیردارانہ دور سے بہت اہم ہے۔ آپ کو لکڑی پر 10 سے 12 گاؤں کے درمیان ہونا چاہئے۔
    • اپنے فورم کے قریب سونے کی کان کے قریب کان کنی کیمپ بنائیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ کو جاگیردارانہ عمر میں آگے بڑھنے کے لئے سونے کی ضرورت نہیں ہے ، اس کے لئے اندھیرے دور (یا کم از کم ، جب آپ جاگیردار بننے کے عمل میں ہیں) کے دوران آغاز کرنا ضروری ہے ، کیونکہ آپ جاگیردارانہ دور میں زیادہ دیر نہیں رہیں گے۔ کچھ تہذیبیں 100 پوائنٹس کم سونے سے شروع ہوتی ہیں اور اس کی سفارش کی جاتی ہے کہ وہ سونے کے ذخیرے پر پیش قدمی کرے۔ آپ کو سونے پر 3 سے زیادہ دیہاتیوں کو مختص نہیں کرنا چاہئے۔
    • مستقبل میں کھیت آپ کے کھانے کا سب سے اہم ذریعہ ہوں گے ، لیکن وہ تاریک دور میں تعمیر کیے جاسکتے ہیں۔ آپ کو لکڑی کے 60 پوائنٹس کی ضرورت ہوگی اور آپ کو کھیت بنانے کی ضرورت ہوگی ، کیونکہ آپ کے ہرن اور بیر کا کھانا ختم ہوجائے گا۔ کھیتوں کو لکڑی سے بنایا گیا ہے اور آپ کو شاید دیہاتیوں کو لکڑی مختص کرنے کی ضرورت ہوگی جو پہلے کھانا اکٹھا کرتے تھے۔ مثالی طور پر ، کھیتوں کو فورم کے ارد گرد رکھا جانا چاہئے ، کیوں کہ آپ کے کاشتکار وہاں پناہ لے سکتے ہیں ، لیکن اگر آپ کے پاس مزید جگہ ہے تو ، آپ اپنے کھیتوں کے آس پاس انسٹال کرسکتے ہیں۔


  7. جاگیردارانہ دور پر جائیں۔ خلاصہ کرنے کے ل، ، آپ کی آبادی 30 فیصد ہونی چاہئے۔

طریقہ 3 جاگیردارانہ عمر



  1. جب آپ جاگیردارانہ عہد تک پہنچ جاتے ہیں تو آپ کے پاس کچھ کام کرنا ہوں گے بہت جلدی
    • تین لمبرجیکس کو منتخب کریں اور انہیں مارکیٹ تیار کریں۔
    • کسی دیہاتی کو منتخب کریں جس نے لکڑی کاٹ کر اسے جعلی بنانے کے لئے بھیج دیا۔ مزدوری میں یہ واضح فرق اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ مارکیٹ کی تعمیر فورج کی نسبت بہت سست ہے۔ ایک بار مارکیٹ اور فورج مکمل ہونے کے بعد ، جاگیردارانہ عمر کی دو شرائط پوری ہوجائیں گی اور آپ اپنے دیہاتیوں کو لکڑی کاٹنے کے لئے بھیج سکتے ہیں۔
    • 1 تیار کریں (زیادہ سے زیادہ 2) فورم میں دیہاتی۔ تخلیق کردہ دیہاتی کو لکڑی کاٹنے کے لئے بھیجا جانا چاہئے۔
    • ابھی تلاش کرنا شروع نہ کریں۔ قلعوں کی عمر کے حالات کے ل) کھانا اور لکڑی (بالواسطہ) ضروری ہے۔ تب سے ، تمام دیہاتیوں کو کھانا جمع کرنے والے جو کسی کھیت سے نہیں آتے (بیر کے علاوہ) پہلے ہی کسی فارم میں بھیج دیا جانا چاہئے۔
    • آپ کا سکاؤٹ ہمیشہ ایکسپلور ہونا چاہئے ، خاص طور پر 1 آن ون کھیل میں۔


  2. کھانا 800 پوائنٹس جمع کریں۔ جاگیردارانہ عمر کے گزرنے کے دوران بڑے پیمانے پر خوراک کی کٹائی کا شکریہ ، آپ کا 800 پوائنٹس کا کھانا بہت زیادہ دور نہیں ہونا چاہئے۔ درحقیقت ، ایک بار جب آپ بازار تعمیر کرتے ہیں تو ، آپ کی تہذیب میں 800 فوڈ پوائنٹس اور 200 سونے کے پوائنٹس (جو آپ کا مقصد ہے) ہونا چاہئے۔ اگر آپ صرف ایک دیہاتی پیدا کرتے ہیں تو ، آپ کو اپنے گاؤں والوں کو فورم میں 800 فوڈ پوائنٹس جمع کرنے پر مجبور کرنا پڑے گا۔


  3. قلعوں کی عمر پر جائیں۔ جاگیردارانہ دور "منتقلی" کا دور ہے۔ اس حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ جاگیردارانہ عمر میں زیادہ دیر نہیں رہیں گے۔
    • قلعوں کے گزرنے کے دوران ، چکی میں اور لیمبرجکس کے کیمپ میں ٹکنالوجی تلاش کریں۔
      جب آپ محل کی عمر گزارتے ہیں تو ، آپ کی لکڑی کی فراہمی کافی کم ہونا چاہئے۔ جب تلاش جاری ہے ، آپ کو لکڑی کے 275 پوائنٹس کا ہدف حاصل کرنا چاہئے۔
      پتھر کی کان کے قریب کان کنوں کا کیمپ بنائیں۔ یہ کام کرنے کے لئے دو ووڈ کٹرز بھیجیں۔ فورم بنانے کے ل and اور آپ کے مستقبل کے قلعوں کے لئے پتھر اہم ہے۔
      تلاش کے دوران آپ کی آبادی 31 یا 32 تک پہنچنی چاہئے۔

طریقہ 4 محل کی عمر



  1. پچھلے دور کی طرح ، آپ کے پاس بہت جلد بہت جلد کام مکمل کرنے ہوں گے۔ لکڑیوں کو کاٹنے اور ایک فورم بنانے والے تین دیہاتیوں کو منتخب کریں کسی تزویراتی مقام پر ، ترجیحا جنگل کے قریب یا سونے کی کان یا پتھر کے قریب (اگر آپ ان تین شرائط کو پورا کرنے میں کامیاب ہوجاتے ہیں تو ، آپ کو مثالی مقام مل گیا ہے)۔ اگر آپ کے پاس کافی لکڑی نہیں ہے تو ، 275 لکڑی کو بچائیں اور جمع کریں ، اور اپنا فورم بنائیں۔ فورمز کی تعمیر آپ کی تہذیب کے لئے ناگزیر ہے کیونکہ آپ اپنے تمام فورموں کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ دیہاتیوں کی تعمیر کرسکتے ہیں۔ فورمز میں ، لکڑی کے 275 پوائنٹس کے علاوہ 100 پتھر کے پوائنٹس کی قیمت بھی ہے۔ اگر آپ کو ضرورت ہو تو ، مارکیٹ میں وسائل بانٹیں۔ قلعوں کی عمر کے دوران ، بہتر نمو کو یقینی بنانے کے ل 2 2 سے 3 اضافی فورم بنانے کی سفارش کی جاتی ہے۔
    • اپنے فورم سے زیادہ دیہاتی پیدا کریں۔ دیہاتیوں کی بلا تعطل پیداوار جاری رکھنے کے ل be ، آپ کو اپنے لاگرس کے ساتھ باقاعدگی سے مکانات تعمیر کرنا یاد رکھنا ہوگا۔ نئے دیہاتیوں کو کھانے ، لکڑی اور سونے پر کافی رقم مختص کی جانی چاہئے ، لیکن اس پتھر پر کم سے کم 8 دیہاتیوں کا ہونا ضروری ہے۔


  2. "بھاری ہل" تلاش کریں۔ اس ٹیکنالوجی میں کھانے کے 125 پوائنٹس اور لکڑی کے 125 پوائنٹس کی لاگت آتی ہے ، لہذا آپ کو تلاش شروع کرنے سے پہلے تھوڑا انتظار کرنا پڑے گا۔ اس کے علاوہ ، جب آپ زیادہ لکڑی جمع کرتے ہیں تو ، آپ مل میں قطار کا استعمال کرکے اپنے کھیتوں کو دوبارہ لگانا چاہتے ہیں۔ ایسی ٹیکنالوجیز ہیں جن کی آپ تلاش کرسکتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، ہم آرچر آر ، سونے کی کنویں اور وہیل بارو کا ذکر کرسکتے ہیں۔ یاد رکھیں کہ جب آپ "وہیلبرو" کی تلاش کررہے ہیں تو ، یہ اچھا خیال ہے کہ اپنے دوسرے فورمز کے ساتھ دیہاتیوں کو تیار کرتے رہیں۔


  3. ایک یونیورسٹی اور ایک محل بنائیں۔ یونیورسٹیوں میں معاشی ترقی اور فوجی ترقی دونوں سے متعلق بہت مفید ٹیکنالوجیز ہیں۔ جب آپ کے پاس 650 پتھر پوائنٹس ہیں ، تو گاؤں والوں کے ساتھ ایک محل بنائیں جو پتھر کی کان کنی کررہے تھے۔ اگر آپ 650 پتھر کے مقامات تک پہنچنے سے قاصر ہیں ، خاص طور پر اگر آپ حملہ کر رہے ہیں تو ، خانقاہ (یا قلعوں کی عمر کی ایک فوجی عمارت) بنائیں ، محل کی عمر کی تعمیر کی دو شرائط کو پورا کرتے ہوئے۔


  4. اپنی تہذیب کو ترقی دیتے رہیں۔ اپنے نئے بنائے گئے دیہاتیوں کے ساتھ کھیتوں کی تعمیر جاری رکھیں۔ خود کار طریقے سے فارم کی بازیافت کرنا اس لئے اہم ہے کہ اپنے کھیتوں کو دستی طور پر دوبارہ لگانا بہت پریشان کن ہے ، کیوں کہ آپ تصادم کے دوران اپنی فوج کو کنٹرول کر رہے ہوں گے۔ جب آپ حملہ کریں گے ، تو آپ کو اپنے کھیتوں کو دوبارہ پلانے کا وقت نہیں ہوگا۔ آپ نے جو فورم بنائے ہیں وہ آپ کو دوسری مل بنانے سے گریز کریں۔
    • چکی کے برعکس ، آپ کو زیادہ لاگنگ کیمپ بنانے چاہ.۔ قلعوں کی عمر کے دوران یہ خاص طور پر اہم ہے ، کیونکہ جو دشمن ابتدائی حملہ کرتا ہے وہ ان لاگروں کو نشانہ بنائے گا جو عام طور پر فورم سے دور ہوتے ہیں (اگر آپ ٹاکسن کی آواز لگاتے ہیں تو ، لوگ اس فورم میں پناہ نہیں لیں گے)۔ اضافی لاگنگ کیمپ بنانے کی ایک اور وجہ یہ ہے کہ آپ جنگلات کو چھڑا رہے ہوں گے اور ایک نیا لاگنگ کیمپ سفر کرنے کے لئے فاصلے کو کم کردے گا ، جس کی وجہ سے جنگل مزید آگے بڑھتا جائے گا۔
    • دیہاتیوں کو سونے کی کان میں بھیجنا چاہئے۔ لہذا ، آپ کو زیادہ کان کنوں کے کیمپ لگانے چاہئیں۔ اگر آپ باقاعدگی سے سونے کی کانوں پر دیہاتیوں کو نہیں بھیجتے ہیں تو ، 800 گولڈ پوائنٹس کی حالت اچانک ایک بہت مشکل مقصد بن جائے گی۔ قلعوں کی عمر کے دوران سونے پر دیہاتیوں کو مختص کرنا خاص طور پر ضروری ہے ، کیونکہ یہی وقت ہے جب آپ کو اپنی فوج تیار کرنا چاہئے۔ زیادہ تر فوجی اکائیوں پر سونے کی لاگت آتی ہے (کچھ تہذیبوں کے ل، ، یہ سب سے زیادہ اہم ہے کہ ان کے یونٹ مہنگے ہوں)۔ اس پتھر کی کان کو ترجیح دینا بہت کم ہے ، کیوں کہ یہ پتھر صرف برجوں ، فورموں ، قلعوں ، دیواروں اور ٹیکنالوجی "میرٹریریس" کے لئے استعمال ہوتا ہے۔


  5. راہبوں کو تیار کرنے کے لئے ایک خانقاہ تعمیر کی جاسکتی ہے۔ اولیکس ، جو صرف راہبوں کے ذریعہ اٹھاسکتے ہیں ، وہ آپ کی معیشت کے لئے سونے کی مستقل فراہمی فراہم کرتے ہیں اور سونے کا ایک بہترین ذریعہ ہوتے ہیں جب یہ کم ہونا شروع ہوجاتا ہے (اور جب مارکیٹ میں تجارت اب موثر نہیں رہ جاتی ہے)۔


  6. اگر آپ کم از کم 1 اتحادی کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو سونے کے حصول کا ایک بہترین طریقہ کار ہے۔ جتنا آگے آپ کا بازار آپ کی طرف سے ہے ، اتنا ہی زیادہ کارٹ ہر سفر کے لئے سونا لے آئے گا۔ اس کے علاوہ ، "کارواں" کو تلاش کر کے ، کارٹ دوگنی تیزی سے حرکت کرے گی۔ ہوشیار رہو کیونکہ یہ گاڑیاں گھڑسوار کے حملوں کا انتہائی خطرہ ہیں۔
    • شاہی دور تک پہنچنے کے بعد آبادی مختلف ہوگی۔ جیسے جیسے کھیل ترقی کرتا ہے ، آپ کے زیادہ سے زیادہ وسائل فوجی یونٹ بنانے ، بہتری اور ٹیکنالوجیز کی تلاش کے ل be استعمال ہوں گے ، اور کم اور کم وسائل معاشی پہلو کو وقف کیے جائیں گے۔ یہ بات ذہن میں رکھیں کہ آپ کی شاہی عمر کے ساتھ ساتھ آپ کی آبادی میں اضافہ ہوتا رہنا چاہئے۔


  7. شاہی دور پر جائیں۔ جب آپ سرچ بٹن پر کلیک کریں گے تو اس کا فرق مختلف ہوگا۔ فرض کریں کہ آپ "رش" تیار نہیں کرتے ہیں اور فوج بنا رہے ہیں (جو آپ کو کرنا چاہئے ، جب تک کہ آپ "میراتھن رن" کھیل نہیں کر رہے ہو) ، آپ کا مقصد 25 منٹ ہے۔ . مثالی طور پر ، یہ تجویز کیا جاتا ہے کہ آپ اپنے پہلے فورم کو شاہی دور میں جانے کے لئے استعمال کریں ، کیوں کہ اس کے آس پاس کا خطہ تیار ہوچکا ہے۔ شاہی دور سے گزرنے کے دوران ، آپ کسی اور فورم سے ہینڈ کارٹ تلاش کرسکتے ہیں (وہیل بیرو ایک شرط ہے)
    • اکثر ، آپ اپنی آبادی کی حد کو نظر انداز کردیں گے۔ پارٹی کے ترقی کے ساتھ ہی ایک دیہاتی کو باقاعدگی سے مکانات تعمیر کرنے چاہئیں (ضروری نہیں کہ وہی دیہاتی)۔

طریقہ 5 امپیریل ایج



  1. وہاں سے ، مسلح افواج کھیل پر غلبہ حاصل کریں گی۔ اس طرح ، آپ کو نئی ملٹری ٹکنالوجیوں کی تحقیق جاری رکھنی چاہئے ، اکائیوں کو اپ گریڈ کرنا چاہئے اور اچھی طرح سے لیس فوج حاصل کرنے کے لئے مزید یونٹ تیار کرنا چاہئے۔ تاہم ، آپ کی تہذیب کو مزید ترقی دینے کے ل carry کئی کام انجام دینے ہیں۔
    • پچھلے دور کی طرح ، دیہاتیوں کی پیداوار جاری رکھیں! مثالی طور پر ، آپ کی تہذیب میں لگ بھگ 100 دیہاتی ہونا چاہئے۔ ایسے کمپیوٹر کے خلاف جس میں بڑی مشکل ہو یا انسانی مخالف کے خلاف ، دیہاتیوں کو پیدا کرنا بند نہ کریں ، کیونکہ وہ اکثر تصادم اور حملوں کی وجہ سے ہلاک ہوجاتے ہیں۔ اپنے وسائل کے مطابق دیہاتیوں کو مختص کریں: اگر آپ کے پاس ، مثال کے طور پر ، 7000 لکڑی کے مقامات اور صرف 400 فوڈ پوائنٹس ہیں تو ، یہ اچھا خیال ہوگا کہ آپ کچھ لاگ انوں سے حاصل کریں اور انہیں مزید کھیتوں کی تعمیر کے لئے بھیجیں ، اسی طرح انتظار لائن کو ضمانت دینے کے لئے زمینی نقشے پر لکڑی عام طور پر شاہی عمر میں کھانے اور سونے سے کم اہم ہوجاتی ہے۔
    • متبادل فصلوں ، دو ہتھیاروں والی آریوں اور سونے کی ڈرل کی تلاش کریں۔ پتھر کی سوراخ کرنے والی کنویں اختیاری ہے ، لیکن یہ ضروری نہیں ہے ، کیونکہ آپ کے وسائل آپ کی فوج کے ساتھ بہتر استعمال ہوسکتے ہیں۔ گھرنی کرین یونیورسٹی میں پائی جانے والی ایک مفید ٹکنالوجی بھی ہے۔
مشورہ



  • کھانے کی بنیادی اعدادوشمار:
    • بھیڑ: 100
    • جنگلی سؤر: 340
    • اسٹگ: 140
    • فارم: 250 ، 325 (گھوڑے کا استعمال) ، 400 (بھاری ہل) ، 475 (باری باری فصلیں)
  • آپ کو شارٹ کٹ کیز کو سیکھنا اور استعمال کرنا چاہئے۔ اس طرح سے ، کھلاڑی "شفٹ" کی چابی اور شارٹ کٹ کی چابیاں دبانے اور ماؤس کے لئے دائیں ہاتھ رکھتے ہوئے اپنے بائیں ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے اپنی تہذیب کو زیادہ موثر انداز میں ترقی کرسکتا ہے۔
  • جیسا کہ اوپر کہا گیا ہے ، اپنی مسلح افواج کو نظرانداز نہ کریں! آپ کو فوجی عمارتیں تعمیر کرنی چاہئیں ، اپنے فوجی اکائیوں کو اپ گریڈ کرنا چاہئے ، اور آپ کو اپنی ضروریات کے مطابق ہمیشہ تکنالوجیوں کی تلاش کرنی چاہئے۔ دفاعی حکمت عملی کو عملی جامہ پہنانا بھی ایک اچھا خیال ہے۔ مثال کے طور پر ، جب آپ جاگیردارانہ عمر میں پہنچتے ہیں تو ، آپ کی لکڑی کی پیداوار کو خلل ڈالنے اور سست کرنے کے مقصد سے جاگیردارانہ عمر کے رش کو روکنے کے ل your اپنے لاگنگ کیمپ کے قریب ایک چوکیدار بنانے کی سفارش کی جاتی ہے۔
  • اگلی عمر میں جانے کے ل to جو شرائط پوری ہوں گی وہ ہیں (متعدد تہذیبوں میں کچھ استثناء ہیں):
    • جاگیردار: 500 فوڈ پوائنٹس ، تاریک ایج کی 2 عمارتیں
    • قلعے: 800 فوڈ پوائنٹس ، 200 سنہری پوائنٹس ، جاگیردارانہ عمر کی 2 عمارتیں
    • امپیریل: 1000 فوڈ پوائنٹس ، 800 گولڈ پوائنٹس ، قلعوں کی عمر کی 2 عمارتیں (یا 1 محل)
  • آگاہ رہے کہ سولو موڈ میں ، جب اسکرین سیاہ ہو (کھیل کے آغاز سے ٹھیک پہلے) ، آپ "H-C-C-C" (یا "H-Shift + C") دبائیں۔ جب آپ H دبائیں گے تب بھی آپ فورم کی موسیقی سنیں گے ، یہاں تک کہ اگر آپ ابھی تک کچھ نہیں دیکھ سکتے ہیں۔ اگر آپ اس امتزاج کو دبانے کیلئے بلیک اسکرین پر منتقل ہونے تک انتظار کرتے ہیں تو ، آپ کے 1:40 تک پہنچنے کا مقصد ناممکن ہوگا (آپ 1:45 اور 1:48 کے درمیان پہنچیں گے)۔
  • اگر کھیل کے کسی بھی موقع پر آپ پر حملہ کیا جاتا ہے تو ، H اور پھر B دبائیں۔ تمام دیہاتی قریبی فوجی عمارت (فورم ، محل ، چوکیدار) میں پناہ لیں گے۔
  • ہر تہذیب اپنے فوائد اور نقصانات سے مختلف ہے۔ مثال کے طور پر ، چینی 3 مزید دیہاتیوں ، لیکن 200 کم فوڈ پوائنٹس سے شروع کرتے ہیں۔ ثقافت کی طاقتوں اور کمزوریوں کا اندازہ لگانے کے لئے ہر تہذیب کے ساتھ تجربہ کرنا ایک اچھا خیال ہے۔
  • اس مضمون میں اہداف سب کے لئے ہیں۔ ان میں سے بیشتر کے ل begin ابتدائیہ افراد تک پہنچنا مشکل ہوجائے گا ، لیکن یہ ضروری ہے کہ ان سے زیادہ سے زیادہ قریب جانے کی کوشش کریں۔
  • کھیل کے آغاز میں ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے دیہاتی ہر ایک مکان بنائیں تاکہ آپ کو دیہاتیوں کی بلاتعطل پیداوار کو یقینی بنایا جاسکے۔
انتباہات
  • کھیل میں ابتدائی حملوں یا "رش" پر دھیان دیں۔ رش کی تین قسمیں ہیں: جاگیردارانہ عمر (یا "فروشر") میں رش ، محل کی عمر کے آغاز میں رش اور محل کی عمر کے آخر میں رش۔
    • جو لوگ جاگیردارانہ عمر میں حملہ کرتے ہیں وہ عام طور پر آپ کے کیمپ کو تلاش کرنے کے ل to آپ کے لاگنگ کیمپ کو تلاش کریں گے۔ اس کے بعد وہ عام طور پر تیر اندازی کرنے والوں ، نیزہ بازوں اور جھڑپوں کو بھیجیں گے پیداوار سست (اور گاؤں والوں کو مارنے کے لئے نہیں)۔ چونکہ یہ ابھی کھیل کے شروع میں ہے ، لہذا آپ کی پیداوار کو کم کرنا آپ کی معاشی ترقی کو شدید نقصان پہنچائے گا۔ ایک چوکیدار "فریشر" کی ہراسانی کو دور کرنے میں مدد کرسکتا ہے۔
    • ابھی محل کی عمر میں آیا ہوا حملہ اب تک کا سب سے خطرناک ہے۔ ایسے کھلاڑی موجود ہیں جو 6 سے 10 نائٹ اور کچھ مینڈھے کے درمیان تخلیق کرتے ہیں۔ اس بار ، ان کا ہدف لاگ ان کیمپ کے قریب ، کان کنوں کے کیمپ کے قریب اور چکی کے آس پاس کے کھیتوں کے قریب دیہاتیوں کو ہلاک کرنا ہے ، جبکہ مینڈھوں سے فورم کو تباہ کرنا ہے۔ پائیک مین کو کچھ اونٹوں کے ساتھ ، اگر آپ کی تہذیب میں اونٹ ہیں یا اگر آپ بازنطین ہیں تو ، اس خطرے سے نمٹنے کے قابل ہوں گے۔ لپ لائننگ یا نائٹس کسی بھیڑ کو روک سکتے ہیں (فورم نہیں ، کیونکہ مینڈھوں کو پروجیکٹس کے خلاف اعلی تحفظ حاصل ہے)۔
    • بلیک فارسٹ کے نقشے پر ایک وسیع آن لائن حکمت عملی ، خاص طور پر ازٹیکس کے ساتھ ، راہبوں کے ساتھ حملہ ہے ، جہاں راہبوں اور مینگنیکس (یا زیادہ شاذ و نادر ہی ، مینڈھوں) کی فوج کو دشمن پر حملہ کرنے کے لئے تشکیل دیا گیا ہے۔ اس حملے کو پسپا کرنے کی بہترین تکنیک یہ ہے کہ متعدد اسکاؤٹس تیار کیے جائیں۔
    • قلعوں کی عمر کے خاتمے کی طرف حملہ ایک ایسا ہی مقصد ہوگا ، لیکن اس سے کہیں زیادہ ترقی یافتہ فوج ہوگی۔ اکائیوں کی تشکیل تہذیب پر منحصر ہوگی۔
    • کھیل میں واپس آنے کے ل You آپ کو کافی تیزی سے بازیاب ہونا پڑے گا۔ اگر آپ جلد باز آؤٹ نہیں ہوئے تو آپ اپنے مخالفین اور اتحادیوں کے پیچھے رہیں گے۔ (اگر جاگیردارانہ عمر میں آپ کی پیداوار بہت ہی آہستہ ہے تو ، کھیل ختم ہوچکا ہے: دشمن جیت جائے گا۔) اگر آپ بازیافت ہوجاتے ہیں تو پھر اس رش کا آپ کو بہت ہی کم خرچ کرنا پڑے گا ، لیکن آپ کے مخالف کو بہت نقصان پڑے گا۔ اس عارضی کمزوری سے فائدہ اٹھانے کے لئے جوابی کارروائی ایک اچھا طریقہ ہے۔
    • ڈارک ایج رششر ("ڈارک ایج رششر" یا "ڈوشرز") ​​صرف بہت ہی اعلی سطح (اور بہت کم نیچے) حصوں میں پائے جاتے ہیں اور ڈارک ایج آرمڈ فورسز کی عظیم حدود کی وجہ سے بہت کم ہوتے ہیں۔ عام طور پر ، اس نوعیت کا حملہ لگ بھگ 4 ملیشیاؤں پر مشتمل ہے ، نیز روشنی اور کچھ دیہاتیوں کو آپ کے گاؤں والوں کو لاگنگ کیمپ یا سونے کی کان کے قریب پریشان کرنے کے لئے بنایا گیا ہے۔ اس حقیقت کی وجہ سے کہ سیاہ حملے بہت کم ہوتے ہیں ، آپ کو جاگیردارانہ عمر سے پہلے حملوں کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

یہ مضمون آپ کو سکھائے گا کہ اینڈروئیڈ ڈیوائس سے کمپیوٹر میں فوٹو کاپی کرنے کا طریقہ۔ آپ "گوگل فوٹو" یا U B کیبل کا استعمال کرکے ونڈوز اور میک دونوں پر یہ کرسکتے ہیں۔ اگر آپ اپنے میک پر یو ای...

مائل موڑ کا ایک فائدہ یہ ہے کہ آپ اسے کہیں بھی انجام دے سکتے ہیں۔ اگر آپ گھر پر ورزش کرنا پسند کرتے ہیں تو اسے بستر ، بھاری کرسی یا کافی ٹیبل پر کریں۔ایک اور تبدیلی ہیرا موڑنے کی ہے۔اس طرح کے موڑ کے ل...

سائٹ پر مقبول