ٹک - دوسس پیر میں کیسے جیتنا ہے

مصنف: Tamara Smith
تخلیق کی تاریخ: 27 جنوری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 15 مئی 2024
Anonim
کسی کے دل میں محبت ڈالنے کا روحانی عمل, 03012774032, Haider Shah
ویڈیو: کسی کے دل میں محبت ڈالنے کا روحانی عمل, 03012774032, Haider Shah

مواد

ٹک ٹیک پیر کا کھیل ایک حل طلب کھیل ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر ایک میچ میں بہترین نتائج حاصل کرنے کے ل follow جاننے والی اور ریاضی کی آزمائشی حکمت عملی ہے۔ ٹک ٹیک پیر کے کھیل میں ، دو کھلاڑی جو صحیح حکمت عملی پر عمل پیرا ہوتے ہیں قرعہ اندازی پر ختم ہوجاتے ہیں ، اور کوئی کھلاڑی نہیں جیتتا ہے۔ کسی مخالف کے خلاف جو اس حکمت عملی کو نہیں جانتا ہے ، تاہم ، جب بھی وہ غلطی کرتا ہے تو آپ جیت سکتے ہیں۔ جب آپ کے دوست آپ کی حکمت عملی کا پتہ لگائیں تو ، قواعد کا ایک زیادہ مشکل ورژن آزمائیں۔

اگر آپ نہیں جانتے کہ ٹک ٹیک کیسے کھیلنا ہے تو ، بنیادی اصول سیکھیں۔

اقدامات

طریقہ 1 میں سے 1: کھیل شروع کرتے وقت جیتنا یا باندھنا

  1. پہلا ایکس ایک کونے میں رکھیں۔ زیادہ تجربہ کار ٹک ٹیک پیر کے کھلاڑیوں نے پہلا کھیلتے وقت پہلا ایکس ایک کونے میں ڈال دیا۔ یہ حکمت عملی حریف کے لئے غلطی کرنے کے مزید امکانات پیدا کرتی ہے۔ اگر مخالفین مرکز کے ساتھ موجود کسی بھی باکس میں O ڈال کر جواب دیتا ہے تو آپ فتح کی ضمانت دے سکتے ہیں۔
    • اس مثال میں ، آپ پہلے کھیلتے ہیں اور بطور علامت X استعمال کرتے ہیں۔ آپ کا مخالف دوسرے نمبر پر ہے اور O استعمال کرتا ہے۔


  2. جیتنے کی کوشش کریں اگر حریف مرکز میں پہلے O رکھتا ہے۔ اگر مخالفین جیتنے کے لئے مرکز میں پہلے O داخل کرتا ہے تو آپ کو غلطی ہونے تک انتظار کرنا ہوگا۔ اگر وہ صحیح کھیلتا رہا تو وہ ڈرا کی ضمانت دے سکتا ہے۔ یہاں دوسرے اقدام کے لئے دو آپشنز ہیں ، اس کے بعد اگر وہ کچھ چالیں کرتا ہے تو جیت کے بارے میں ہدایات (اگر وہ ایسا نہیں کرتا ہے تو ، کھیل کو ڈرا میں ختم ہونے کے لئے صرف اس کی چالوں کو روکنا):
    • دوسرے X کو پہلے X کے برعکس کونے میں رکھیں ، اخترن "X O X" لائن بنائیں۔ اگر وہ ایک کونے میں O کے ساتھ جواب دیتا ہے تو ، آپ جیت سکتے ہیں! تیسرا X آخری خالی کونے میں رکھیں اور حریف چوتھے X کے ساتھ آپ کی فتح کو روکنے کے قابل نہیں ہوگا۔


    • یا، سرحد کے ایک مربع میں دوسرا X داخل کریں (کسی کونے میں نہیں) ، بغیر پہلے ایکس کو چھوئے۔ اگر حریف کونے میں O رکھتا ہے نہیں X کے ساتھ ہے ، آپ اس کے اقدام کو روکنے کے لئے تیسرا X استعمال کرسکتے ہیں اور خود بخود چوتھے X کے ساتھ جیت سکتے ہیں۔


  3. اگر مخالفین پہلے O کو مرکز کے اگلے مربع میں رکھتا ہے تو خود بخود جیت جائے۔ اگر مخالف کسی بھی چوک میں پہلا O رکھتا ہے اگلا مرکز ، آپ جیت سکتے ہیں۔ دوسرے X کو کسی دوسرے کونے میں رکھ کر ، جس میں دونوں Xs کے درمیان خالی جگہ ہو ، جواب دیں۔
    • مثال کے طور پر ، یہ کہتے چلیں کہ آپ کا پہلا ایکس اوپری بائیں چوکور میں داخل ہوتا ہے اور یہ کہ آپ کے مخالفین نے اوپری انٹرمیڈیٹ اسکوائر میں O رکھ دیا ہے۔ آپ دوسرا X نچلے بائیں یا نیچے دائیں میں رکھ سکتے ہیں۔ اسے اوپری دائیں کونے میں مت رکھو کیونکہ یہاں خالی جگہ کے بجائے دو Xs کے درمیان O ہوگا۔

  4. تیسرا X رکھیں تاکہ آپ کے پاس جیتنے کے دو ممکنہ چال چل سکے۔ زیادہ تر وقت ، حریف توجہ دیتا ہے اگر آپ کے پاس لگاتار دو ایکس ہوتے ہیں اور اسے روک دیتے ہیں۔ (بصورت دیگر ، تین Xs کی لائن تشکیل دے کر جیتیں۔) اس کے بعد ، پہلے اور دوسرے Xs کی طرح ایک ہی لائن پر خالی چوک ہونا ضروری ہے ، بغیر دشمن کے O لائن کو مسدود کردیں۔ اس چوک میں تیسرا ایکس رکھیں۔
    • مثال کے طور پر ، کاغذ کا ایک ٹکڑا لیں اور اوپر کی لائن پر "X O _" ، درمیانی لائن پر "O _ _" ، اور نیچے کی لکیر پر "X _ _" کے ساتھ ٹک ٹیک پیر بنائیں۔ اگر آپ تیسرا X نچلے دائیں کونے میں رکھتے ہیں تو ، یہ دوسرے دو Xs کے ساتھ منسلک ہوجائے گا۔
  5. کمرے X کے ساتھ جیت تیسرے X کے بعد ، آپ خالی چوکوں میں سے کسی ایک میں X ڈال کر کھیل جیت گئے۔ چونکہ حریف کی صرف ایک حرکت ہے ، لہذا وہ ان چوکوں میں سے صرف ایک کو روک سکتا ہے۔ اس چوک میں چوتھا ایکس بنائیں جسے اس نے مسدود نہیں کیا تھا اور آپ کھیل جیت جائیں گے!

طریقہ 3 میں سے 2: دوسرے کھلاڑی کی حیثیت سے کبھی نہ ہارنا

  1. اگر مخالف کونے سے شروع ہوتا ہے تو ٹائی باندھنے پر مجبور کریں۔ اگر مخالف پہلے کھیلتا ہے اور کونے میں O کے ساتھ شروع ہوتا ہے تو ، ہمیشہ مرکز میں پہلا X داخل کریں۔ دوسرا X بارڈر پر رکھنا چاہئے ، نہیں ایک کونے میں ، جب تک آپ کو حریف کو لگاتار تین او ایس داخل کرنے سے روکنے کی ضرورت ہے۔ اس حکمت عملی کے ساتھ ، کوئی بھی کھیل ڈرا میں ختم ہوتا ہے۔ نظریہ میں ، آپ جیت سکتے ہیں ، لیکن حریف کو ایک بڑی غلطی کرنے کی ضرورت ہوگی ، جیسے یہ نہ دیکھنا کہ آپ کے پاس لگاتار دو ایکس ہیں۔
    • اس حصے میں ، حریف اب بھی اوس کے ساتھ کھیلتا ہے ، لیکن یاد رکھنا کہ وہ اس بار پہلے کھیلتا ہے۔
  2. جب مخالف مرکز میں شروع ہوتا ہے تو ٹائی باندھنے پر مجبور کریں۔ جب حریف مرکز میں O رکھ کر شروع ہوتا ہے تو ، ایک کونے میں پہلا X داخل کریں۔ اس کے بعد ، حریف کو گول سے روکنے کے لئے جاری رکھیں اور کھیل ڈرا پر ختم ہوگا۔ بنیادی طور پر ، اس کھیل کی رضا مندی کے ساتھ جیتنے کا کوئی راستہ نہیں ہے ، جب تک کہ مخالف آپ کو جیتنے کی کوشش کرنا بند نہ کرے یا آپ کو جیتنے سے نہ روکے!
  3. جیتنے کی کوشش کریں اگر آپ کا مخالف کنارے سے شروع ہوتا ہے۔ زیادہ تر وقت ، حریف مذکورہ بالا حرکت میں سے ایک کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ تاہم ، اگر مخالف کسی او Oل پر پہلا O داخل کرتا ہے ، نہ کہ کسی کونے میں یا بیچ میں ، آپ کو جیتنے کا ایک چھوٹا سا امکان ہے۔ پہلے X کو وسط میں رکھیں۔ اگر مخالف دوسرے O کو مخالف کنارے پر رکھتا ہے ، O-X-O شکل کے ساتھ ایک قطار یا کالم تشکیل دیتا ہے تو ، دوسرے X کو ایک کونے میں رکھیں۔ پھر ، اگر مخالف X سے متصل کنارے پر تیسرا O داخل کرتا ہے ، شکل O-X-O کے ساتھ ایک لائن تشکیل دیتا ہے تو ، تیسری X کو خالی مربع میں دو OS کی لائن کو روکنے کے ل place رکھیں۔ اس مقام سے ، آپ کمرے X کے ساتھ جیت سکتے ہیں۔
    • اگر ، کسی بھی وقت ، حریف اوپر بیان کردہ درست اقدام نہیں کرتا ہے تو ، آپ کو ٹائی کے لئے کھیلنے کی ضرورت ہوگی۔ بس اس کی چالوں کو مسدود کرنا شروع کریں اور آپ میں سے کوئی بھی نہیں جیتے گا۔

طریقہ 3 میں سے 3: ٹک - پیر کی مختلف حالتیں

  1. ان مختلف حالتوں کو آزمائیں اگر ٹِک-ٹِک پیر ہمیشہ ڈرا میں ختم ہوتا ہے۔ ٹک ٹیک پیر کے کھیل میں ناقابل شکست رہنے میں تھوڑی دیر تفریح ​​ہوسکتی ہے ، لیکن اس مضمون کے بغیر بھی ، آپ کے دوست یہ جان سکتے ہیں کہ آپ کو جیتنے سے کس طرح روکنا ہے۔ جب ایسا ہوتا ہے تو ، آپ کے ساتھ کھیلنے والے ہر ٹِک-ٹِک پیر کا کھیل قرعہ اندازی پر ختم ہوجائے گا - کیا غم و غصہ ہے! لیکن آپ کھیل کو کھیلنے کے ل tic ٹک ٹیک کے بنیادی قواعد استعمال کرسکتے ہیں جن کو حل کرنا اتنا آسان نہیں ہے۔ ذیل میں بیان کردہ کھیل آزمائیں۔
  2. پرانا ذہنی کھیل کھیلو۔ قواعد بالکل بالکل اسی طرح جیسے ٹک ٹیک پیر کے کھیل کے برابر ہیں ، لیکن کھیل آریگرام کے بغیر! اس کے بجائے ، ہر کھلاڑی کھیل بولتا ہے اور آریھ کا تصور کرتا ہے۔ آپ اس مضمون میں پیش کردہ حکمت عملی کے تمام مشورے استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن جب یہ یاد کرنے کی کوشش کریں کہ Xs اور Os کہاں ہیں تو توجہ دینا مشکل ہوسکتا ہے۔
    • چالوں کو بیان کرنے کے لئے ایک نظام کو یکجا کریں۔ مثال کے طور پر ، پہلا لفظ لائن ہے (اوپر ، درمیانی یا نیچے) اور دوسرا لفظ کالم ہے (بائیں ، وسط یا دائیں)

  3. ٹک ٹیک پیر 3D گیم کھیلیں۔ علیحدہ کاغذات پر ٹک ٹیک پیر کے تین آریھ کھینچیں۔ آریھ کو "اوپر" ، دوسرا "انٹرمیڈیٹ" اور تیسرا "نیچے" کہتے ہیں۔ آپ ان خاکوں میں کہیں بھی چلا سکتے ہیں ، اور وہ ایسا کام کرتے ہیں جیسے مکعب کی تشکیل کے ل they ان کو ایک دوسرے کے اوپر ڈھیر کر دیا جائے۔ مثال کے طور پر ، جو بھی تینوں آراگراموں میں مرکز حاصل کرتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے ، چونکہ کھلاڑی پھر مکعب میں عمودی لائن بناتا ہے۔ کسی بھی آریگرام پر لگاتار تین چوکوں بھرنا بھی جیت ہے۔ ملاحظہ کریں کہ کیا آپ یہ جان سکتے ہیں کہ تینوں خاکوں میں ایک اخترن لائن کے ذریعہ کیسے جیتنا ہے۔
    • ایک حقیقی چیلنج کے طور پر ، دو مختلف حالتوں کو جوڑیں اور پرانا ذہنی 3D گیم کھیلنے کی کوشش کریں۔ پہلا لفظ آریھ (اوپر ، وسط یا نیچے) ہے ، دوسرا لفظ لائن ہے (اوپر ، درمیانی یا نیچے) اور تیسرا لفظ کالم ہے (بائیں ، وسط یا دائیں)۔

  4. ایک قطار میں 5 کھیلو۔ اس کھیل کو کھیلیں ، جسے کبھی کبھی گوموکو کہا جاتا ہے ، گراف کاغذ پر ، یہاں تک کہ آریھ کھینچتے ہیں۔ چوکوں میں ایکس اور اوس کو نشان زد کرنے کے بجائے ، انہیں گراف پیپر پر لائنوں کے چوراہوں پر کھینچیں۔ آپ گراف پیپر پر کہیں بھی حرکت کرسکتے ہیں۔ پانچ نمبر لگانے والا پہلا کھلاڑی (چھ یا زیادہ نہیں) کھیل جیتتا ہے۔ بوڑھی عورت کے کھیل سے مماثلت کے باوجود ، یہ کھیل کافی پیچیدہ ہے ، اور یہاں تک کہ عالمی چیمپین شپ بھی ہے۔
    • ٹورنامنٹس میں ، کھلاڑی 15x15 یا 19x19 آریھ کا استعمال کرتے ہیں ، لیکن آپ اس کھیل کے لئے کسی بھی سائز کے گراف پیپر استعمال کرسکتے ہیں۔ یہاں تک کہ جب آپ کو ضرورت ہو تو زیادہ گراف پیپر شامل کرکے آپ لامحدود آریھ پر بھی چلا سکتے ہیں۔

اشارے

  • نوسکھئیے مخالف کے خلاف ، اس چیلنج کو آزمائیں۔ پہلا بنیں اور پہلا ایکس کنارے پر بنائیں۔ آپ تب ہی کسی فتح کی ضمانت دے سکتے ہیں جب مخالف کا پہلا O بغیر کسی کو چھوئے کسی کونے میں رکھا جائے یا ایک کنارے پر کہ ہو اخترن سے X. کیا آپ تصور کرسکتے ہیں کہ ان دو حالتوں میں کیسے جیتا جائے؟
  • اس سے بھی زیادہ مشکل چیلنج کے طور پر ، پہلے کھیل کر اور مرکز میں ایک ایکس رکھ کر جیتنے کی کوشش کریں۔ اگر مخالف اول کنارے پر پہلا O داخل کرتا ہے (جو شاذ و نادر ہی ہوتا ہے) ، تو آپ فتح کی ضمانت دے سکتے ہیں۔ کیا آپ تصور کرسکتے ہیں کہ کیسے؟
  • دوسرے حل طلب کھیل موجود ہیں جن کو ایک شخص جیت سکتا ہے ، یہاں تک کہ اگر تمام کھلاڑی صحیح طریقے سے کھیلیں۔ مثال کے طور پر ، ایک صف میں 4 میں ، پہلا کھلاڑی جیت سکتا ہے اگر وہ صحیح حکمت عملی پر عمل کریں۔

انتباہ

  • یہاں تک کہ جو لوگ ان حکمت عملیوں کو نہیں جانتے وہ بھی فوری طور پر نوٹس لیں گے اگر آپ ہمیشہ اسی پوزیشن میں شروع ہوتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ کونے میں شروع کرنے کی مشق کررہے ہیں ، مثال کے طور پر ، مختلف کونوں سے شروع کرنے کی کوشش کریں تاکہ حریف کو نمونہ دریافت کرنے میں زیادہ وقت لگے۔

اس مضمون میں: جسمانی نقصان کو روکیں آڈیو آلات سے ہونے والے نقصان سے متعلق حوالہ جات اگر آپ اپنے ہیڈ فون کو کئی سالوں سے ہمیشہ صاف اور کامل حالت میں رکھنا چاہتے ہیں تو آپ کو ان کو رکھنا چاہئے اور اعتدا...

اس آرٹیکل میں: کاشتکاری آپٹزم ازم مثبت طرز زندگی کی مدد سے منفی سوچنے کے 24 حوالوں اگر آپ ہمیشہ گلاس کو آدھے گلاس کے بجائے آدھا خالی دیکھتے ہیں تو آپ کو اپنے خیالات کے انداز کو تبدیل کرنے کی ضرورت پڑس...

دیکھنے کے لئے یقینی بنائیں