شطرنج کا بہتر پلیئر کیسے بنے

مصنف: Eugene Taylor
تخلیق کی تاریخ: 7 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 12 مئی 2024
Anonim
وہ صرف غائب ہو گیا! | فرانسیسی مصور کی لاوارث حویلی۔
ویڈیو: وہ صرف غائب ہو گیا! | فرانسیسی مصور کی لاوارث حویلی۔

مواد

کوئی بھی شطرنج کھیلنے کی کوشش کرسکتا ہے ، لیکن اچھ playerے کھلاڑی بننے میں تھوڑی زیادہ محنت درکار ہوتی ہے۔ اپنی شطرنج کی مہارت کو ترقی دینے کا طریقہ سیکھنے کے لئے یہ مضمون پڑھتے رہیں۔

اقدامات

حصہ 1 کا 1: ایک بہتر کھلاڑی بننا



  1. وٹالی نییمر
    بین الاقوامی شطرنج ماسٹر

    ہمارے ماہر متفق ہیں: اگر آپ کو کوچ نہیں ملتا ہے تو ، شطرنج کے کلب میں شامل ہوں۔ شطرنج کے کلبوں میں اکثر چیمپیئن شپ ہوتی ہیں جس میں آپ حصہ لے سکتے ہیں۔ اگر قریب ہی کوئی کلب نہیں ہے تو میچوں کا تجزیہ کرنے اور اپنی غلطیوں کو سمجھنے کے لئے کتابیں پڑھیں ، ویڈیوز دیکھیں یا آن لائن کھیلیں۔


  2. ٹکڑوں کی قدر سیکھیں۔ موہری ایک نقطہ کے قابل ہے. گھوڑے اور بشپس تین پوائنٹس کے قابل ہیں۔ ایک ٹاور کی قیمت پانچ پوائنٹس ہے۔ ملکہ کی قیمت نو پوائنٹس ہے۔ لیکن یہ صرف ایک رہنما اصول ہے۔ اگر آپ کو اپنے کھیل میں زبردستی جیتنا ہے تو ، ٹکڑوں کی قدروں کو بھی خاطر میں نہ رکھیں۔
    • جب تک آپ کی فتح کی ضمانت نہ ہو تب تک ٹکڑے ٹکڑے نہ کریں۔ مثال کے طور پر: جب تک آپ کو فتح کا یقین نہ ہو ، بادشاہ کے طرف سے حملے کے لئے گھوڑے کی قربانی نہ دیں۔
    • گھوڑے اور بشپ دہلانے سے زیادہ طاقتور ، اور موہن (کان) سے زیادہ ایک طاقت (تین پوائنٹس) اور ایک نائٹ (تین پوائنٹس) کے لئے تبادلہ کرنے کا کوئی فائدہ نہیں ہے کھیل کے اختتام تک کھیل میں داخل نہیں ہوں گے۔
    • قدریں رشتہ دار ہیں۔ کچھ پوزیشنوں میں ، ایک بشپ یا نائٹ دھاڑ سے زیادہ مضبوط ہوتا ہے۔
    • تبادلہ (ایک دلہن کے لئے نائٹ یا بشپ) دو پوائنٹس کے قابل نہیں ہے ، قطع نظر ان کی واضح قیمت سے۔ عام طور پر ، اس کی مالیت 1-1 1/2 پوائنٹس ہے۔ لہذا ، تجارت میں کھونے کے لئے ایک یا دو (کبھی کبھی تین) پیادوں کے لئے کافی معاوضہ ہوتا ہے۔

  3. ہمیشہ اپنے بشپ اور نائٹ تیار کریں۔ پیادس اکثر استعمال اور اوورلوڈ ہوتے ہیں اور ترقی کے ٹکڑے اکثر ترقی کرنے میں ناکام رہتے ہیں۔ آپ کا مخالف اپنے پیادوں کے ڈھانچے میں بشپ رکھ سکتا ہے۔
    • بہت سارے پیادوں کو منتقل کرنا بادشاہ کے خطے کو کمزور کرتا ہے اور حملوں کی اجازت دیتا ہے۔ یہ آپ کے موھ p کے آخری ڈھانچے کو بھی کمزور کردے گا۔

  4. اپنے گیم پلے کو سمجھیں۔ کھیل کے دو اہم طریقے ہیں۔ کچھ لوگوں کا مضبوط دفاع ہوتا ہے ، اور اگر وہ شخص جارحانہ ہے تو ، یہ حکمت عملی مہلک ثابت ہوسکتی ہے۔ دوسرے لوگ سرمایہ لگانے کو ترجیح دیتے ہیں۔ وہ کسی بھی مخالف کی غلطیوں کو جذب کرتے ہیں ، تیزی سے ترقی کرتے ہیں اور کھلے رہتے ہیں۔ اس سے بہتر یا بدتر کوئی حکمت عملی نہیں ہے ، لیکن لوگ سرمایے کی بجائے دفاع کا رجحان رکھتے ہیں۔
    • دفاع کرنے سے زیادہ حملہ کرنا آسان ہے۔ کچھ لوگ کھلے عام کھیلنا پسند کرتے ہیں ، حملہ کرنے کے قابل ہونے کے لئے ایک پیاد کی قربانی دیتے ہیں کیونکہ ، اعدادوشمار کے مطابق ، اس میں اور زیادہ فتوحات ہیں۔
  5. چیمپینشپ داخل کریں۔ اعتماد کے ساتھ جاؤ ، جیسے آپ سب کو شکست دینے جارہے ہو۔ درجہ بندی اور اسکورز کو فراموش کریں - بس جاو اور جو بھی ہو سکے بہترین کھیلو۔ یہ ایک خود کو پورا کرنے والی پیش گوئی ہے۔
  6. ایک حریف حاصل کریں۔ کسی ایسے شخص کی تلاش کریں جو آپ سے بہتر ہو اور اس کا مقابلہ کرے۔ اس شخص کے خلاف کھیلیں اور چیمپین شپ میں جائیں جس میں وہ حصہ لیں۔ اس کے کھیل کے طریقے کی عادت بنیں اور اسے اپنے اور دوسرے لوگوں کے خلاف بھی استعمال کریں۔ یہ نہ سوچیں کہ آپ ہمیشہ جیتنے کے پابند ہیں اور اگر آپ ہار جاتے ہیں تو اپنے آپ سے زیادہ فیصلہ نہ کریں۔ دوبارہ کھیلو. اور ایک بار پھر. اور ایک بار پھر. یہ اس وقت تک کریں جب تک کہ آپ اس شخص کا انداز دریافت نہ کریں تاکہ آپ جوابی کارروائی کرسکیں۔
  7. اپنے پسندیدہ جی ایم (گرینڈ ماسٹر) کا مطالعہ کریں۔ مطالعہ ، کھیلنا ، مطالعہ ، کھیلنا۔ اپنی تکنیک اور جوابی کارروائی کی شکلیں سیکھیں۔
  8. شطرنج کی ایک اہم کتاب پڑھیں۔ کچھ تجاویز یہ ہیں:
    • "شطرنج میں 101 افتتاحی حیرت"
    • اروینگ چیرنیف کے ذریعہ "منطقی شطرنج کا بہ قدم منتقل"۔ کتاب میں یہ پڑھائی گئی ہے کہ مووی کے کھلنے پر بادشاہ پر کس طرح حملہ کرنا ہے اور ملکہ کے سوراخ کے ساتھ پوزیشن پر شطرنج کیسے کھیلنا ہے۔
    • "میرا سسٹم" بذریعہ ایرون نیمزوچ۔
    • "ایک عظیم مالک کی طرح سوچو" ، الیگزینڈر کوٹووف کے ذریعہ۔ کتاب میں وضاحت کی گئی ہے کہ مختلف حالتوں کا تجزیہ کیسے کیا جائے تاکہ آپ اعلی سطح کا کھیل بناسکیں۔
    • "شطرنج میں فیصلہ اور منصوبہ بندی" (میکس ایوے)۔ ایک کلاسک جو جگہ کی جگہ ، امتزاج ، اختتام کے فوائد ، بادشاہ پر حملہ اور موہawn ڈھانچے کے فائدہ کے مطابق کسی پوزیشن کا فیصلہ کرنے کی وضاحت کرتا ہے۔
    • "بوبی فشر شطرنج سکھاتا ہے" ، بوبی فشر کیذریعہ۔ ایک ایسا کلاسک جو ابتدائی افراد کے لئے شطرنج کی تدبیریں سکھاتا ہے۔
    • میکس ایوے اور والٹر میڈن کی "شطرنج ماسٹر بمقابلہ شطرنج شوکیا"۔ اس کتاب میں بتایا گیا ہے کہ کس طرح ایک ماسٹر نے ضرورت کے مطابق صحیح اقدام کرتے ہوئے ایک شوقیہ کو شکست دی .
    • "عملی شطرنج کا خاتمہ" ، اروینگ چیرنیف کے ذریعہ۔ تقریبا 300 300 گذارشات جو آسان سے شروع ہوتی ہیں اور زیادہ مشکل ہوتی ہیں۔
    • فریڈ رائن فیلڈ کے ذریعہ "1001 چیک میٹ"۔ ایسا کلاسک جو آپ کو چیکمیٹ دیکھنے اور مختلف حالتوں کا حساب لگانے میں مدد فراہم کرے گا۔
    • "شطرنج کے آغاز کے پیچھے آئیڈیاز" ، جو روبن فائن نے لکھا ہے۔ کتاب میں سوراخوں کے پیچھے کی حکمت عملیوں کی وضاحت کی گئی ہے تاکہ آپ ان کو یاد رکھیں اور ایک بہتر کھلاڑی بن سکیں۔
    • "100 منتخب کردہ کھیل" ، بذریعہ بوٹ وینک۔
    • "بنیادی شطرنج کا اختتام" ، روبن فائن کی طرف سے۔ ایک بڑی اور کلاسیکی کتاب ہے جو ہر قسم کی تکمیل کی وضاحت کرتی ہے۔
    • "پوائنٹ کاؤنٹی شطرنج" ، بذریعہ اے اے ہارووٹز۔ ایک ایسا کلاسک جس میں 32 مقامات پر نشان لگا دیا گیا ہے اور انھیں جیتنے کے فوائد میں کیسے تبدیل کرنا ہے۔
    • "شطرنج کے آخر میں کیسے جیتنا ہے" بذریعہ اے اے ہارووٹز۔ یہ کتاب پیچیدہ تغیرات کے بغیر حتمی حکمت عملی کی وضاحت کرتی ہے۔
    • "ابتدائی شطرنج اسباق" جوز راؤل کپابلاانکا کے ذریعہ۔ یہ کتاب اوپننگ ، مڈ گیم اور حتمی حکمت عملی کی تعلیم دیتی ہے۔
  9. آخر میں کھیل کے بنیادی اصول سیکھیں۔ مثال کے طور پر: “اگر آپ سرفہرست ہیں تو ، حصے تبدیل کریں ، پیادے نہیں۔ اگر آپ ہار رہے ہیں تو ، زبردستی باندھنے کے لئے پابندی کے لئے پابندی لگائیں۔
    • پیادوں کے بغیر ، آپ کو چیک پر مجبور کرنے کے ل at کم از کم ایک فائدہ اٹھانا ہوگا۔ اس حکمرانی کی واحد استثناء یہ ہے کہ دو گھوڑے اور ایک بادشاہ اکیلے بادشاہ کو چیک کرنے پر مجبور نہیں ہوسکتا ہے۔
    • بادشاہ ایک طاقتور ٹکڑا ہے۔ پیادوں کو روکنے اور حملہ کرنے کیلئے اس کا استعمال کریں۔
    • متضاد رنگوں کے بشپ زیادہ تر وقت کھینچتے ہیں کیونکہ دونوں طرف سے پشپ کو کھونے کے بغیر پیادا آگے نہیں بڑھ سکتے ہیں۔ ٹاورز کی لائن میں ایک پیاد اور بشپ صرف ایک سیاہ بادشاہ کے ساتھ باندھ دیتا ہے اگر بشپ ملکہ کے خلا کے برعکس رنگ ہو۔
    • پیاسوں کے ذریعہ نہیں روکے جانے والے تمام عہدوں پر بشپس گھوڑوں سے زیادہ قابل ہیں۔
    • کھیل کی ترقی کے ساتھ ہی پیاد ، بدمعاش اور بشپ زیادہ قیمتی ہوجاتے ہیں ، لہذا ان کے ساتھ کھیلتے رہیں۔
    • بورڈ کے ایک طرف تمام پیادوں کے ساتھ بہت سے کھیل ایک ڈرا پر ختم ہوتے ہیں۔ اگر پیلے صرف ایک طرف ہوں تو ماسٹر گیمس کا تقریبا٪ 90٪ قرعہ اندازی پر ختم ہوتا ہے ، کیونکہ کم پیادوں والا ماسٹر انھیں سوئچ کرے گا اور آخری پیادوں کے بدلے میں گھوڑے یا بشپ کی قربانی دے گا۔ آپ صرف ایک بشپ یا نائٹ کے ساتھ چیک کرنے پر مجبور نہیں کرسکتے ہیں۔
    • روک اور نائٹ یا ہنگامہ خیز اور بشپ اکثر صرف ایک گھماؤ کے خلاف کھینچتے ہیں۔
    • ملکہ کے ساتھ گذارشات پیش کرنے پر ، جو بھی اسے پہلے مرکز میں لے جاتا ہے وہ کھیل پر غلبہ حاصل کرتا ہے۔
  10. پیدل چلنے والے طاقتور ڈھانچے میں شامل ہیں:
    • ایک "باہر کا پیادہ" مخالف بادشاہ کو دوسری طرف راغب کرتا ہے ، جس سے آپ اس کے باقی پیادوں کو کھا سکتے ہیں یا اپنے پیادوں کو بورڈ کے دوسری طرف بھیج سکتے ہیں۔
    • ایک "موقوف" کسی دوسرے موہن کے ذریعہ رکاوٹ نہیں ہے اور اسے آگے بڑھنا چاہئے۔ نیمزوچ کے مطابق ، "ماضی کے پیدل چلنے والوں کو آگے بڑھنا چاہئے"۔
    • ایک "ماضی کا محفوظ شدہ پیادہ" وہی ہے جو دوسرے موہن کے ذریعہ محفوظ ہوتا ہے۔ یہ مخالف کو مسلسل ترقی سے اپنا دفاع کرنے پر مجبور کرتا ہے۔
  11. کمزور پیدل چلنے والوں کی ساخت میں شامل ہیں:
    • جوڑ پڑے ایک دوسرے کا دفاع نہیں کرسکتے ہیں اور ان پر حملہ ہوتا ہے۔
    • الگ تھلگ پیادے کمزور ہیں اور ان کا دفاع ایک ٹکڑے کے ذریعہ کیا جانا چاہئے۔
    • خالی لائنوں میں تاخیر کرنے والے گروہ انتہائی کمزور ہیں اور وہ ٹاور اٹیک کے تابع ہیں۔
    • ایک مخالف بادشاہ پیاد کے ساتھ بادشاہ کے خلاف باندھ سکتا ہے۔
    • ساتویں قطار میں ایک ٹاور ایک پیادے کی قربانی کو معقول بنا دیتا ہے۔
    • a zugzwang یہ اس وقت ہوتا ہے جب آپ کا مخالف کمزور پوزیشن پر چلا جاتا ہے (وہ باری گزرنے کو ترجیح دیتا ہے) ، اور یہ شطرنج میں عام ہے۔
    • ٹاورز اور پیاد ختم کرنا زیادہ پیچیدہ ہے ، لہذا ان سے پرہیز کریں۔
  12. آنکھیں بند کرکے شطرنج ڈاؤن لوڈ کریں۔ اس طرح ، آپ اپنے آپ کو تربیت دیں گے کہ آپ یہ نہ بھولیں اور نہ یہ بتائیں کہ کون سے ٹکڑے ٹکڑے کر رہے ہیں جب تک کہ آپ ان کو نہ دیکھیں۔ آپ کا دماغ بہرحال کھیل کے بارے میں معلومات حفظ کرنے پر مجبور ہوجائے گا ، لہذا بورڈ پر سیکھی گئی معلومات کو مختلف حصوں سے ترتیب دینا سیکھانا اس سے کہیں زیادہ مشکل نہیں ہوگا ، بجائے اس کے کہ "کون سا ٹکڑا جس مربع میں ہے" ”۔ آہستہ آہستہ ، آپ کو بورڈ کو مجموعی طور پر سمجھنے کی تربیت دی جائے گی ، جس میں پیچیدہ گیم ماڈل اور ماڈل پیٹرن کے ساتھ یہ فیصلہ کرنے کے اہل ہوں گے کہ اگلی اقدام کیا ہے۔ اگر آپ عام شطرنج میں اتنی ہی ٹریننگ رکھتے تو عام شطرنج کے مقابلے میں بلائنڈ شطرنج میں بہتر ہوجائیں گے۔ تاہم ، اگر آپ عام طور پر کھیلتے ہیں تو آپ موجودہ آنکھیں بند کرکے بہتر طور پر بہتر کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کریں گے - اس قسم کی تربیت کا مقصد مستقبل کے میچوں کی تیاری کرنا ہے۔
  13. کھیل کے نمونوں پر نوٹ کریں جو جیت کو جنم دیتے ہیں۔ ہمیشہ بغیر کسی استثنا کے تیسرے مرحلے پر عمل کریں ، لیکن ٹکڑوں کے انتظام کا فیصلہ کریں اور فیصلہ کریں کہ کیا یہ تبادلہ کرنے کے لئے واقعی قابل ہے یا نہیں۔ جب آپ برتری میں ہوں تو تبادلے زیادہ کارآمد ہوتے ہیں۔ اگر آپ کو ہجے کے ل a کسی پیاد کو فروغ دے کر زبردستی فتح حاصل ہوتی ہے ، اور آپ بعد میں ہڑپ کھو جاتے ہیں ، تو پھر بھی آپ کو زبردستی فتح حاصل ہوگی اگر آپ اسے ملکہ کے پاس فروغ دیتے ہیں ، اس کے بغیر اس کا تبادلہ اور ایک بشپ کا تبادلہ ہوتا ہے ، کیونکہ ملکہ کر سکتی ہے ٹاور کی ایک ہی حرکت اور ٹاور کی فتح کی اسی حکمت عملی پر عمل پیرا ہوسکتی ہے۔ نمونوں کو پہچاننے اور ایسی حرکت کرنے کی کوشش کرنے کی اپنی صلاحیت کا استعمال کریں جو آپ کے مخالف کو غلطی سے آپ کو فتح کی طرف لے جاسکے۔ حکمت عملی میں اس شخص کے بارے میں کوئی بھی معلومات شامل کی جاسکتی ہے جس کے ساتھ آپ کھیل رہے ہیں جس میں پچھلے چالوں کی غلطیاں یا کھیل کے نمونوں (اور غلطیاں) بھی شامل ہیں جو وہ کرتا ہے۔

حصہ 2 کا 2: چیمپئن کی طرح مشق کرنا

  1. عظیم ماسٹرز کے ذریعہ ٹاپ 20 گیمز کے پہلے 12 اقدام یاد رکھیں۔ آپ ان کھیلوں کو چیس گیمس ڈاٹ کام جیسی سائٹوں پر آسانی سے آن لائن تلاش کرسکتے ہیں۔ آپ کو یہ سمجھنے کے لئے سفید اور سیاہ ٹکڑوں کی پہلی دس حرکتوں کو حفظ کرنا ہوگا۔ اس سے آپ کو نہ صرف یہ جاننے میں مدد ملے گی کہ کس طرح جیتنا ہے ، بلکہ اتکرجتا کے ساتھ کیسے کھیلنا ہے۔ اس کے علاوہ ، اس طرح کی حرکات کو حفظ کرنا آپ کو زیادہ نظم و ضبط کا باعث بنائے گا ، کیونکہ آپ کو ان حرکتوں کو جذب کرنے کے ل your اپنے دماغ کو تربیت دینے کی ضرورت ہوگی اور یہ بھی سمجھنا ہوگا کہ ان کے پیچھے کیا ہے۔
  2. اپنی پسندیدہ ویب سائٹ سے 10،000 پہیلیاں یا پہیلیوں کو حل کریں۔ تجاویز میں چیسٹیمپو ، چیسیٹی یا پہیلی کتب شامل ہیں۔ جیسا کہ مالکم گلیڈویل نے ایک بار مشورہ کیا تھا ، 10،000 گھنٹے کے لئے کچھ مشق کرنا آپ کو ماہر بنائے گا ، لہذا سوچئے کہ کیا آپ 10،000 پہیلیاں حل کرسکتے ہیں! یقینی طور پر ، اس میں وقت لگ سکتا ہے ، لیکن اگر آپ دن میں ایک بنانے کا انتظام کرتے ہیں تو ، آپ کو بہت ترقی ہوگی۔ آپ ایک ہزار پہیلیاں کی طرح ایک اور حقیقت پسندانہ مقصد بھی مرتب کرسکتے ہیں ، اور دیکھیں کہ آپ اس سے کیسے ترقی کرتے ہیں۔
  3. موبائل شطرنج کے ایپس کا استعمال کریں۔ ان میں شطرنج کے مشہور کھیل ایپس سے لے کر کھیل سے متعلق دوسرے افراد تک شامل ہیں۔ اگرچہ مشق میں ارتکاز کی ضرورت ہوتی ہے ، جب آپ کے پاس فارغ وقت ہو تو اپنے سیل فون پر درخواست دینا کہیں بھی استعمال کرنے میں کارآمد ثابت ہوسکتا ہے۔
  4. علاقائی چیمپین شپ میں شرکت کریں۔ زیادہ سے زیادہ مقابلوں کے ل Reg اپنی رجسٹریشن کریں اور ہر وقت حصہ لینے کی کوشش کریں ، چاہے آپ تھکے ہوئے یا مایوس ہوں۔ مقامی چیمپینشپ حقیقی کھلاڑیوں کے خلاف پریکٹس کرنے اور ان کی تکنیک اور حکمت عملی کو بہتر بنانے میں معاون ہیں۔
  5. کوچ یا پروگرام سے اپنے کھیلوں کا جائزہ لیں۔ کسی ٹرینر کی خدمات حاصل کرنا مہنگا ہوسکتا ہے ، لیکن وہ یقینی طور پر آپ کو اپنی تکنیک کو بہتر بنانے میں مدد دے گا اور باکس کے باہر سوچنے کے قابل ہونے کے ل more آپ کو زیادہ نظم و ضبط حاصل ہوگا۔ آپ نے اپنی حرکتوں کا جائزہ لینے میں مدد کے ل online آن لائن پروگراموں کا بھی استعمال کرسکتے ہیں تاکہ یہ معلوم ہوجائے کہ آپ نے کیا صحیح کیا اور آپ نے کیا غلط کیا۔ کامیابی کا راز آپ کی کامیابیوں اور ناکامیوں کو پہچاننے کے قابل ہے۔
  6. کم از کم 10،000 شطرنج کھیل کھیلو۔ یاد رکھیں کہ ہم نے کیا کہا اس کے بارے میں کہ آپ کو ایک پیشہ ور بننے کے ل 10،000 آپ کو 10،000 گھنٹے کی مشق کرنا ہوگی؟ اگرچہ مذکورہ بالا تمام طریق کار مدد کرتے ہیں ، آخر میں ، زیادہ سے زیادہ کھیل کھیلنا بہتر ہے۔ اگر آپ واقعی بہتر شطرنج کے کھلاڑی بننے کے لئے پرعزم ہیں تو ، جان لیں کہ یہ جانے کا بہترین طریقہ ہے۔
  7. ایک شطرنج کے کھلاڑی سے اس کی آزمائش کریں۔ کسی چیز میں اچھ becomeے بننے کا ایک بہترین طریقہ یہ ہے کہ جس سے تجربہ ہو اس سے بات کی جا.۔ یہ ایک رشتہ دار ، ایک بڑا آقا ، یا کوئی ایسا شخص بھی ہوسکتا ہے جس نے آپ کو میچ میں شکست دی ہو۔

اشارے

  • اپنی درجہ بندی کے بارے میں فکر مت کرو (جسے "درجہ بندی" بھی کہا جاتا ہے)۔ بہتر ہونے پر توجہ دیں ، اور درجہ بندی خود ہی حل ہوجائے گی۔
  • تجربے کو بطور ثبوت استعمال کرنا ، بجلی کی ایک چھوٹی سی روشنی (یا "بلٹز") اچھا ہوسکتا ہے۔ آپ اپنی تدبیر کو تیز رکھیں گے ، نسبتا quickly جلد افتتاحی کے لئے بہتر احساس حاصل کریں گے ، اور کچھ بنیادی لیکن ضروری نمونوں کو پہچانیں گے۔ تاہم ، دن میں تین سے پانچ بجلی سے زیادہ کھیل نہ کھیلیں۔ نچلے ورژن (ایک 1: 3 تناسب میں) چلائیں تاکہ آپ کو اپنے حساب سے سوچنے اور اس پر کام کرنے کا وقت مل سکے۔اگر آپ فلیش ورژن بہت زیادہ چلاتے ہیں تو ، آپ درست حساب نہیں کرسکیں گے ، آپ اپنے مطالعے سے آئیڈیوں کا اطلاق نہیں کریں گے ، اور آپ مضبوط مخالفین کے ساتھ اچھا سلوک نہیں کرسکیں گے۔
  • نیل میکڈونلڈ اور "شطرنج جیتنے والی: حکمت عملی" کے ذریعہ ، حکمت عملی کے ساتھ "آرٹ آف منطقی سوچ" کا مطالعہ کریں ، منجانب ، یاسر سیراون کتابیں "میرا سسٹم" جیسی ، آرون نمزوویٹس کی ، کلاسیکی سمجھی جاتی ہیں ، لیکن ابتدائی اور انٹرمیڈیٹ کھلاڑیوں کے لئے تھوڑی پیچیدہ۔
  • حکمت عملی کا مطالعہ کرتے وقت ، نظریات اور منصوبوں کو لکھیں اور ان کو اپنے کھیلوں میں نافذ کرنے کی کوشش کریں۔ اپنی تعلیم کے دوران چالوں کے بارے میں سوچنا آسان ہے ، لیکن آپ کو بورڈ پر نئی حکمت عملیوں کو نافذ کرنا یاد رکھنا چاہئے۔ بہتری لانے کے ل thinking ، یہ ضروری ہے کہ اپنے سوچنے کے عمل کو بہتر بنائیں اور کھیلوں میں آئیڈیا کو کس طرح لاگو کریں اس کا اندازہ کریں۔
  • اس کو سمجھیں ، بالکل کسی اور کی طرح ، پریکٹس بھی کامل ہوجاتی ہے۔ شطرنج کے ساتھ ، یہ کچھ مختلف نہیں ہے۔ در حقیقت ، شطرنج کا ایک عمدہ کھلاڑی بننے میں برسوں (اور برسوں) کا وقت لگتا ہے ، لیکن آپ کو احساس محرومی محسوس نہیں ہوتا ہے۔ ایک معقول اور مستقل مطالعہ کا منصوبہ مرتب کریں اور اس پر عمل کریں۔ جلد ہی ، آپ بہتر اور مضبوط تر ہوجائیں گے۔
  • "آنکھ سے رابطہ" یا "بلف" کے جھوٹے نظریات سے پرہیز نہ کریں۔ پڑھیں اور بورڈ پر توجہ دیں۔ شطرنج پوکر نہیں ہے
  • کھیل شروع کرنے کے لئے ایک اچھا اقدام اپنے گھوڑے کو منتقل کرنا ہے۔ آپ کے مخالف کو محسوس ہوگا کہ اس کے پیادوں کو خطرہ ہے ، اور کچھ لوگ بشپ کو بھی راستے سے ہٹاتے ہیں۔ نائٹ حریف کے بشپوں کو بھی پکڑ سکتا ہے اور پیادوں کو بھی کمزور کرسکتا ہے ، جس کی ضرورت کھیل کے آخری مرحلے میں ہوگی۔
  • اگر آپ کی درجہ بندی کا اسکور 1700 سے کم ہے تو ، دن میں کم از کم 30 منٹ تک حکمت عملی (چیسٹیمپو ، چیس ڈاٹ کام ، چیس ڈاٹ کام ، وغیرہ) پر عمل کرنے کی سفارش کی جاتی ہے۔
  • ویب سائٹ chess.com عمدہ ہے۔ شطرنج کے پاس بہت ہی تدریسی اور کارآمد مواد اور ویڈیوز ہیں (خاص طور پر آئی ایم رینشچ کا براہ راست سیشن)۔ شطرنج ڈاٹ کام عظیم ماسٹروں سے موجودہ کھیلوں کے بہترین پلے بائے پلے تجزیہ ویڈیوز فراہم کرتا ہے۔ ہم آئی سی سی میں کھیلنے کی تجویز کرتے ہیں (اگر آپ اس کی خریداری کرنے کے متحمل ہوسکتے ہیں) ، کیونکہ وہاں کم دھوکہ باز بہت کم ہیں ، شاید اس لئے کہ ممبر بننے کے ل you آپ کو 60 ڈالر (تقریبا re 180 رییس) ادا کرنا پڑیں۔ چیس کیوب کے پاس ایک اچھا انٹرفیس اور دلچسپ چیمپین شپ (جنگی زون) ہے ، لیکن اس میں بہت سے دھوکے باز ہیں۔ اگر آپ آئی سی سی کے متحمل نہیں ہوسکتے ہیں تو ، ایف آئی سی ایس کو آزمائیں۔
  • گیم اینڈنگ کے بارے میں کتابیں پڑھیں۔ سب سے زیادہ کلاسیکی ڈوورٹسکی دستی ہے۔
  • اگر آپ کے پاس پیسہ ہے اور وہ واقعتا ایک مضبوط کھلاڑی بننے کے لئے پرعزم ہیں تو ، کوچ کی خدمات حاصل کریں۔ ترجیحا 40 پوائنٹس کے ساتھ ایک کی تلاش کریں ، لیکن 35 بھی کام کرے گا۔ اگر آپ کا اسکور 2 ہزار سے کم ہے تو ، ہفتہ وار کلاسز لینے کے لئے ماسٹر یا ماہر تلاش کرنا بہتر ہے۔ اس سے زیادہ کی تربیت آپ کی موجودہ سطح کے ل too بہت زیادہ ہوسکتی ہے۔
  • ابتدائی لائنوں کے مطالعہ کے بارے میں فکر مت کرو۔ جب آپ شروعات کریں گے ، آپ دیکھیں گے کہ کوئی بھی اہم خطوط پر نہیں کھیلتا ہے (کیونکہ کوئی بھی ان کو نہیں جانتا ہے) ، لہذا دہرنے سے یاد رکھنے کا کوئی فائدہ نہیں ہے۔ ٹھوس اصولوں پر توجہ دیں (ایک ٹکڑا کو دو بار منتقل کرنے سے پہلے ہر ٹکڑے کو ایک بار منتقل کریں ، ٹکڑوں کو مرکز رکھیں ، اپنے مخالف کی نشوونما کو روکیں ، اپنے ٹکڑے تیار کریں تاکہ آپ کے مخالف کو راستے سے ہٹنا مشکل ہو) آپ کم از کم ایک برابر منزل (جس کی توقع کی جاتی ہے ، ویسے بھی) افتتاحی ڈرامہ کرسکیں گے۔ جوا کھیل نہ کریں ، جیسے بلیکمار ڈائیمر یا لیٹوین۔ ان کے پیچھے کوئی ٹھوس اسٹریٹجک بنیاد نہیں ہے ، اور اگر آپ کا مخالف پہلے ہی تیار ہوچکا ہے (مثال کے طور پر ، زیگلر دفاع کے ساتھ) تو انہیں آسانی سے انکار کیا جاسکتا ہے۔ یہ شطرنج کی روایتی تکنیکوں کو سیکھنے میں بھی روکے گی۔ کچھ گامبیٹوس ، جیسے بینکو ، سیمسلاو میں مارشل اور ملنری بیری محفوظ اور نسبتا solid ٹھوس ہیں۔ آپ مختصر مدت میں زیادہ کما سکتے ہیں ، لیکن آپ کی مجموعی بہتری سے سخت سمجھوتہ کیا جائے گا۔ روئی لوپیز ، اطالوی ، اسکاٹش ، سسلی جیسے کلاسک افتتاحی کھیل کھیلیں (جو ابتدائی افراد کے لئے مخالف کی قلعہ سازی ، تدبیریں ، قربانیوں اور کھلی پوزیشنوں کی عادت ڈالنے کے لئے بہترین ہے) یا گیمبٹ ڈی ڈامہ کی پوزیشنیں۔

انتباہ

  • ملکہ سب سے قیمتی ٹکڑا ہے۔ اگر آپ کا مخالف آپ کو کسی ایسے خطے میں رکھتا ہے جہاں وہ آپ کو آسانی سے کھو سکتا ہے تو ، جال بچانے پر نگاہ رکھیں!
  • چار میٹ چیکمیٹ تکنیک کو استعمال کرنے کی کوشش نہ کریں۔ جو بھی شطرنج کے بارے میں کم سے کم جانتا ہے وہ آپ کے خلاف یہ حربہ استعمال کرے گا۔
  • ایسی خبریں استعمال کرنے کی کوشش نہ کریں جو آپ کو معلوم نہیں ہیں۔ آپ 800 پوائنٹس سے بھی کم پوائنٹس کے ساتھ فرار ہونے میں کامیاب ہوسکتے ہیں ، لیکن اگر آپ اس سے بالاتر ہیں تو ، آپ کا مخالف یقینی طور پر آپ سے فائدہ اٹھائے گا۔
  • جب تک کہ آپ ایک بہت ہی کمزور حریف کے خلاف نہیں کھیل رہے ہیں ، سوکولسکی (1. بی 4) جیسے سوراخوں یا دوسرے سوراخوں کو کھیلنا اور فائدہ برقرار رکھنے کے ل more زیادہ مشکل کا استعمال نہ کریں۔
  • جب آپ زیادہ تجربہ کار بن جاتے ہیں اور کچھ سوراخ سیکھنے کے بعد (لندن سسٹم ، کول سسٹم ، فور ہارس) مزید اظہار خیال کرنے کی کوشش کریں ، جیسے کنگز گیمبٹ ، سکاٹش ، گوئیرنگ گیمبیٹ اور ہاتھی۔ ان سوراخوں سے کھلاڑی پر حملہ کرنے میں اچھے سلوک کی ضرورت ہوتی ہے اور آپ کو اپنی حکمت عملی کی تربیت میں مدد ملتی ہے۔
  • ہر اوپننگ آپ کے کام نہیں آئے گی۔ اگر آپ جارحانہ ہیں تو ، کنگ گامبیٹو ، ایونس گامبیٹو / فرائیڈ لیور اٹیک ، میکس لانج اٹیک ، بلیکمار - ڈیمر گیمبٹ ، گرون فیلڈ گیمبیٹ اور لیٹوین کی کوشش کریں۔ اگر آپ کا طرز کھیل زیادہ غیر فعال یا پوزیشن میں ہے تو انگریزی ، فینشیتو برڈز ، لیڈی گامبیتو ، نیمزویٹس یا پیٹروف ڈیفنس کو آزمائیں۔
  • جب تک کہ آپ کو گامبوٹو ڈی ڈاما ، انگلیس ، پرندوں یا ویانا جیسے پوزیشن کو کھولنے کی کوشش کرنے کا زیادہ تجربہ نہ ہو تب تک انتظار کریں۔
  • ہر اوپننگ اچھ isی نہیں ہوتی۔ ہپپو ڈیفنس ، کرب اٹیک ، کریب اوپننگ یا بسمین ڈیفنس کے ساتھ اپنے وقت کو ضائع نہ کریں۔
  • جب آپ آغاز کر رہے ہو تو ، ایک یا دو افتتاحی انتخاب کریں۔ سفید ٹکڑوں کے لئے ، اطالوی یپرچر ، اسٹون وال اٹیک ، لندن یا ویانا سسٹم آزمائیں۔ کالے رنگ کے لئے ، کنگ کے ڈبل پیاس اور جدید دفاعی سوراخ کرنے کی کوشش کریں۔ جب آپ بہتر ہو تو ، گامبیٹوس ڈاما یا ایسکوسیسا اور سیاہ ، سسلیئن ڈریگن ، فرانسیسی یا نمزوویٹس دفاع کے لئے آزمائیں۔ جب آپ پہلے ہی ترقی یافتہ کھلاڑی ہیں تو ، روئے لوپیز ، کنگز گیمبو ، میکس لانج ، انگریزی یا برڈ سوراخ استعمال کریں۔ سیاہ ٹکڑوں کے لئے ، پرک ، بینونی ماڈرنو ، پیٹروف ، نجڈورف سیلیسو یا سیسیالو کلاسیکی استعمال کریں۔

دوستی متعدد وجوہات کی بناء پر ختم ہوسکتی ہے۔ بعض اوقات لوگ ایک دوسرے کے ساتھ سمجھنے میں ناکام ہوجاتے ہیں ، اور دوسرے معاملات میں ، دستبرداری فطری بات ہے۔ یہ آپ کے ساتھ ہوسکتا ہے ، اس سے قطع نظر کہ آپ ...

اس مضمون میں ، آپ انٹرنیٹ پر امریکی فٹ بال کا پرائم ٹائم گیم سومر نائٹ فٹ بال دیکھنا سیکھیں گے۔ ایسی مفت خدمات ہیں جو غیر قانونی طور پر کھیل پیش کرتی ہیں۔ مناسب ذرائع سے آپ کی مدد کرنے کے ل you ، آپ ک...

پورٹل پر مقبول