ڈریگن کو کس طرح کھینچنا ہے

مصنف: Louise Ward
تخلیق کی تاریخ: 10 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 18 مئی 2024
Anonim
کسی کے دل میں محبت ڈالنے کا روحانی عمل, 03012774032, Haider Shah
ویڈیو: کسی کے دل میں محبت ڈالنے کا روحانی عمل, 03012774032, Haider Shah

مواد

اس آرٹیکل میں: ایک فینسی ڈریگن ڈرائنگچینی ڈریگن 11 حوالہ جات ڈرائنگ

ڈریگن سب سے مشہور افسانوی مخلوق میں سے ایک ہے۔ اسے پریوں کی کہانیوں اور قرون وسطی کے کنودنتیوں کے ذریعہ مشہور کیا گیا ہے۔ اگر آپ کوئی ڈرائنگ کرنا چاہتے ہیں تو پہلے ایک قسم منتخب کریں۔ خیالی ڈریگن چھپکلی یا پنکھوں والے ڈایناسور کی طرح ہوتے ہیں اور کچھ انتہائی مشہور ہیں۔ چینی ڈریگن کے عام طور پر پنکھ نہیں ہوتے ہیں اور سانپوں کی طرح زیادہ دکھائی دیتے ہیں۔ صبر اور تربیت سے ، آپ کسی بھی قسم کا ڈریگن کھینچ سکتے ہیں۔


مراحل

طریقہ 1 ایک خیالی ڈریگن ڈرا

  1. جسم کو دبائیں۔ ایک دوسرے کے ساتھ ایک بڑا دائرہ اور ایک چھوٹا سا دائرہ بنائیں۔ اپنے کاغذ کے شیٹ کے بیچ میں ایک بڑا حلقہ کھینچیں۔ اگر آپ چاہتے ہیں کہ یہ بالکل ٹھیک ہو تو ، ایک کمپاس استعمال کریں۔ اس کے بعد دوسرا دائرہ تقریبا third دوتہائی اس کے بائیں طرف بائیں جانب لگائیں ، جس کے نتیجے میں دونوں کے درمیان ایک چھوٹا سا فاصلہ باقی رہ جائے۔ بڑے دائرہ میں کندھوں اور ڈریگن کے سینے شامل ہوں گے جبکہ چھوٹا سا کولہوں کے برابر ہوگا۔
    • اس بات کو یقینی بنائیں کہ دونوں شکلیں آپس میں مت پڑیں ، کیونکہ ڈریگن کا جسم بہت چھوٹا ہو گا۔
    • جتنا زیادہ آپ ان کو جگہ دیں گے ، جسم کا لمبا لمبا نظر آئے گا۔
    • محتاط رہیں کہ حلقوں کو بہت بڑا نہ بنائیں ، کیونکہ باقی ڈریگن شیٹ پر فٹ نہیں ہوگا۔


  2. سر کی جگہ. ایک چھوٹا سا دائرہ اور ایک گول ٹراپائزڈ ڈرا کریں۔ اس کے سائز کا ایک تہائی حص aboutہ بنائیں جو جسم کے سامنے کی نمائندگی کرتا ہے اور اس کے سامنے اور اس کے اوپر اور مقام پر رکھتا ہے ، جس سے دونوں شکلوں کے درمیان ایک بڑی جگہ رہ جاتی ہے۔ سر کی پوزیشن گردن کی لمبائی اور زاویہ کا تعین کرے گی۔ جانوروں کی ناک بنانے کے ل the چھوٹے دائرے کے دائیں طرف گول کونے کے ساتھ ایک چھوٹا ٹراپیزائڈ ڈرا۔
    • اگر آپ چاہتے ہیں کہ حلقہ بالکل گول ہو تو کمپاس استعمال کریں۔ بصورت دیگر ، آپ اسے آزادانہ طور پر کھینچ سکتے ہیں۔
    • اپنے پنسل سے ہلکے اسٹروک لگائیں۔ اس طرح ، اگر آپ پہلی بار ہیڈ پوزیشن کو پسند نہیں کرتے ہیں تو ، آپ اسے مٹا سکتے ہیں اور اسے کہیں اور ری ڈرا کر سکتے ہیں۔



  3. مختلف حصوں کو مربوط کریں۔ مڑے ہوئے لکیریں بنائیں جو سر اور جسم کی شکلوں کو جوڑتی ہیں۔ سر کے نچلے حصے اور بڑے دائرے کے دائیں جانب کے مابین ایس کے سائز کا ایک وکر بنائیں۔ پھر سر کے اوپری اور بڑے دائرے کے اوپری حصے کے درمیان ایک اور ایس کھینچیں تاکہ گردن کو کھینچ سکیں۔ بڑے دائرہ کے اوپری حصے اور بائیں طرف ایک اوپر کی طرف مڑے ہوئے لکیر کے ساتھ جوڑیں تاکہ نشان کو نشان زد کرسکیں۔ نچلی پیٹ کو کھینچنے کے لئے ان دونوں حلقوں کے نچلے حصے کو اسی طرح متصل کریں۔
    • شکلوں کو سیدھی لکیروں سے مت مربوط کریں ، کیونکہ ڈریگن قدرتی نظر نہیں آئے گا۔


  4. ٹانگیں رکھیں۔ ان کی شکل کا تعین کرنے کے لئے تعمیراتی لائنیں بنائیں۔ بڑے دائرے کے وسط کے قریب شروع کرتے ہوئے ، ایک ترچھا سیدھی لائن کھینچیں جو پیچھے کی طرف اترتی ہو اور دائرے کے نیچے ختم ہوجائے۔ ٹخنوں کے جوڑ کی نمائندگی کرنے کے لئے اس حصے کے نچلے حصے میں ایک چھوٹا نقطہ ڈرا۔ اس مقام سے شروع کرتے ہوئے ، ایک اور سیدھی ترچھی لائن کھینچیں جو آگے کی طرف جائے اور پہلی لمبائی کے ایک چوتھائی حصے کی پیمائش کرے۔ ڈریگن کے پاؤں کی وضاحت کرنے کے لئے آگے کی طرف اشارہ کرتے ہوئے اسے ایک چھوٹی سیدھی افقی لائن کے ساتھ بڑھاؤ۔ جسم کے دونوں حلقوں سے تعمیراتی لائنیں کھینچنا جاری رکھیں جب تک کہ آپ چار ٹانگوں پر پوزیشن حاصل نہ کرلیں۔
    • کچھ ڈریگن کے اگلے پیروں کے بجائے صرف پنکھ ہوتے ہیں۔ اگر آپ اپنی مخلوق کے سامنے کی ٹانگیں نہیں رکھنا چاہتے ہیں تو انھیں اپنی طرف مت کھینچیں۔



  5. پنجا ڈرا۔ تعمیراتی لائنوں کے چاروں طرف ٹیوب کی شکلیں بنائیں۔ آپ نے اپنی تیار کردہ ہر سیدھی لائن کے ہر طرف دو مڑے ہوئے لکیریں کھینچیں۔ ان کی جگہ اتنی رکھیں کہ ٹانگیں سر کے قطر کے برابر چوڑائی کے برابر ہوں۔ ٹانگوں میں تعمیراتی لائنوں کو مرکز میں رکھیں تاکہ پٹھوں کی نمائندگی کرسکیں۔ ٹخنوں کے جوڑ کے پیروں کو نیچے رکھیں اور ہر پیر کے آخر میں تین یا چار نوک دار پنجوں کو کھینچیں۔
    • آپ ڈریگن کے پٹھوں کو مزید حقیقت پسندانہ بنانے کے لئے ٹیوب شکلوں کی بجائے تعمیراتی لکیروں پر دائرے اور بیضوی شکل کھینچ سکتے ہیں۔
    • پیروں کے نمونے کے طور پر چھپکلیوں اور دیگر رینگنے والے جانوروں کی تصاویر دیکھیں ، کیوں کہ ان جانوروں میں ڈریگن کی طرح کی خصوصیات ہوسکتی ہیں۔


  6. ایک دم شامل کریں۔ درمیانی دائرے کے اوپری حصے سے جسم کے پچھلے حصے کی نمائندگی کرتے ہوئے ، بائیں طرف مڑے ہوئے لکیر کو کھینچیں۔ ڈریگن کے جسم کی لمبائی اتنی ہی ہونی چاہئے۔ ایک دوسری مڑے ہوئے لکیر کھینچیں جو ایک ہی دائرے کے نیچے سے پہلی کی وکر کو فالو کرتی ہو۔ اسے آخر میں موڑیں تاکہ یہ ایک نقطہ کی تشکیل کرتے ہوئے پہلی لائن کے اختتام کو پورا کرے۔
    • دم کی لمبائی آپ کی خواہش کے مطابق ہوسکتی ہے۔
    • اشارے کے قریب پہنچتے ہی آہستہ آہستہ دونوں لائنوں کو ایک دوسرے کے قریب لائیں تاکہ دم کی قدرتی شکل نظر آئے۔


  7. پروں کو دبائیں۔ منحنی خطوط ان کی عمومی شکل دینے کیلئے تیار کریں۔ ڈریگن کی گردن کے بالکل پیچھے پیچھے سب سے بڑے دائرے سے شروع کریں۔ ایک مڑے ہوئے لکیر کو کھینچیں جو گردن سے پیچھے کی طرف جاتا ہے اور جسم کے وسط سے اوپر رک جاتا ہے۔ اس کو ایک اور منحنی خطوط سے طول دیں جو گردن تک پہنچنے سے پہلے پیچھے اور سر کے پیچھے پیچھے جاتا ہے۔ آخر سے ، ایک افقی مڑے ہوئے لکیر کو پیچھے کی طرف کھینچیں اور پنکھ کے اوپری حصے کی لکیر کے ل the پونچھ کے اوپر رکیں۔
    • اگر آپ چاہیں تو ، آپ ہر بازو کے اوپری حصے میں کونے میں ایک ٹپ شامل کرسکتے ہیں۔
    • پروں کا سائز آپ چاہتے ہیں۔

    کونسل : دوسرا ونگ سامنے والے کے ذریعہ پوشیدہ ہوگا۔ اگر آپ اسے کھینچنا نہیں چاہتے ہیں تو ، آپ اسے چھوڑ سکتے ہیں۔



  8. پنکھوں کو جسم سے جوڑیں۔ کھجور کے پتے کھینچیں۔ دم کے اوپر لائن کے آخر سے شروع ہوکر ، ایک لہراتی لائن کھینچیں جو جسم کے وسط تک جائے اور ڈریگن کے پچھلے حصے کو پار کرے۔ کئی مڑے ہوئے لکیریں کھینچیں جو اوپر کے سب سے اوپر اور ونگ کے سامنے سے شروع ہوتی ہیں اور کھجور کے پتوں کی نمائندگی کے ل several کئی مقامات پر لہراتی لائن میں شامل ہوجاتی ہیں۔
    • ڈریگن کے پروں چمگادڑوں کی طرح ہیں۔ لہذا آپ ان جانوروں کی تصاویر کو بطور ماڈل استعمال کرسکتے ہیں۔


  9. تفصیلات سر میں ڈالیں۔ سینگ اور چہرے کی خصوصیات کھینچیں۔ آنکھیں بنانے کے لئے سر کے اوپری حصے کے قریب چھوٹے چھوٹے حلقے بنائیں۔ جانوروں کو ناراض یا دھمکی آمیز نظر آنے کے ل above مذکورہ بالا ، بونگی چاپ شامل کریں۔ ناک کی نوک اور دائرے کے بیچ کے درمیان ایک لکیر کھینچ کر منہ کی نمائندگی کریں اور کچھ تیز دانت نکل آئیں۔ ڈریگن کو مزید خصوصیات دینے کے لئے سر کے پچھلے حصے سے دو مڑے ہوئے سینگ کھینچیں۔
    • کچھ ڈریگن کے کان ہوتے ہیں جو ان کے پروں کی طرح نظر آتے ہیں۔ اگر آپ ان کو اپنی طرف کھینچنا چاہتے ہیں تو انہیں سینگ کے نیچے ہی رکھیں۔
    • آنکھوں میں گول یا پتلی شاگرد ہوسکتے ہیں۔


  10. تعمیراتی لائنوں کو مٹا دیں۔ کسی بھی لکیروں کو مٹانے کے لئے اریزر کا استعمال کریں جو ڈریگن کا حصہ نہیں ہیں ، جیسے جسم کے دائرے یا پیروں کے بیچ میں لکیریں۔ ہوشیار رہو کہ جانوروں کی شکل کا کچھ حصہ مٹ نہ جائے ، کیونکہ یہ دوبارہ بنے گا۔ مسوڑھوں کے ٹکڑوں کو دور کرنے کے لئے آہستہ سے اس کاغذ کو مسح کریں یا اس پر اڑا دیں۔
    • تنگ حصوں میں لکیریں مٹانے کے لئے اپنے پنسل کے اختتام پر چھوٹا صافی یا ایک عمدہ صافی کا استعمال کریں۔
    • حادثے سے ڈریگن کے کچھ حصے کو مٹانے سے بچنے کے ل drawing آپ تعمیراتی لائنوں کو مٹانے سے پہلے اپنے قلم یا نقائص کے ساتھ اپنے ڈرائنگ کے نقشوں پر واپس جا سکتے ہیں۔ اپنی خصوصیات کو مٹانے سے پہلے سیاہی کو مکمل طور پر خشک ہونے دیں تاکہ گرنے سے بچیں۔


  11. ترازو ڈرا۔ وہ ڈریگن کو زیادہ حقیقت پسندانہ بنائیں گے۔ تعمیراتی لائنوں کو صاف کرنے کے بعد ، آپ ترازو کی نمائندگی کے ل you جسم میں چھوٹی چھوٹی انفرادی منحنی خطوط یا لہراتی لائنیں کھینچ سکتے ہیں۔ تمام ترازو کو مت کھینچیں ، کیونکہ وہ ڈرائنگ کو اراجک انداز میں پیش کریں گے۔ پینسل کا استعمال کریں اور ترازو کو مٹانے کے ل light ہلکے اسٹروک لگائیں اگر وہ ڈرائنگ پر بہت زیادہ اثر دیتے ہیں یا صحیح سائز میں نہیں ہیں۔
    • اگر آپ ترازو نہیں کھینچنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو یہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
    • مزید یور اور تفصیل لانے کے لئے آپ اوپری پیٹھ پر بھی اسپائکس کھینچ سکتے ہیں۔

طریقہ 2 ایک چینی ڈریگن ڈرا



  1. سر کو بیان کریں۔ ایک دائرہ بنائیں اور منحنی خطوط کریں۔ اپنی چادر کے اوپری بائیں کونے کے قریب دائرہ بنائیں۔ محتاط رہیں کہ یہ اتنا بڑا نہیں ہے کیونکہ جسم پوری طرح سے کاغذ پر فٹ نہیں ہوگا۔ ایک چھوٹا سا مڑے ہوئے ٹریپیز کو دائرہ کے بائیں جانب جوڑیں تاکہ ڈریگن کے اسنوٹ کا اندازہ لگائیں۔
    • اگر آپ چاہتے ہیں کہ حلقہ بالکل گول ہو تو ، کمپاس یا ایک چھوٹی سی سرکلر شئے استعمال کریں۔


  2. ٹانگوں کے اوپری حصے پر رکھیں۔ دو حلقوں کو پہلے سائز کی طرح سائز کے نیچے اور سر کے دائیں طرف رکھ کر کھینچیں۔ پہلا دائرہ سر کے نیچے رکھیں اور دونوں شکلوں کے درمیان ایک چھوٹا سا خلاء چھوڑیں۔ اگلی ٹانگیں اسی جگہ جائیں گی۔ دوسرے دائرے کو پہلے دائیں سے کھینچیں ، کسی جگہ کو دائرہ کے قطر کے برابر لمبائی چھوڑیں۔ ان دونوں حلقوں کو ایک ہی بلندی پر کھینچیں۔
    • شکلیں بالکل سرکلر نہیں ہوتیں ، لیکن اگر آپ چاہتے ہیں کہ وہ بن جائیں تو آپ انہیں کمپاس یا گول چیز کے ساتھ کھینچ سکتے ہیں۔
    • اگر آپ چاہتے ہیں کہ ڈریگن کا جسم لمبا ہو تو ، دوسرے دائرے کو پہلے سے تھوڑا سا دور منتقل کریں۔


  3. مختلف حصوں کو مربوط کریں۔ سر کو جسم سے مربوط کرنے کے لئے ایک مڑے ہوئے ٹیوب بنائیں۔ سر کے اوپری حصے سے شروع کرتے ہوئے ، ایس سائز کی لکیر کھینچیں جو جسم کے پہلے دائرے کے اوپری حصے سے ملتی ہو۔ ایک خمیدہ لکیر بنانا جاری رکھیں جو دوسرے دائرے کے اوپری حصے تک پہنچ جائے۔ اس عمل کو سر کے نیچے سے دائیں طرف سے جسم کے پہلے دائرے کے بائیں جانب سے جوڑنے کے لئے دہرائیں۔ پھر اس شکل کے نچلے حصے کو دوسرے دائرے کے نچلے حصے سے کسی اور مڑے ہوئے لائن سے جوڑیں۔
    • چینی ڈریگن کا سانپ جیسا جسم ہے۔ سانپوں کی تصاویر دیکھیں کہ وہ اپنے جسم کو کس طرح گھماتے ہیں۔


  4. دم بنائیں۔ ایک ٹیوب بنائیں جو جسم کے پچھلے حصے سے شروع ہوتی ہے اور ایک نقطہ پر ختم ہوجاتی ہے۔ دائیں طرف دائرے کے اوپری حصے سے شروع کرتے ہوئے ، ایس سائز کی لکیر کھینچیں جو دائیں طرف جاتی ہے اور اسی فاصلے پر سفر کرتی ہے جس طرح سر اور جسم کے اگلے حصہ کے درمیان ہے۔ پھر دائیں دائرے کا نیچے چھوڑیں اور پہلے کی شکل کے بعد ایک اور مڑے ہوئے لکیر کو کھینچیں۔ دم کو زیادہ سے زیادہ تنگ کریں تاکہ یہ ایک نقطہ پر ختم ہوجائے۔ اژدہا کا جسم اب سانپ کی طرح نظر آئے گا۔
    • دم کی لمبائی آپ کی خواہش کے مطابق ہوسکتی ہے۔


  5. پنجا ڈرا۔ جسم کے نیچے گھماؤ شروع کریں۔ جسم کے پہلے دائرے کے بیچ میں شروع کریں۔ جب تک دائرے کے قطر اور لگ بھگ چار گنا پتلا ہو اس وقت تک ایک سیدھی ٹیوب بنائیں۔ اس کو دائرے کے نیچے سے نیچے پھینک دیں اور پیر کو نشان زد کرنے کیلئے آخر میں ایک مستطیل کھینچیں۔ پنجوں کی نمائندگی کے ل three آئل کے اطراف میں ٹیب کی لمبائی کے ایک تہائی حصے کی پیمائش کرنے والے تین یا چار بہت ہی عمدہ ٹیوبیں بنائیں۔ دوسری ٹانگ اور دونوں پیروں کو اسی طرح کھینچیں۔
    • اگر آپ ڈریگن کو پچھلی ٹانگیں مہیا کرنا نہیں چاہتے ہیں تو آپ کو یہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
    • پیروں کو زمین پر فلیٹ رکھنے کی ضرورت نہیں ہے ، کیوں کہ اکثر چینی اڑان میں پوری طرح سے پرواز کی نمائندگی کی جاتی ہے۔


  6. بال شامل کریں. انہیں سر اور پنجوں کے ارد گرد کھینچیں۔ چینی ڈریگن کی ٹانگوں کے اوپری حصے میں ایک مکے اور بال ہوتے ہیں۔ لمبے لمبے نشان بنائیں جو اس مقام سے ختم ہوجائیں جہاں سے سر گردن سے مل جائے۔ مزید تفصیلات کے ل others دوسروں کو ان حصوں کے ارد گرد کھینچیں جہاں ٹانگیں جسم سے جڑی ہوئی ہیں۔
    • ان بالوں کی لمبائی آپ چاہتے ہیں۔
    • اگر آپ چاہیں تو ، آپ بال بھی کھینچ سکتے ہیں جو ڈریگن کے اوپری حصے میں سفر کرتے ہیں۔

    (کونسل : چینی ڈریگن کبھی کبھی داڑھی رکھتے ہیں۔ اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کا ایک ہونا ہو تو ، کچھ بالوں کو کھینچیں جو اس کے پھینکنے کے نیچے سے شروع ہوں۔



  7. چہرے کی خصوصیات بنائیں۔ اس طرح سر کے اگلے حصے میں ابرو کھینچیں جس طرح آپ نے بالوں کو کھینچ لیا ہے۔ آنکھوں کی نمائندگی کرنے اور گول شاگردوں کو شامل کرنے کے لئے ابرو کے نیچے حلقے بنائیں۔ منہ بنانے کے ل the تپے کے ذریعہ ایک مڑے ہوئے لکیر کو کھینچیں اور کچھ تیز دانت نکالیں جو نکلے ہیں۔ بہت عمدہ لہراتی نلیاں کھینچیں جو منہ سے شروع ہوتی ہیں اور چھلکیاں کے آخر میں رکتی ہیں کہ ڈریگن کے پاس سرگوشی ہوجاتی ہے۔
    • آپ لہراتی سینگ بھی کھینچ سکتے ہیں جو آپ کے سر کے اوپر سے نکلتے ہیں۔
    • اگر آپ چاہتے ہیں کہ جانوروں کے کان ہوں تو ، سر کے اطراف چھوٹے چھوٹے انڈاکار کھینچیں۔


  8. تعمیراتی لائنوں کو مٹا دیں۔ آپ کی ڈرائنگ کو صاف رکھنے کے لئے بطور رہنما استعمال کی گئی تمام لائنوں کو مٹا دیں۔ ایسی کسی بھی خصوصیات کو مٹائیں جو ڈریگن کا حصہ نہیں ہیں ، جیسے سر کے گرد حلقے اور پیروں کے اوپری حصے۔ ہوشیار رہیں کہ وہ سیکشن جو ڈریگن کا حصہ ہے اسے حذف نہ کریں ، کیوں کہ یہ دوبارہ بنے گا۔ جب ختم ہوجائے تو ، مسو کے ٹکڑوں کو دور کرنے کے لئے شیٹ سیدھا کریں۔


  9. ترازو کی نمائندگی کریں۔ ڈریگن کے جسم کی پوری لمبائی میں لہراتی لائنیں کھینچیں۔ ترازو کی نمائندگی کے ل the جسم کے منحنی خطوط کے بعد سی شکلوں کی سیریز ڈرا کریں۔ ان کو پیروں کی طرح چوڑائی دیں تاکہ بصارت کا اثر بہت افراتفری کا شکار ہو۔ جسم کے ایک سرے سے دوسرے سرے تک پیشرفت کریں تاکہ اس کی لمبائی کے ساتھ ساتھ ترازو بھی ہو۔



  • کاغذ
  • ایک پنسل
  • ایک صافی

اس مضمون میں: اس شخص کے طرز عمل کا مشاہدہ کریں اس کی بات چیت کی تشریح کریں شخص کے کردار کا ثبوت دیں 27 حوالہ جات جب آپ کسی کو پہلی بار نوکری پر لینے یا کسی سے ملنے جارہے ہیں تو ، یہ طے کرنا مشکل ہوسکت...

اس مضمون میں: اپنے طرز عمل کا مشاہدہ کریںاپنے جسمانی زبان کے مطابق 10 کے حوالہ جات لڑکے سمجھنے میں بہت مشکل ہیں۔ اگر آپ انہیں پسند کرتے ہیں تو یہ سمجھنا آسان نہیں ہے ، اور حقیقت کو نہ جاننا آپ کو پاگل...

ہم مشورہ دیتے ہیں