فیشن کے خاکے کس طرح کھینچیں

مصنف: Louise Ward
تخلیق کی تاریخ: 9 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 18 مئی 2024
Anonim
☆ Красивая Прическа на каждый день | Как делать Прически пошагово | Волосы на капсулах | Хвост Жгуты
ویڈیو: ☆ Красивая Прическа на каждый день | Как делать Прически пошагово | Волосы на капсулах | Хвост Жгуты

مواد

اس مضمون میں: خاکہ نگاری کا آغاز کریں ڈرا ڈرائنگ ڈرا کپڑے اور لوازمات 9 حوالہ جات

فیشن کی دنیا میں ، کاٹ اور سلائی سے پہلے ، نئی تخلیقات کو ہاتھ سے تیار کردہ نرد کی شکل میں پیش کیا جاتا ہے۔ آپ کو سب سے پہلے ایک خاکہ تیار کرنا چاہیئے ، ایک مانیکن کا شاہی جو آپ کی ڈرائنگ کی بنیاد کے طور پر کام کرے گا۔ مقصد ایک حقیقت پسندانہ ماڈل بنانا نہیں ہے بلکہ کرداروں کے ساتھ ایک خالی کینوس ہے جو لباس ، اسکرٹ ، بلاؤز ، لوازمات اور آپ کی تمام تخلیقات کو پیش کرنے کے لئے استعمال ہوگا۔ رنگوں اور تفصیل کو شامل کرنا جیسے کپڑے کے تہوں ، سیونز اور بٹنوں سے آپ کے خیالات کو زندہ کرنے میں مدد ملے گی۔


مراحل

حصہ 1 خاکہ شروع کریں



  1. مواد جمع کریں۔ ایک سخت پنسل منتخب کریں (H بارودی سرنگیں بہترین ہیں) جو روشنی اور سمری خصوصیات کو مٹانے میں آسان بن سکتی ہیں۔ ان پنسلوں کے ذریعہ چھوڑی گئی لائنوں میں کاغذ میں کوئی نشان باقی نہیں رہتا ہے جس کی وجہ سے بعد میں اس کا رنگ آسان ہوجاتا ہے۔ اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کا خاکہ پیشہ ور نظر آئے تو اچھے معیار کے صافی اور موٹے کاغذ کی ضرورت ہے۔
    • اگر آپ کے پاس صحیح قسم کی پنسل نہیں ہے تو ، نمبر 2 کے ساتھ کھینچیں۔ اس معاملے میں ، کاغذ کو دبانے کی کوشش نہ کریں ، تاکہ آپ کی لکیریں ہلکی رہیں۔
    • قلم میں کھینچنے کی سفارش نہیں کی گئی ہے کیونکہ آپ جو کام کیا ہے اسے مٹا نہیں سکیں گے۔
    • آپ کو اپنے کپڑے بیان کرنے کے لئے رنگین قلم ، سیاہی یا پینٹ کی بھی ضرورت ہوگی۔


  2. اپنے ماڈل کا پوز منتخب کریں۔ آپ کی تخلیق کا نمونہ ، جسے خاکہ بھی کہا جاتا ہے ، کو لازمی طور پر ایک ایسی پوز میں تیار کیا جانا چاہئے جس سے کپڑے نمایاں ہوں۔ آپ اسے بیٹھنے ، جھکاؤ ، چلنے پھرنے یا کسی اور مقام پر کھینچ سکتے ہیں۔ جیسے ہی آپ شروع کرتے ہو ، اپنے ماڈل کو عام پوز میں ، پوڈیم پر چلنے یا کھڑے ہوئے ایک پادری کی شکل دینا آسان ہوسکتا ہے۔ یہ اپنی طرف متوجہ کرنا سب سے آسان ہے ، اور یہ آپ کو اپنی تخلیقات کو ان کی تمام تفصیلات میں واضح کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
    • چونکہ آپ چاہتے ہیں کہ آپ کی تخلیقات پیشہ ور نظر آئیں اور توجہ برقرار رکھیں ، آپ کے ماڈل میں صحیح تناسب ہونا چاہئے اور اسے اچھی طرح سے ڈیزائن کیا جانا چاہئے۔
    • بہت سارے فیشن ڈیزائنرز متعدد پوز میں ماڈلز ڈرا کرکے تربیت دیتے ہیں۔



  3. ماڈل تیار کرنے کے دوسرے طریقوں پر غور کریں۔ اپنا ماڈل تیار کرنے کا اہل ہونا بہترین ہے ، کیوں کہ آپ اسے بالکل وہی تناسب دے سکتے ہیں جو آپ چاہتے ہیں۔ تاہم ، اگر آپ اپنی تخلیقات کو براہ راست کھینچنا چاہتے ہیں تو آپ ان نکات پر عمل کرکے تیزی سے آگے بڑھ سکتے ہیں۔
    • ماڈل ڈرائنگ ڈاؤن لوڈ کریں ، آپ اسے مختلف شکلیں اور سائز میں ملیں گے۔ مثال کے طور پر ، آپ کسی بچے ، ایک مرد ، ایک چھوٹی سی عورت اور بہت سے دوسرے لوگوں کا خاکہ ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں۔
    • میگزین کے مینیکن یا کسی اور شبیہہ کے نقاشوں کو ڈرائنگ کرتے ہوئے خاکہ بنائیں۔ مانیکن کے اوپر ٹریسنگ پیپر رکھیں اور خاکہ کھینچیں۔

حصہ 2 ڈرائنگ بنانا



  1. توازن کی لکیر کھینچیں۔ یہ آپ کے خاکے کی پہلی لائن ہے اور یہ ماڈل کی کشش ثقل کے مرکز کی نمائندگی کرتی ہے۔ اس کو کھوپڑی کے اوپر سے پیروں کی نوک تک ، مانیکن کی ریڑھ کی ہڈی کے ساتھ کھینچیں۔ سر کی نمائندگی کے لئے انڈاکار کی شکل کھینچیں۔ یہ آپ کے خاکے کی بنیاد ہے ، جہاں سے متناسب ڈرائنگ بنائی جائے گی۔ آپ تصور کرسکتے ہیں کہ آپ اپنے ماڈل کا کنکال کھینچتے ہیں۔
    • توازن کی لکیر سیدھی اور عمودی ہونی چاہئے ، چاہے آپ اپنے ماڈل کی مائل پوزیشن میں ہونے کی توقع کریں۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ کے ماڈل کے کولہوں کو بائیں طرف تھوڑا سا جھکانا ضروری ہے تو ، شیٹ کے وسط میں سیدھی لکیر اور عمودی کھینچیں۔ اس لائن کو ماڈل کی کھوپڑی سے اس منزل تک پھیلانا چاہئے جہاں یہ کھڑی ہے۔
    • نوٹ کریں کہ کپڑے بنانے کے ل a ، ایک بالکل متناسب ماڈل کی ضرورت نہیں ہے ، کیونکہ یہ وہ کپڑے ہیں جو آگے ڈال دیئے جاتے ہیں ، نہ کہ آپ سلہیٹ تیار کرنے کی صلاحیت۔ چھوٹی چھوٹی تفصیل سے کامل مانیکن تیار کرنے یا چہرے کی خصوصیات دینے کے لئے ہر قیمت پر کوشش نہ کریں۔



  2. پیلوک ایریا ڈرائنگ کرکے شروع کریں۔ توازن کی لکیر پر برابر اطراف کا ایک مربع کھینچیں ، وسط کے بالکل نیچے ، جہاں شرونی انسانی جسم میں ہوتا ہے۔ مربع طول و عرض کو متعدد ہپس کی چوڑائی کے ل Give متناسب بنائیں جو آپ اپنی مانیکن کے لئے چاہتے ہیں۔ ایک پتلی ماڈل کے لئے ، مربع ایک بڑے ماڈل کے مقابلے میں چھوٹا ہوگا۔
    • ماڈل کے لئے مطلوب پوز پر انحصار کرتے ہوئے ، شرونیی مربع کو بائیں یا دائیں طرف جھکائیں۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ چاہتے ہیں کہ اس کے کولہے بائیں طرف جھکے تو مربع کو تھوڑا سا بائیں طرف جھکائیں۔ اگر ماڈل عمدہ پوزیشن میں ہے تو ، سیدھے سیدھے مربع کو کھینچیں ، بغیر کسی جھکاؤ کے دائیں یا بائیں طرف۔


  3. ٹوٹ اور کندھوں ڈرا. دھڑ کی لکیریں دونوں اطراف کے شرونیی مربع کے اوپر کی طرف بڑھائیں۔ ٹوٹ اوپر کی طرف بڑھائے ، کولہوں کے درمیان درمیان مڑنا چاہئے ، اور پھر کندھوں تک پھر چوڑا ہونا چاہئے۔ انسانی جسم کی طرح ، کندھوں کو بھی کولہوں یا شرونی خانہ کے اوپری حصے کی چوڑائی ہونی چاہئے۔
    • جب آپ کام کرچکے ہیں تو ، اس ٹوٹ کی طرح نظر آنا چاہئے جس کا آپ انسانی جسم پر مشاہدہ کریں گے۔آپ میگزین کے پائے کی تصاویر یا اشتہارات کا حوالہ دے سکتے ہیں۔ ملاحظہ کریں کہ کمر کم جسم اور کولہوں سے کس طرح تنگ ہے۔ دھڑ کی لمبائی سر سے دوگنا ہونی چاہئے۔
    • کندھوں اور کولہوں کو مخالف سمتوں میں کھینچنا ایک عام بات ہے۔ اس سے نقل و حرکت کا تاثر ملتا ہے۔ کمر پر سیدھی لکیر کھینچیں ، کولہوں اور کندھوں سے کم۔
    • خمیدہ لکیروں پر خاص دھیان دیں ، جیسے ریبج میں۔ ان زاویوں اور لکیروں پر بہت زیادہ وزن منسلک کریں اگر آپ صرف یہ چاہتے ہیں کہ آپ کے پوت کا جسم منتشر نظر آئے۔


  4. گردن اور سر کا خاکہ بنائیں۔ گردن کی چوڑائی کندھوں کے ایک تہائی اور سر کی لمبائی کی نصف ہونی چاہئے۔ اس کے بعد ، سر کھینچیں ، جس کے طول و عرض باقی جسم کے متناسب ہونے چاہئیں۔ آپ کا ماڈل جتنا بڑا ہوگا اتنا ہی چھوٹا اور چھوٹا نظر آئے گا۔
    • آپ انڈاکار کی شکل کو مٹا سکتے ہیں جو پہلے سر کی نمائندگی کے لئے استعمال کیا جاتا تھا۔
    • سر کھینچیں تاکہ یہ آپ کے منتخب کردہ لاحقہ رائے سے متفق ہو۔ آپ نیچے ، اوپر ، دائیں یا بائیں ہلکا ہلکا کر سکتے ہیں۔


  5. ٹانگیں کرو۔ ٹانگیں جسم کا سب سے لمبا حصہ ہونا چاہئے ، تقریبا چار سر لمبے۔ پیروں کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے: ران ، شرونی خانے کے نیچے سے گھٹنوں اور بچھڑوں تک ، گھٹنوں کے نیچے سے ٹخنوں تک۔ جانتے ہو کہ فیشن ڈیزائنرز عام طور پر ماڈل کے سائز کو بڑھا چڑھا کر دمے سے لمبا کرتے ہیں۔
    • ہر ران کا سب سے اوپر چوڑائی سر کی طرح ہونا چاہئے۔ جب آپ گھٹنے کے نیچے جاتے ہیں تو ، ہر ران کی چوڑائی کو تنگ کریں۔ جب آپ گھٹنے تک پہنچتے ہیں تو ، ٹانگ کی چوڑائی اس کے وسیع حص ofے کے ایک تہائی ہونا چاہئے۔
    • بچھڑوں کو کھینچنے کے ل them ، ان کو بہتر بنائیں جب تک کہ ٹخنوں تک نہ پہنچیں۔ ٹخنوں کی چوڑائی سر کے ایک چوتھائی ہونا چاہئے۔


  6. اپنے پیروں اور بازوؤں سے ختم کریں۔ پاؤں کافی پتلا ہونا چاہئے۔ ان کو لمبائی کے لمبے لمبائی کے مثلث کی طرح کھینچیں۔ اپنے بازوؤں کو پیروں کی طرح ہی بنائیں ، جتنا آپ کلائی کے قریب جائیں گے۔ ان کو دھڑ کے مقابلے میں لمبی تر بنائیں جس طرح وہ کسی حقیقی شخص میں ہوں گے ، اس سے زیادہ اسٹائلائز اثر ملے گا۔ اپنے ہاتھ اور انگلیاں آخری شامل کریں۔

حصہ 3 لباس اور لوازمات کھینچیں



  1. اپنی اصل تخلیق کو زندہ کریں اس طرز کے بارے میں سوچئے جس کی آپ ایجاد کرنا چاہتے ہیں اور ہر تفصیل سے اس کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اگر آپ کوئی لباس بنا رہے ہیں تو ، مثال کے طور پر ، نمونہ ، فولڈ ، ای ، ربن ، اور کچھ بھی شامل کریں جس کا آپ تصور کرسکتے ہیں ایک انوکھا نمونہ تشکیل دے سکتے ہیں۔ اپنی تخلیق کے مخصوص پہلوؤں پر توجہ دیں اور واضح انداز میں دیکھنے کیلئے مناسب لوازمات شامل کریں جو آپ پوری طرح دینا چاہتے ہیں۔ اگر آپ نہیں جانتے کہ کہاں سے آغاز کرنا ہے یا انہیں الہام کی ضرورت ہے تو ، انٹرنیٹ یا میگزین میں فیشن برانڈز پر ایک نظر ڈالیں۔


  2. دلیری سے کپڑے کھینچیں۔ چونکہ فیشن خاکہ نگاری کا مقصد آپ کے تخلیقی نظریات کو ظاہر کرنا ہے ، لہذا کپڑے ڈرائنگ کرتے وقت ڈھٹائی اور ہمت کا مظاہرہ کریں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے خاکے قدرتی اور حقیقت پسندانہ انداز میں کپڑے پہننا چاہتے ہیں۔ آپ کو تہہ دہی اور کمر کے ساتھ ساتھ کندھوں ، ٹخنوں اور کلائی کے قریب بھی جوڑنا چاہئے۔ اپنے ماڈل میں یہ تبدیل کرنے کی کوشش کریں کہ اصلی انسان پر کپڑے قدرتی طور پر کیسے گرتے ہیں۔
    • یہ بات ذہن میں رکھیں کہ تانے بانے اور لباس کی ساخت پر منحصر ہے ، کسی شخص پر اس کی شکل مختلف ہوتی ہے۔ ایک عمدہ اور ریشمی تانے بانے جسم کی قریب سے پیروی کرتا ہے ، یہ ہوا اور تقریبا inf فلا .وں کے ذریعہ چلا جاتا ہے۔ جینس یا اون جیسے موٹے تانے بانے میں سیدھی لکیریں برقرار رہیں گی اور جسمانی شکل (جیسے ڈینم جیکٹ) کے فٹ ہونے کا رجحان کم ہوگا۔
    • نرم کپڑے ، نرم ، نرم یا نرم کپڑے کی نمائش کرنے کی کوشش کریں۔ اس کو حقیقت پسندانہ بنانے کے لئے چمک ، بٹن یا کسی بھی اور چیز کے ساتھ اپنی ڈرائنگ کا تفصیل بتائیں۔


  3. فولڈز ، کریزیز اور فولڈز ڈرا کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ تانے بانے پر مختلف قسم کے فولڈ بنانے کیلئے مختلف اسٹروک کا استعمال کریں۔ پرتوں ، جھرریاں اور پرتوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے قابل ہونے سے آپ کو کپڑوں کی ساخت کی نمائندگی کرنے میں مدد ملے گی۔
    • تہوں کو تیرتے اور لہراتی لائنوں سے کھینچا جاسکتا ہے۔
    • کریز کی نمائندگی کرنے کے لئے سرکلر نمونوں کا استعمال کریں۔
    • کسی حکمران کا استعمال کرتے ہوئے تانے بانے کے جالوں کے تہوں کا سراغ لگائیں۔


  4. نمونوں یا تصاویر کا اضافہ کریں۔ اگر آپ کی تخلیق کے تانے بانے کو نمونوں یا نقشوں سے آراستہ کیا گیا ہے تو ، آپ کے خاکے کو لازمی طور پر کسی مانیکن کے بارے میں نتائج کا قطعی خیال دینا چاہئے۔ نمونہ دار رہائش گاہ کی خاکہ تیار کرکے شروع کریں ، یہ سکرٹ ، بلاؤز یا کوئی اور لباس ہو۔ اسے کئی حصوں پر مشتمل گرڈ میں تقسیم کریں۔ کپڑے کے ہر حصے کو مناسب نمونہ سے پُر کریں۔
    • فولڈز ، کریزیز اور پرت کسی نمونہ کی ظاہری شکل کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ آپ کو ضرورت کے مطابق جوڑ یا کٹے ہوئے نمونوں کو ٹکڑے ٹکڑے کر کے ٹکڑے ٹکڑے کرنے کی ضرورت ہوگی۔
    • اپنے ڈیزائن کو تفصیل سے بتانے کے لئے اپنا وقت نکالیں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ اس کی ظاہری شکل تانے بانے پر مختلف نہیں ہے۔


  5. میلان ، سیاہی اور رنگوں سے اپنی ڈرائنگ ختم کریں۔ حتمی خطوط پر موٹی سیاہ سیاہی یا پینٹ استعمال کریں۔ اب آپ جسم کی لکیریں مٹا سکتے ہیں جن کی اب ضرورت نہیں ہے اور آپ کی پنسل کی ساری اسکیڈز۔ آخر میں ، اپنی تخلیقات کے ل the رنگوں کو احتیاط سے رنگ بنائیں جو آپ چاہتے ہیں۔
    • آپ اپنے خاکہ کو رنگوں ، سیاہی یا پینٹ سے رنگ سکتے ہیں۔ رنگوں کو مکس کریں اور مختلف ٹون استعمال کریں۔
    • جب آپ رنگوں کو تفصیل سے بیان کرتے ہیں اور اپنی تخلیقات کو رنگ دیتے ہیں ، تو سوچئے کہ وہ روشنی کے نیچے پوڈیم پر آپ کی طرف پیش قدمی کررہے ہیں۔ گہرے رنگوں میں تانے بانے کی گہری پرتوں کو پیش کیا جانا چاہئے۔ جب کپڑے کو روشنی میں لایا جاتا ہے تو رنگ ہلکے ہوجاتے ہیں۔
    • اپنے فیشن ڈیزائن کو زندہ کرنے کے ل hair آپ بالوں ، دھوپ یا میک اپ جیسی اشیاء کو شامل کرسکتے ہیں۔


  6. اپنی تخلیقات کو فلیٹ کی نمائندگی کرنا یاد رکھیں۔ اپنے فیشن خاکے کے علاوہ ، آپ کو فلیٹ کپڑوں کی ایک مثال پیش کرنی چاہیئے ، یعنی ان کے نقوش کھینچنا جیسے گویا وہ کسی چپٹی سطح پر پھیلا ہوا ہو۔ لوگ کسی لباس کی ظاہری شکل کو بھی جاننا پسند کرتے ہیں جیسے کسی فلیٹ سطح پر رکھی ہوتی ہے جیسے کسی ماڈل کے ذریعے پہنا جاتا ہو۔
    • فلیٹ ورژن پیمانے پر تیار کرنا ضروری ہے۔ یقینی بنائیں کہ آپ کے خاکے زیادہ سے زیادہ درست ہیں۔
    • لباس کے نیچے فلیٹ بھی کھینچیں ، خاص طور پر اگر آپ کی کچھ تخلیقات کے پیچھے مخصوص تفصیلات شامل ہوں۔

ادرک کو کس طرح پیسیں

Vivian Patrick

مئی 2024

فضلہ سے بچنے کے لئے ، ادرک کے صرف چھوٹے چھوٹے ٹکڑے کاٹیں۔کچن کے چاقو یا سبزیوں کے چھلکے کے ساتھ چھلکا۔ ٹکڑے کو ایک سرے پر سہارا دیں اور بقیے کے چھلکے کو دور کرنے کے لئے ایک برتن کا استعمال کریں ، جس س...

کیٹرپلر تتلیوں یا پتنگوں کی لاروا شکلیں ہیں۔ وہ کیڑے کی طرح ، centipede ، myropod یا دوسرے کیڑوں کے لاروا کی طرح نظر آتے ہیں؛ تاہم ، آپ انہیں اپنے جسم کی کچھ خصوصیات کے ساتھ ساتھ اپنی عادات کی وجہ سے ...

سفارش کی