خلاباز کو کس طرح کھینچنا ہے

مصنف: Louise Ward
تخلیق کی تاریخ: 10 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 مئی 2024
Anonim
کسی کے دل میں محبت ڈالنے کا روحانی عمل, 03012774032, Haider Shah
ویڈیو: کسی کے دل میں محبت ڈالنے کا روحانی عمل, 03012774032, Haider Shah

مواد

اس مضمون میں: بنیادی شکل پرکسکس کردار کو ڈرا کریں ، چھوٹی چھوٹی تفصیلات شامل کریںتفصیلات

جگہ کی تلاش بچوں اور بڑوں دونوں کے تخیل کو اپنی طرف متوجہ کرتی رہتی ہے۔ اس وجہ سے ، خلابازوں کی ہر ایک کی تعریف ہوتی ہے۔ کسی خلاباز کا ڈرائنگ پیچیدہ معلوم ہوسکتا ہے ، لیکن یہ حقیقت میں کہیں آسان ہے۔ آپ کو اپنا وقت نکالنا ہوگا اور جلدی نہیں کرنا پڑے گی۔


مراحل

حصہ 1 بنیادی شکل ڈرا



  1. ایک بڑا دائرہ ڈرا۔ اپنی چادر کے اوپری حصے کی طرف ایک بڑا حلقہ کھینچیں۔ اس دائرہ کو ہر ممکن حد تک مستقل کرنے کی کوشش کریں۔
    • یہ پہلا حلقہ خلاباز کے ہیلمیٹ کا بیرونی دائرہ بنائے گا۔


  2. دائرہ کے نیچے ایک مستطیل رکھیں۔ ایک مستطیل بنائیں جو دائرے کے پانچویں حصے سے اوپر ہو۔ مستطیل کا سائز دائرے کی طرح ہونا چاہئے۔
    • یہ بھی نوٹ کریں کہ مستطیل کی اونچائی اس کی لمبائی سے تھوڑا سا زیادہ ہونا چاہئے ، مربع نہ بنانے کے لئے تھوڑا سا لمبا ہونا چاہئے۔
    • یہ حصہ بعد میں خلاباز کا دھڑ بنائے گا۔


  3. چھوٹے چوکور کے دو جوڑے کو مستطیل سے مربوط کریں۔ مستطیل کے دائیں کنارے کے اوپر سے ایک چوکور بنائیں ، پھر پہلے مستطیل کے دائیں طرف ایک جیسی شکل شامل کریں۔ مستطیل کے بائیں طرف بھی ایسا ہی کریں۔
    • یہ فارم خلاباز کے ہتھیار ہوں گے۔
    • ایک جوڑے کے دو چوکوردوں کی کل لمبائی زیادہ سے کم اصلی مستطیل کی اونچائی کے برابر ہونی چاہئے۔ ہر شکل کی چوڑائی مستطیل کی اونچائی کے قریب ہونی چاہئے۔
    • آپ کے انتخاب پر منحصر ہے کہ ان چوکور قطاروں کی صحیح جگہ کا تعین اور سمت مختلف ہوگی۔
      • اگر آپ چاہتے ہیں کہ بازو بڑھایا جائے تو دونوں کی طرف کی طرف متوجہ شکلیں بنائیں اور قدرے نیچے کی طرف گامزن ہوجائیں
    • اگر آپ چاہتے ہیں کہ بازو اوپر کی طرف بڑھایا جائے تو دونوں شکلیں باہر کی طرف ، قدرے اوپر کی طرف کھینچیں۔
      • اگر آپ بازو لچکانا چاہتے ہیں تو پہلا چوکور باطن کی طرف کھینچیں ، لیکن دوسرے چوتھے حصے کے کناروں کو جھکائیں تاکہ یہ صحیح سمت کی طرف اشارہ کررہا ہو۔



  4. چوکور کے دو سیٹ مستطیل کے نیچے رکھیں۔ دائیں جانب ، کونے کے نیچے تین چوکوروں کا ایک سلسلہ بنائیں۔ بائیں طرف بھی ایسا ہی کریں۔
    • یہ شکلیں کردار کی ٹانگیں بنائیں گی۔
    • پہلا چوکور کو مستطیل کے نچلے حصے سے جوڑنا چاہئے ، اور یہ تینوں میں سب سے بڑا ہونا چاہئے۔
    • دوسرا چوکور حصralہ تھوڑا سا ٹکنا چاہئے ، اور اس کا سائز پہلے چوتھائی کے دو تہائی ہونا چاہئے۔
    • آخری چوکور حصہ تھوڑا سا بیرونی اور دوسرے سائز کی طرح کا ہونا چاہئے۔ وہ خلاباز کا جوتا تربیت دے گا۔


  5. جسم کی لکیریں نرم کریں۔ کونے کونے کو مزید گول شکل دینے کے لئے ، پھر ان پنسل لائنوں کو مٹا دیں جن کی کوئی جگہ نہیں ہے۔
    • ابتدائی دائرے کے نچلے حصے کو فلیٹ کریں ، جس کو گول کونے دیتے ہیں۔
    • بازوؤں اور پیروں کے چوکور کو مربوط کرنے والی بیشتر لائنوں کو مٹا دیں۔ آپ کو صرف وہ لائنیں چھوڑنے کی ضرورت ہوگی جو دھڑ اور اوپری ٹانگوں کے درمیان ہوں ، اور وہ ٹانگ کے نیچے اور جوتا کے درمیان ہوں۔ ان لائنوں کو نرم کریں تاکہ وہ گول ہوجائیں۔

حصہ 2 کریکٹر کو ختم کرنا




  1. ہیلمیٹ کے لئے ایک ویزر بنائیں۔ بڑے آغاز والے دائرے میں افقی انڈاکار کھینچیں۔
    • اس انڈاکار ویزر کے اطراف اور نیچے ہیلمیٹ کی بیرونی حدود کے قریب ہونا چاہئے ، بغیر اسے چھوئے۔ اس کے علاوہ ، ویزر کے اوپری حصے اور ہیلمیٹ کے اوپر کے درمیان تقریبا 2 2 گنا زیادہ جگہ ہونی چاہئے۔


  2. اپنے خلاباز کو ایک بیگ دیں۔ خلاباز کے پیچھے ایک بڑی مستطیل کھینچیں۔ یہ مستطیل بیگ بیگ ہیلمیٹ کے بالکل اوپر سے شروع ہونا چاہئے ، اور خلاباز کے سائز سے بالکل اوپر ختم ہونا چاہئے۔
    • خلاباز کے زاویہ پر انحصار کرتے ہوئے ، آپ کو اس کے بیگ میں نقطہ نظر شامل کرنے کی ضرورت ہوسکتی ہے ، اس کے اطراف یا کسی پوشیدہ غائب مقام کی طرف اشارہ کرتے ہوئے۔
    • نوٹ کریں کہ بیک بیگ کی لائنیں سب خلانورد کی شکل کے پیچھے اوورلپپنگ رہ کر رہیں۔


  3. ہاتھ جوڑیں۔ ہر بازو کے آخر میں ایک ہاتھ کھینچیں۔ خلانورد دستانے پہنتے ہیں (ہلکے نہیں) ، لہذا آپ کو ہر انگلی کھینچنا ہوگی۔
    • اگر آپ سامنے سے خلاباز کو اور اس کے ہاتھوں کو پہلوؤں سے دیکھتے ہیں تو ، آپ ، تاہم ، "L" میں ہر ہاتھ کی شکل کو آسان بنا سکتے ہیں ، انگوٹھے نیچے کر سکتے ہیں۔ اس کو پہلو سے نظر آنے والے ہاتھوں کا تاثر دینا چاہئے۔


  4. جوتے لگائیں۔ ہر بوٹ کے نیچے ایک لکیر کھینچیں۔ اس لائن کا جوتا کے نیچے سے متوازی ہونا چاہئے۔ اسے اندرونی عقبی کونے کو باہر کے سامنے والے کونے سے بھی جوڑنا چاہئے۔
    • یہ دراصل بوٹ کا واحد ہے۔ جب آپ اسے اوپر سے دیکھتے ہیں تو ، واحد کی ٹھوس شکل ہونی چاہئے۔ اگر آپ اسے نیچے سے دیکھتے ہیں تو ، اس میں اینٹی پرچی لائنوں کی متوازی قطعات ہوں گی۔

حصہ 3 چھوٹی تفصیلات شامل کریں



  1. ہیڈسیٹ سیٹ کریں۔ ہیلمٹ کے نچلے حصے میں ایک متوازی لکیر کھینچیں۔ اس لائن کو ہیلمیٹ کے نچلے حصے سے جوڑیں ، دو چھوٹے کھڑے لائنوں کا استعمال کرتے ہوئے ، گول کونے تیار کریں۔
    • یہ حصہ ہیلمیٹ رنگ کی نمائندگی کرتا ہے۔ جب رنگ بند ہوجاتا ہے تو ، خلاباز کا ہیلمیٹ طے ہوجاتا ہے۔ جب رنگ کھلا تو ، خلاباز اپنے ہیلمیٹ کو ہٹا سکتا ہے۔
    • مزید تفصیل والی ڈرائنگ کے ل You آپ انگوٹھی کو جیسا چھوڑ سکتے ہیں یا مرکز میں ایک اور چھوٹی مستطیل شامل کرسکتے ہیں۔


  2. بیگ پر اینٹینا رکھیں۔ بیگ کے کسی کونے میں سے نکلنے والی ایک مختصر ، مڑے ہوئے لائن بنائیں۔ اس لائن کے اوپری حصے میں ، ایک چھوٹا سا دائرہ شامل کریں۔
    • اینٹینا کی کل لمبائی بیک بیگ کی ہی اونچائی میں ایک تہائی سے ساڑھے آدھی ہونی چاہئے۔


  3. بینڈ اور کلائی شامل کریں. دونوں کلائیوں اور دونوں کندھوں کے گرد بینڈ ڈرا۔
    • کلائی بنانے کے ل create ، ہر آستین کی لائن کے اندر ایک متوازی لکیر کھینچیں۔
    • کندھے کا بینڈ بنانے کے ل، ، ہیلمیٹ کے نچلے کونے سے ایک ہی طرف بغلوں تک دو متوازی لائنیں کھینچیں۔ دوسری طرف دہرائیں۔ نوٹ کریں کہ کندھے کے بینڈ دراصل بیگ کے پٹے ہیں۔


  4. سوٹ پر پینل ڈرا۔ آپ کو خلاباز کے دھڑ کے بیچ میں کم از کم ایک نشان کھینچنے کی ضرورت ہوگی۔ آپ بازوؤں میں سے کسی ایک کے اوپر دوسرا پینل بھی کھینچ سکتے ہیں۔
    • پینل کو پیچیدہ کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔ مناسب جگہ پر صرف ایک مربع یا مستطیل کھینچیں ، پھر بٹنوں کی نمائندگی کے ل small چھوٹے مستطیل یا حلقے شامل کریں۔


  5. چہرہ کھینچیں۔ چونکہ عام طور پر ویسر کے ذریعے دیکھنا مشکل ہوتا ہے ، لہذا آپ کو اپنا چہرہ کھینچنا نہیں پڑے گا۔ اگر آپ چاہتے ہیں تو ، آپ ویسے بھی کر سکتے ہیں۔
    • کردار کے چہرے کو دینے کے لئے سائز کا تعین کرنے کے لئے ، باقی جسم کے ساتھ ویزر کے سائز کا موازنہ کریں۔
      • اگر آپ نے نسبتا small چھوٹا سا ویزر کھینچا ہے تو ، صرف خلاباز کی آنکھیں اور ناک کھینچیں۔
      • اگر آپ نے ویزر کھینچا ہے تو ، سر کی شکل ویزر میں رکھیں ، اور چہرے کی تمام خصوصیات (آنکھیں ، ناک ، منہ اور کان) کھینچیں۔


  6. رنگین ڈرائنگ۔ اس وقت ، ڈرائنگ خود ہی ختم ہوجائے گی ، لیکن آپ رنگ شامل کرکے اسے مزید رواں بنا سکتے ہیں۔ رنگنے کا طریقہ منتخب کریں جسے آپ پسند کریں۔
    • اس مرحلے پر ، لطف اٹھائیں ، لیکن درج ذیل نکات کو ذہن میں رکھیں۔
      • خلانورد کے زیادہ تر سوٹ ہلکے اور صاف رنگ کے ہوتے ہیں۔ کردار کے جسم کو رنگنے کے لئے سفید ، ہلکے نیلے رنگ یا ہلکے بھوری رنگ کا انتخاب کریں۔
      • ویزر سیاہ ہونا چاہئے۔ اگر آپ چہرہ نہیں کھینچتے ہیں تو اسے سیاہ یا گہرے نیلے رنگ میں رنگین کریں۔ اگر آپ نے چہرہ کھینچ لیا ہے تو ، ویزر شیشے کو ہلکے نیلے رنگ میں رنگ کریں ، سوٹ کے رنگ سے قدرے گہرا۔
      • تمام سازوسامان رنگ (سیاہ اور سرمئی) میں بھی غیر جانبدار ہوں گے ، لیکن آپ کنٹرول پینل اور کلائیوں پر بٹنوں میں روشن رنگ کا ایک لمبا شامل کرسکتے ہیں۔


  7. اپنے کام کی تعریف کرو۔ اپنی ڈرائنگ کا اندازہ کریں اور فیصلہ کریں کہ کیا آپ اس میں تبدیلیاں لانا چاہتے ہیں۔ اگر سب کچھ اپنی مرضی کے مطابق ہے تو ، اب آپ کی ڈرائنگ ختم ہوگئی ہے!

اس آرٹیکل میں: ایک کمپیوٹر استعمال کریں ایک آئی فون ، آئی پیڈ ، یا آئی پوڈ ٹچکریٹ کارڈ کے بغیر ایپل آئی ڈی بنائیں ایپل نے آئی ٹیونز سے متعلقہ اکاؤنٹس کا استعمال بند کردیا ہے اور اب ، تمام ایپل سروسز ک...

یہ مضمون ہمارے ایڈیٹرز اور اہل محققین کے اشتراک سے لکھا گیا تھا تاکہ مواد کی درستگی اور مکمل کی ضمانت دی جاسکے۔ وکی شو کی کنٹینٹ مینجمنٹ ٹیم ایڈیٹوریل ٹیم کے کام کا بغور جائزہ لیتی ہے تاکہ یہ یقینی بن...

دیکھو