عمر کی سلطنت میں اپنی معیشت کی ترقی کیسے کریں 2

مصنف: Tamara Smith
تخلیق کی تاریخ: 27 جنوری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 19 مئی 2024
Anonim
Free Energy Generator | 2 Hour Test | Liberty Engine #4
ویڈیو: Free Energy Generator | 2 Hour Test | Liberty Engine #4

مواد

کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ جب بھی آپ ملیشیا کے ساتھ کام کرتے ہیں تو آپ کے مخالف کو قلعے کیسے ملتے ہیں؟ یہ اس سادہ حقیقت کی وجہ سے ہے کہ ان کی معیشت آپ سے زیادہ مضبوط ہے۔ آپ کی عمر کی سلطنتیں 2 میں جو خصوصیات چاہتے ہیں اسے حاصل کرنے کے ل This یہ ایک انوکھا طریقہ ہے۔ یہ حکمت عملی بڑے سمندروں کے بغیر نقشوں پر بہترین کام کرتی ہے (آپ کو ڈاککوں یا بحریہ کے کوارٹر بنانے کی ضرورت نہیں ہوگی) ، اور اس سے آپ کو ٹیکنالوجیز کے فوائد اور نقصانات نہیں مل سکیں گے۔ تہذیب کو وسائل۔

عام تہذیب کا آغاز 200 کھانے ، لکڑی ، سونے اور پتھر سے ہوتا ہے۔ یہ مضمون ان اقدار پر مبنی ہوگا ، نئے عہدوں میں جلدی کرنے کی نیت کے بغیر۔

اقدامات

طریقہ 5 میں سے 1: عام مشورہ


  1. ہمیشہ کسان (دیہاتی) اٹھائیں۔ کسان ایک عظیم معیشت کا راز ہیں ، کیونکہ وہ وسائل جمع کرتے ہیں اور عمارتیں تعمیر کرتے ہیں۔ در حقیقت ، گاؤں کے لئے کسان تخلیق کے بغیر ہر لمحے کو ضائع شدہ وقت کے طور پر بیان کیا جاسکتا ہے ، خاص طور پر سیاہ دور کے دوران (کھیل کے پہلے دو منٹ میں آپ کے اقدامات ، کسی بھی تہذیب میں ، اس بات کا تعین کرسکتے ہیں کہ آیا آپ کی معیشت دوسرے کھلاڑیوں کی نسبت برتر ہوگی) .

  2. اپنی فوجی دستوں کو نظرانداز نہ کریں! اس گائیڈ کو میچ کے لئے مکمل حکمت عملی کے طور پر استعمال نہیں کیا جانا چاہئے! کھیل میں کامیابی ایک مضبوط اور ترقی یافتہ عسکریت پسندی کی وجہ سے ہے۔ اور اس کے لئے جدید معیشت کی ضرورت ہے۔ حملہ آوروں سے دھیان رکھیں جو جاگیردارانہ دور اور ابتدائی یا درمیانی کیسل ایج میں آپ کی تہذیب پر حملہ کریں گے۔ اگر آپ فوجی ترقی کو نظرانداز کرتے ہیں تو آپ اس کھیل سے محروم ہوجائیں گے (جب تک کہ آپ ونڈر ریس کے انداز میں نہیں کھیل رہے ہیں)۔

طریقہ 5 میں سے 2: تاریک عمر


  1. جب کھیل شروع ہوتا ہے تو ، وہاں کچھ اقدامات کرنے کی ضرورت ہے بہت تیزی سے جانشینی میں:
    • اپنے ٹاؤن سنٹر میں فوری طور پر 4 کسان بنائیں، 200 کھانے پینے. ٹاؤن سینٹر کے لئے معیاری شارٹ کٹ کیز "H" اور کسان پیدا کرنے کے لئے "C" ہیں (صرف ٹاؤن سینٹر منتخب کرنے کے بعد)۔ لہذا ، اس کا تیز ترین طریقہ H دبائیں اور پھر شفٹ-سی دبائیں۔ شفٹ کی کلید ایک ساتھ 5 کا انتخاب کرتی ہے۔ یہ شاید کھیل کا سب سے اہم ہاٹکی کا نمونہ ہے۔
    • دو کسان دو مکانات تعمیر کریں۔ اس سے آبادی عارضی طور پر 15 ہوجائے گی ، جس سے مزید کسان پیدا ہوسکیں گے۔ ہر کسان کو ایک چھوٹا سا مکان بنانے کی ضرورت نہ بنائیں - کردار کی تخلیق کا مستقل بہاؤ برقرار رکھنے کے لئے ان دونوں کو ایک وقت میں ایک گھر پر کام کرنا ہوگا۔ ایک بار جب دونوں مکانات مکمل ہوجائیں تو ، ان دونوں کسانوں نے جنگل کے قریب لیمبر کیمپ لگائیں (شاید آپ کا سکاؤٹ پہلے ہی مل گیا ہو)۔
    • اپنا سکاؤٹ اور منتخب کریں دریافت کریں آپ کے آس پاس کا علاقہ۔ اندھیرے میں پہلی 4 بھیڑوں کی تلاش ایک اہم عنصر ہے - جتنی جلدی آپ انہیں ڈھونڈیں گے ، اتنا ہی بہتر ہے۔ کبھی کبھار ، بھیڑوں میں سے ایک بھی نقشہ پر واضح طور پر دکھائی دے سکتی ہے۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو ، اپنا سکاؤٹ جانور کی طرف بھیجیں۔ 4 بھیڑوں کو ان کے رنگوں میں تبدیل کردیا جائے گا اور آپ دوسرے 4 (جوڑے میں) زیادہ دور کی تلاش جاری رکھ سکتے ہیں۔ بیری ، جنگلی سؤر ، ہرن (کچھ نقشوں پر دستیاب نہیں) ، سونے اور پتھر کی کانیں بھی ان تلاشیوں کے ساتھ واقع ہوں گی۔
    • کسانوں کو ٹاؤن سینٹر کے قریب لکڑیاں کاٹنے کا حکم دیں۔
  2. جب 4 بھیڑ شہر کے مرکز تک پہنچیں تو ، ٹاؤن سینٹر کے ہر ایک حصے کے لئے دو جوڑے الگ کریں۔ نئے اٹھائے ہوئے کسانوں سے کھانا لینے کا مطالبہ کریں ایک ایک وقت میں بھیڑیں (چرواہوں کو دو گروہوں میں تقسیم کریں اگر جگہ نہ ہو تو ، جو تقریبا ناگزیر ہو گا)۔ دوسرے دیہاتیوں کے ذریعہ جمع کی گئی لکڑی جمع کروائیں اور انہیں کھانا بھی جمع کروائیں۔
  3. جیسے ہی آپ نے چار کسان پیدا کرنا ختم کرلئے لوم کی مہارت کی تحقیق کریں۔ لوم کی وجہ سے کسان بھیڑیوں کے خلاف جنگ میں اپنے طور پر زندہ رہ سکتے ہیں (زیادہ مشکلات میں ضروری ، جہاں بھیڑیے بہت زیادہ جارحانہ ہوجاتے ہیں) اور جنگلی سؤر پر حملے کے دوران بہتر صحت حاصل ہوتی ہے۔ آپ کا مقصد یہ ہے کہ یہ سب کچھ 1:40 میں کرنا ہے (1:44 ملتوی ہونے کی وجہ سے ملٹی پلیئر میں)۔
    • اس وقت کے آخر میں ، کسانوں نے بھیڑوں کا کھانا مکمل طور پر ختم کردیا ہے۔ بس سب کو منتخب کریں اور انہیں ٹاؤن سینٹر کے قریب والے سے کھانا جمع کروائیں۔ ان دو پر حملہ نہ کریں جو پہلے الگ ہوگئے تھے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ تمام جانور ٹاؤن سینٹر کے قریب ہوں تاکہ کسانوں کو کھانا جمع کرنے کے لئے چلنا نہ پڑے۔
    • لوم کی مہارت کی تحقیق کے بعد ، مزید کسان پیدا کرنا جاری رکھیں۔ آپ کو 50 کھانے تک پہنچنے کے ل the چرواہوں کی سخت طاقت (سب کو منتخب کرنا اور جمع کرنا) استعمال کرنا پڑسکتی ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ آیا آپ کی آبادی 13 پر پہنچ رہی ہے - اگر ایسا ہے تو ، آپ کو دوسرا گھر بنانے کی ضرورت ہوگی۔
  4. بیری کے قریب مل بنانے کے لئے ایسے کسان کا استعمال کریں جو لکڑی نہیں کاٹ رہا ہے۔ اس سے جاگیرداری دور میں منتقلی کے لئے ضروری دو تعمیرات کی ضرورت پوری ہوجائے گی اور اس کی آبادی کے ل for کھانے کے ایک سست لیکن مستحکم ذریعہ کے طور پر کام کریں گے۔ آخر کار ، مزید کسان اٹھائے جائیں گے اور انہیں ملوں پر کام کرنے کے لئے بھیجا جاسکتا ہے۔ ایک بار جب 4 بھیڑیں (جوڑے میں) مل گئیں تو 4 دیگر افراد کے ساتھ عمل کو دہرائیں۔
  5. جنگلی سوروں کو راغب کریں۔ جب تقریبا all تمام بھیڑیں مر گئیں تو جنگلی سؤروں کو اپنی طرف راغب کرنا چاہئے۔ کسان کا انتخاب کریں اور ایک سوئر پر حملہ کریں۔ کسان کو ٹاؤن سینٹر میں واپس بھیج دو جبکہ جانور اس کا پیچھا کرتا ہے۔ کسانوں کو سوار پر حملہ کرنے کے لئے مینڈھے (اور اس کا گوشت ، اگر کوئی ہے تو) کے ساتھ کام کرنا چھوڑنا چاہئے۔
    • دھیان رکھیں ، جیسے دیہاتی مر سکتے ہیں۔ یہ خطرہ بھی موجود ہے کہ سوار اپنے اصل مقام پر واپس آجائے گا۔ محتاط رہیں کہ وقت ضائع نہ کریں۔ آپ دو جنگلی سوروں کا شکار کرسکتے ہیں۔ جب پہلی کھانے کی تعداد 130-150 کے درمیان کسی چیز تک پہنچ جاتی ہے تو ، کسی دیہاتی کو بھیجیں (ایک ہی جانور کو استعمال نہ کریں جس نے پہلے سوار کو راغب کیا ہو) اور کسی دوسرے جانور کو راغب کریں اور اس عمل کو دہرا دیں۔
    • جب دونوں سوار فوت ہوجائیں ، ہرن کا شکار کریں۔ 3 کسانوں کو ہرن کا شکار کرنا ہوگا۔ ان کو مارنا آسان ہے ، لیکن ان کی طرف راغب کرنا ناممکن ہے۔
  6. گاؤں والوں کی پرورش کرتے رہیں جب تک کہ آپ 30 ممبروں کی آبادی تک نہ پہنچ جائیں۔ بڑھتے ہوئے گھروں کو اس وقت تک رکھیں جب تک کہ آپ 35 آبادی کی مدد نہ کرسکیں۔ کچھ نئے کسانوں کو لکڑی جمع کرنے کے لئے بھیجا جانا چاہئے ، جو جاگیردارانہ دور سے نسبتا important اہم ہوجائیں گے۔ کم از کم 10-12 کسان لکڑی جمع کریں۔
    • ٹاؤن سینٹر کے قریب واقع سونے کے انبار کے قریب مائننگ کیمپ بنائیں۔ اگرچہ ابتدائی ارتقا میں سونے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن یہ ضروری ہے کہ اسے تاریک دور میں (یا کم از کم ترقی کے عمل کے دوران) جمع کرنا شروع کریں ، کیونکہ آپ زیادہ دیر تک جاگیردارانہ دور میں نہیں رہیں گے۔ کچھ تہذیبیں 100 سونے سے شروع ہوں گی ، اور سونے کی جمع کرنا شروع کرنے کی بہت سفارش کی جاتی ہے۔ کم از کم 3 کسان سونا جمع کرنے کے لئے بھیجے جائیں۔
    • کھیت کھانے کا ایک بنیادی ذریعہ ہیں اور اندھیرے دور میں تیار کیا جاسکتا ہے۔ ضرورت 60 لکڑی کی ہوتی ہے۔ آپ کو کھیتوں کو بنانے کی ضرورت ہوگی کیونکہ وقت کے ساتھ ساتھ جانور اور بیر ختم ہوجائیں گے۔ کھیت لکڑی پر مبنی ہیں۔ لہذا ، جنگلات میں کچھ کھانے جمع کرنے والے بھیجنا ضروری ہوسکتا ہے۔ فارم ، مثالی طور پر ، آپ کے ٹاؤن سینٹر کے آس پاس ہونے چاہئیں۔ جگہ کی کمی کی صورت میں ، وہ ایک چکی کے آس پاس تعمیر کی جاسکتی ہے۔
  7. ریسرچ جاگیرانی دور۔ اس کی آبادی 30 کے لگ بھگ ہونی چاہئے۔

طریقہ 3 میں سے 5: جاگیردارانہ عمر

  1. جاگیردارانہ دور تک پہنچنے پر ، آپ کو کچھ کام کرنے کی ضرورت ہوگی بہت تیزی سے جانشینی میں:
    • مارکیٹ بنانے کے لئے تین لاگ ان کسانوں کا انتخاب کریں۔
    • جنگلوں سے کسان کا انتخاب کریں اور لوہار بنائیں۔ یہ ظاہر غیر متناسب حقیقت اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ مارکٹ لوہار سے کہیں زیادہ آہستہ آہستہ تعمیر ہوا ہے۔ کسانوں کو تعمیراتی کام مکمل ہوتے ہی جنگلوں میں کام پر واپس جانا ہوگا۔
    • 1 بنائیں (زیادہ سے زیادہ 2) ٹاؤن سینٹر میں کسان۔ تخلیق شدہ کسانوں کو لکڑی جمع کرنا ہوگی۔
    • کسی چیز کی تلاش سے گریز کریں۔ جب کیسل ایج کی ضروریات کی بات ہوتی ہے تو کھانا اور لکڑی (بالواسطہ طور پر) اہم عنصر ہوتے ہیں۔ کھانا جمع کرنے والے کاشت کاروں کو کھیتوں میں ہونا چاہئے (ان لوگوں کے بیری کو چھوڑنے کے علاوہ)۔
    • اسکاؤٹ کو علاقے کی تلاش کرتے رہیں ، خاص طور پر 1 بمقابلہ 1 میچوں میں۔
  2. 800 کھانا پینا۔ جاگیردارانہ دور کی تحقیق کے دوران کھانے میں بڑے پیمانے پر حاصل ہونے کی وجہ سے ، اس مقصد کو دور نہیں ہونا چاہئے۔ در حقیقت ، ایک بار جب مارکیٹ تیار ہوجائے تو ، آپ کی تہذیب میں 800 خوراک اور 200 سونا ہوگا (یہ آپ کا مقصد ہے)۔ اگر آپ صرف ایک کسان ہی پال رہے ہیں تو ، آپ کو مارکیٹ میں 800 کھانے کی ضرورت ہوگی۔
  3. کیسل عمر تلاش کریں. جاگیردار عمر ایک "منتقلی" مرحلہ ہے - اس حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ زیادہ دیر تک جاگیردارانہ دور میں نہیں رہتے۔
    • کیسل ایج کے لئے تحقیق کرتے ہوئے ، مل اور لمبر کیمپ کی ٹیکنالوجیز پر تحقیق کریں۔ کیسل ایج پر تحقیق کرتے وقت آپ کی لکڑی کی فراہمی بہت کم ہونے کا امکان ہے۔ جب تحقیق جاری ہے ، 275 لکڑی جمع کرنے کا ارادہ کریں۔ پتھر کی کان کے قریب کان کنی کیمپ بنائیں۔ دو ووڈ کٹرز کو یہ کام کرنا چاہئے۔ یہ پتھر بعد میں آپ کے ٹاؤن سینٹرز اور کیسل کیلئے اہم ہوگا۔ اس سروے کے دوران اس کی آبادی 31 سے 32 کے درمیان ہونی چاہئے۔

طریقہ 4 کا 5: کیسل عمر

  1. پچھلے دور کی طرح ، یہاں بھی کچھ چیزیں بہت جلد انجام دینے کی ضرورت ہے۔جنگلوں سے تین کسان منتخب کریں اور ٹاؤن سینٹر بنائیں کسی اسٹریٹجک جگہ پر ، ترجیحا جنگل کے قریب اور سونے اور پتھر کی کان (اگر تینوں عنصر ایک دوسرے کے قریب پائے جاتے ہیں تو ، کامل)۔ اگر آپ کے پاس کافی لکڑی نہیں ہے تو ٹاؤن سینٹر بنانے کے لئے 275 سونے کا ذخیرہ کرنا یقینی بنائیں۔ خاص طور پر آپ کی تہذیب میں زیادہ سے زیادہ ٹاون سینٹرز کی تعمیر اہم ہے ، کیوں کہ اس سے بھی زیادہ کسان پیدا کرنا ممکن ہوتا ہے۔ 275 لکڑی کے پوائنٹس کے ساتھ ٹاؤن سینٹرز میں بھی 100 پتھر کی لاگت آتی ہے۔ اگر آپ کو ضرورت ہو تو ، مارکیٹ میں وسائل کا تبادلہ کریں۔ کیسل ایج کے دوران ، آپ 2 یا 3 مزید ٹاؤن مراکز بنانا چاہیں گے۔
    • اپنے ٹاؤن سینٹر کے ساتھ مزید کسان بنائیں۔ کسانوں کی کاشتکاری کے مستحکم بہاؤ کو جاری رکھنے کے لئے ، مکانات کو اکثر لکڑی کے کٹہرے سے تعمیر کرنے کی ضرورت ہوگی۔ کھانے ، لکڑی اور سونے کے جمع کرنے کے لئے نئے کسانوں کو بھی الگ کرنا ہوگا۔ پتھر جمع کرنے کے لئے کم از کم 8 کسانوں کو رکھنا ضروری ہے۔
  2. ہیوی ہل کی مہارت کی تحقیق کریں۔ اس کی قیمت 125 کھانے اور لکڑی ہے۔ لہذا ، آپ کو تحقیق کرنے سے پہلے تھوڑی دیر انتظار کرنا ہوگا۔ مزید برآں ، جب آپ کو زیادہ لکڑی مل جاتی ہے ، آپ کو اپنی مل کا استعمال کرتے ہوئے کھیتوں کو دوبارہ پلانا ہوگا۔ایسی دوسری ٹیکنالوجیز ہیں جن پر تحقیق کی جاسکتی ہے۔ مثالوں میں بو دیکھا ، سونے کی کان کنی اور پہیڑی شامل ہیں۔ یاد رکھنا یہ ضروری ہے کہ پہی researchں کی مہارت پر تحقیق کرتے وقت دوسرے ٹاون مراکز کے ساتھ زیادہ کسان پیدا کرنا جاری رکھیں۔
  3. یونیورسٹی (یونیورسٹی) اور کیسل (کیسل) بنائیں۔ جامعات میں معیشت اور فوجی قوتوں سے متعلق مفید ٹیکنالوجیز ہیں۔ جب آپ کے پاس 650 پتھر ہے تو قلعے کی تعمیر کے لئے 4 کان کنی کاشت کار استعمال کریں۔ اگر آپ ابھی بھی محل تعمیر کرنے سے قاصر ہیں تو آپ خانقاہ (یا کیسل ایج کی کوئی اور فوجی عمارت) تعمیر کرسکتے ہیں۔
  4. اپنی تہذیب کو وسعت دیتے رہیں۔ نئے بنائے گئے کسانوں کے ساتھ مزید کھیتوں کی تعمیر جاری رکھیں۔ ریسیجنگ کی مہارت اہم ہے ، کیوں کہ دستی ریپلینٹنگ تناؤ کا باعث ہوتی ہے اور جب آپ کی فوج کو حملوں یا حملوں کا انتظام کرتے ہو تو بہت مایوسی ہوسکتی ہے۔ آپ کو دوسری مل بنانے سے روکنے کے لئے ٹاؤن سینٹرز بنائے جائیں۔
    • معین ہاؤس کے برعکس ، زیادہ لمبر کیمپوں کی تعمیر ضروری ہے۔ یہ خاص طور پر کیسل ایج کے دوران اہم ہے ، کیونکہ حملہ آور لکڑی کے پٹ attackیوں پر حملہ کریں گے جو عام طور پر ٹاؤن سینٹر سے دور رہتے تھے (جب الارم کی آواز آتی ہے ، لکڑی کے پٹ .ے ٹاؤن سینٹر نہیں جاتے ہیں)۔ جنگلات کی کٹائی کی وجہ سے لمبر کیمپ تعمیر کرنے کی ضرورت ہوگی۔ درخت جتنے کم ہوں گے ، اتنا زیادہ کسانوں کو چلنا ہوگا: قریبی لمبر کیمپ اس اضافے کو کم کرسکتا ہے۔
    • کسانوں کو سونا جمع کرنے کے لئے بھیجا جانا چاہئے۔ اس طرح ، مزید کان کنی کیمپ تعمیر کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اگر آپ مستحکم ندی میں کسانوں کو کان کنی کے لئے مختص نہیں کررہے ہیں تو 800 سونے کی ضرورت زیادہ مشکل ہوجاتی ہے۔ کیسل ایج میں سونا خاص طور پر اہم ہے کیونکہ یہ فوجی ترقی میں ایک اہم عنصر ہے۔ زیادہ تر فوجی اکائیوں پر سونے کی لاگت آئے گی (یہ تہذیبوں کا ایک اور زیادہ اہم عنصر ہے جہاں یونٹ زیادہ مہنگے ہیں)۔ کانوں کی پتھر کی کھدائی بہت کم ترجیح ہے ، کیونکہ ان کا استعمال ٹاور ، ٹاؤن سینٹرز ، قلعے ، دیواریں اور قتل سوراخ بنانے میں ہوتا ہے۔
  5. راہبوں کی تخلیق کے لئے ایک خانقاہ تعمیر کیا جاسکتا ہے۔ اوشیشوں ، جو صرف راہبوں کے ذریعہ جمع کیے جاسکتے ہیں ، آپ کی معیشت میں سونے کا ایک مستحکم دھارا بناتے ہیں ، جو ایک بہترین ذریعہ کے طور پر خدمت کرتے ہیں (جب مارکیٹ میں تجارت غیر موثر ہوجاتی ہے تو مفید ہونے کے علاوہ بھی)۔
  6. اگر آپ کم از کم 1 اتحادی کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو سونے کے لئے ٹریڈ کارٹس بہترین ہیں۔ جتنا آگے ان کا بازار آپ کا ہے ، اس سے زیادہ سونے کی ٹوکری ہر سفر میں کمائے گی۔ اس بات سے آگاہ رہیں کہ گاڑیاں حملے کا بہت خطرہ ہیں۔
    • امپیریل ایج ریسرچ کے دوران آبادی مختلف ہوگی۔جس طرح ترقی ہوگی ، فوجی اکائیوں ، اپ گریڈ اورٹیکنالوجیوں پر مزید وسائل خرچ ہوں گے جبکہ معیشت کچھ حد تک ایک طرف رہ جائے گی۔ یاد رکھیں کہ امپیریل ریسرچ کے دوران آپ کی آبادی میں اضافہ ہوتا رہنا چاہئے۔
  7. ریسرچ امپیریل ایج۔ تلاش کے بٹن پر کلک کرنے کا کوئی خاص وقت نہیں ہے۔ فرض کریں کہ آپ جلدی نہیں ہو رہے ہیں اور فوجی قوت کی تیاری نہیں کر رہے ہیں (آپ کی عسکریت پسندی ترقی میں ہونی چاہئے ، سوائے ونڈر ریس وضع کے) ، آپ کا مقصد 25 منٹ میں اس مقام پر پہنچنا ہے۔ مثالی طور پر ، آپ کا پہلا ٹاؤن سنٹر تحقیق کے لئے استعمال ہونا چاہئے ، کیوں کہ اس کے آس پاس کی زمین پہلے ہی تیار ہوچکی ہے۔ امپیریل ایج ریسرچ کے دوران ، کسی دوسرے ٹاؤن سینٹر (وہیل بیرو ایک شرط ہے) کی ہینڈ کارٹ کی مہارت کی تحقیق کرنا ممکن ہے۔
    • آپ کبھی کبھار اپنی آبادی کی حد کو نظر انداز کردیں گے۔ ایک کسان کو کھیل کے ترقی کے ساتھ ساتھ مکانات کی تعمیر بھی جاری رکھنا چاہئے۔ (ہمیشہ ایسا ہی کسان نہیں ہوتا ہے)۔

طریقہ 5 میں سے 5: امپیریل ایج

  1. اب سے ، فوجی دستے کھیل پر غلبہ حاصل کریں گے۔ لہذا ، آپ کو نئی فوجی ٹیکنالوجیز کی تحقیق جاری رکھنی ہوگی۔ بہتر لیس فوج حاصل کرنے کے لئے یونٹوں کو اپ گریڈ کریں اور مزید فوجی بنائیں۔ آپ کی تہذیب کو کچھ کام کرنے کی ضرورت ہے:
    • پچھلے دور کی طرح ، کسانوں کی پرورش کرتے رہیں! مثالی تہذیب میں تقریبا 100 100 کسان شامل ہیں۔ ہوشیار اے آئی اور انسانی مخالفین سے لڑ کر کسان بنانا بند نہ کریں۔ کسان حملوں اور حملوں سے مریں گے۔ کسانوں کو اپنے وسائل کے مطابق مختص کریں - اگر آپ کے پاس ، مثال کے طور پر 7000 لکڑی اور صرف 400 کھانا ہے تو ، لکڑی کے کھیتوں کو کھیتوں میں منتقل کرنا اچھا خیال ہوگا۔ شاہی دور میں زمین کے نقشوں پر لکڑی عام طور پر کھانے اور سونے سے کم اہم ہوجاتی ہے۔
    • فصل کی گردش ، دو افراد سو اور گولڈ شافٹ کان کنی کی مہارت کی تحقیق کریں۔ اسٹون شافٹ کان کنی اختیاری ہے ، لیکن غیر ضروری ہے۔ وسائل آپ کے فوجی گروپوں میں تقسیم کیے جاسکتے ہیں۔ ٹریڈمل کرین بھی ایک مفید ٹکنالوجی ہے جو یونیورسٹی میں پائی جاتی ہے۔

اشارے

  • کھانے کے بنیادی اعدادوشمار:
    • میش: 100
    • سوار: 340
    • ہرن: 140
    • فارم: 250 ، 325 (ہارس کالر) ، 400 (ہیوی پلو) ، 475 (فصل کی گردش)
  • دور کے ارتقاء کے لئے تحقیقی تقاضے حسب ذیل ہیں (کچھ تہذیبوں کے مابین استثناء موجود ہے):
    • جاگیردار: 500 خوراک ، 2 ڈارک ایج عمارتیں
    • کیسل: 800 کھانا ، 200 سونا ، 2 جاگیردارانہ عمارات
    • امپیریل: 1000 فوڈ ، 800 گولڈ ، 2 کیسل ایج بلڈنگز (یا 1 محل)
  • ہر تہذیب اپنے متعدد پیشہ اور موافق ہونے کے ساتھ مختلف ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر ، چینی +3 کسان ، لیکن -200 کھانے سے شروع کرتے ہیں۔ ہر تہذیب کو آزمانا اور ہر ایک کے فوائد اور نقصانات کو دریافت کرنا ایک اچھا خیال ہے۔
  • جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے ، اپنی فوجی طاقتوں کو نظرانداز نہ کریں! فوجی عمارتوں کو تعمیر کرنا چاہئے ، اکائیوں کو اپ ڈیٹ کیا جانا چاہئے ، اور ان کی ضروریات کے مطابق ٹکنالوجیوں پر مستقل تحقیق کی جانی چاہئے۔ دفاعی حکمت عملیوں پر عمل درآمد کرنا چاہئے۔ مثال کے طور پر ، جب آپ جاگیردارانہ دور کو پہنچیں گے ، آپ حملہ آوروں کو روکنے کے لئے لمبر کیمپوں کے قریب چوکیدار تعمیر کرنا چاہیں گے۔
  • اگر آپ پر کسی بھی وقت حملہ ہوتا ہے تو اپنے کی بورڈ پر H اور B دبائیں۔ اس سے کسان قریب کی عمارت (ٹاؤن سینٹر ، کیسل ، ٹاور) میں پوشیدہ ہوجائیں گے۔
  • اس کو سمجھیں ، سنگل پلیئر وضع کے دوران ، جب اسکرین سیاہ ہو (کھیل شروع ہونے سے پہلے) ، H ACPC (یا H + shift-C) کو دبانا ممکن ہے۔ جب آپ H دبائیں گے تب بھی آپ ٹاؤن سینٹر کی آواز سنیں گے ، چاہے آپ اب بھی کچھ بھی نہ دیکھ پائیں۔ اگر آپ بلیک اسکرین کے ظاہر ہونے کے بعد اس مرکب کو بنانے کا انتظار کرتے ہیں تو ، 1:40 کا مقصد ناممکن ہوگا (آپ اسے 1: 45 یا 1:48 میں ختم کردیں گے)۔
  • مضمون میں بیان کردہ مقاصد سب کے لئے ہیں۔ ان میں سے بہت سے افراد ابتدائ کے لئے مشکل ہیں ، لیکن ان مقاصد تک پہنچنے کی کوشش کرنا ضروری ہے۔
  • شارٹ کٹ کیز کو سجانا اور استعمال کرنا چاہئے۔ استعمال کیا جاتا تہذیب کی ترقی کا عمل زیادہ موثر ہوگا اگر کھلاڑی شارٹ کٹ کو چالو کرنے کے لئے بائیں ہاتھ کا استعمال کرسکتا ہے ، جبکہ دائیں ماؤس کو سنبھالتے ہیں۔

انتباہ

  • "رششر" کے ساتھ محتاط رہیں۔ رششر کی تین اقسام ہیں: جاگیردار ("فریشر") ، کیسل روشر فاسٹ اور کیسل روشر مرحوم۔
    • عام جاگیردار رشیر اپنے لمبر کیمپ کو تلاش کرنے کے لئے شروع میں ہی اپنے شہر کی تلاش اور تلاش کرتا ہے۔ وہ عام طور پر تیر اندازی کرنے والوں ، نیزہ بازوں اور سپاہیوں کو لکڑیاں مارنے اور بھیجنے کے لئے بھیجیں گے اپنی پیداوار کو سست کریں (اور تمام کسانوں کو مارنے کے لئے نہیں)۔ چونکہ یہ کھیل کا آغاز ہے لہذا ، پیداوار کو کم کرنا آپ کی معاشی ترقی کو بہت نقصان پہنچا سکتا ہے۔ ایک چوکیدار اس مسئلے کو جزوی طور پر حل کرسکتا ہے۔
    • کیسل روسر فاسٹ سب سے زیادہ خطرناک ہے۔ یہ ایک تہذیب ہے جو 6-10 نائٹ اور کچھ بیٹرنگ ریمس کے درمیان تخلیق کرتی ہے۔ اس بار ، ان کا مقصد لمبر کیمپوں ، مائننگ کیمپوں اور ملوں کے آس پاس موجود دیگر کھیتوں کے قریب کسانوں کو ہلاک کرنا ہے جبکہ بیٹرنگ رمز نے ٹاؤن سینٹرز پر حملہ کیا۔ پائیک مینوں کو کچھ اونٹوں کے علاوہ (اگر ان کی تہذیب اس اتحاد کو پیدا کرسکتی ہے) اس خطرہ کو کم کرنا چاہئے۔ پیادہ اور شورویروں میں بیٹرنگ رمز شامل ہوسکتے ہیں (ٹاؤن سینٹر ناکام ہوجاتا ہے کیونکہ ان یونٹوں میں تیز حملوں کے خلاف مضبوط دفاع ہوتا ہے)۔
    • کیسل روسر مرحوم اسی طرح کا مقصد انجام دیتا ہے ، لیکن اس سے کہیں زیادہ ترقی یافتہ فوج ہے۔ استعمال شدہ یونٹ مختلف ہوتی ہیں اور تہذیب پر انحصار کرتی ہیں۔
    • معمول کی ترقی میں واپس آنے کے ل You آپ کو کافی حد تک صحت یاب ہونا چاہئے۔ اگر آپ جلد باز آؤٹ نہیں کرسکتے تو آپ مخالفین اور اتحادیوں سے پیچھے ہوجائیں گے۔ (اگر جاگیرانی عمر میں آپ کی پیداوار بہت کم ہے تو ، کھیل جلد ہی ختم ہوجائے گا۔ آپ کا دشمن جیت جاتا ہے)۔ اگر آپ بازیافت ہوجاتے ہیں تو پھر یہ حملہ آپ کے لئے سستا اور آپ کے مخالف کے ل very بہت مہنگا ہوگا۔ اس عارضی کمزوری سے فائدہ اٹھانے کا ایک جواب ہے۔
    • ڈارک ایج رششر (ڈوشرز) صرف اعلی سطح کے کھیل پر موجود ہیں اور عام طور پر ڈارک ایج فوجی گروپوں کی انتہائی حدود کی وجہ سے استعمال ہوتے ہیں۔عام طور پر ، وہ 4 ملیشیا کے ساتھ ساتھ اسکاؤٹ اور کچھ کسان اپنے بارودی سرنگوں اور لکڑی پر حملہ کرنے کے لئے بھیجیں گے۔ کیمپ چونکہ ڈرنشنگ غیر معمولی بات ہے ، لہذا آپ کو جاگیردارانہ عمر تک پہنچنے تک حملوں کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

دوسرے حصے حاملہ ہونے کی کوشش کرنا شخص کی زندگی کا ایک دلچسپ وقت ہے۔ نتائج کا انتظار کرنے کے ساتھ ہی یہ بہت پریشانی بھی پیدا کرسکتا ہے ، خاص طور پر اگر آپ کو یقین ہی نہیں ہے کہ حمل کے ٹیسٹ کیسے چلتے ہی...

اپنے کندھوں کے نیچے اور اپنے پیروں کے نیچے سیدھے اپنے ہاتھوں سے تمام چوکوں کا آغاز کریں ، گھٹنوں سے سیدھے اپنے کولہوں کے نیچے۔ اپنے بائیں ہاتھ کو زمین سے اٹھائیں اور اسے اپنے دائیں بازو اور دائیں ٹانگ...

دلچسپ