کپڑے ڈیزائن کرنے کا طریقہ

مصنف: Laura McKinney
تخلیق کی تاریخ: 3 Lang L: none (month-011) 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 3 مئی 2024
Anonim
ٹراؤزر کا بہت ہی پیارا ڈیزائن | The Latest Design
ویڈیو: ٹراؤزر کا بہت ہی پیارا ڈیزائن | The Latest Design

مواد

اس مضمون میں: بنیادی ہنروں کو حاصل کریں خوابوں کے ماڈل بنائیں ایک خاکہ بنائیں ماڈل کو تیز کریں پروڈکشن کا کاروبار کریں 36 حوالہ جات

ہاؤٹ کوچر ایک دلچسپ فیلڈ ہے جو مستقل طور پر تیار ہورہا ہے۔ عام طور پر ، اس کو توڑنے کے لئے سخت محنت کرنے کی ضرورت ہے ، کیونکہ مقابلہ بہت ہی ناگوار ہے۔ اگر آپ کپڑے ڈیزائن کرنا چاہتے ہیں اور فیشن ڈیزائنر بننا چاہتے ہیں تو ، طویل اور مشکل سفر کی امید کریں۔ تاہم ، یقین دلاؤ ، کیوں کہ اگر آپ طریق کار اور ثابت قدم ہیں ، تو آپ اس دلچسپ مہم جوئی میں کامیاب ہو سکتے ہیں۔


مراحل

حصہ 1 بنیادی صلاحیتوں کو حاصل کریں



  1. اپنی طرف متوجہ کرنا سیکھیں۔ آپ کو کپڑے ڈیزائن کرنے کے لئے بڑا ڈرافٹسمین بننے کی ضرورت نہیں ہے۔ بہت سے ڈیزائنرز کا اپنا انداز ڈیزائن ہے۔ اس نے کہا ، آپ کو لازمی طور پر اپنے خیال سے بات چیت کرنے کے قابل ہونا چاہئے۔ ڈرائنگ کلاس کے لئے سائن اپ کریں اور آرٹ کی کچھ کتابوں کا مطالعہ کریں۔ یہ بھی نہ بھولیں کہ آپ باقاعدگی سے ورزش کریں۔
    • جب کوئی نئی مہارت سیکھ رہے ہو ، تو اس پر عبور حاصل کرنے کے لئے اچھی طرح سے مشق کرنے کی کوشش کریں۔ دن میں تیس منٹ بکنے کے لئے۔
    • تخصص بخش کتابوں میں کمی نہیں ہے۔ مارک کیسٹلر نے ایک اچھی فیشن ڈرائنگ کتاب لکھی ہے ، جس کا عنوان ہے "آپ 30 دن میں ڈرا کرسکتے ہیں" (آپ 30 دن میں ڈرائنگ سیکھ سکتے ہیں)۔ فرانس میں ، فیشن ڈرائنگ کی متعدد کتابیں موجود ہیں ، مثال کے طور پر "فیشن ڈیزائن کی بڑی کتاب" بلینڈین لیلارج کی ، جو "فلوریس" ایڈیشنز نے 2012 میں شائع کی تھی۔



  2. سلائی کے بارے میں اپنے علم کی وضاحت کریں۔ یہاں تک کہ اگر آپ کو اپنی تخلیقات کا احساس خود نہیں ہوتا ہے تو ، آپ کو سلائی کے بارے میں اچھے خیالات رکھنے کی ضرورت ہوگی۔ آپ کے تعاون سے پیش کردہ امکانات کو سمجھنے سے آپ کو اصل خیالات اور جدید حل کے ساتھ آنے میں مدد ملے گی۔
    • بہت ساری کرافٹ شاپس اور پیشہ ورانہ تربیتی ادارے سستی قیمتوں پر سلائی کلاس پیش کرتے ہیں۔
    • اگر آپ اپنی تخلیقات خود سلائی کرنے جارہے ہیں تو ، آپ کو پیٹرن ڈیزائن کرنا سیکھنا ہوگا۔ در حقیقت ، کسی کپڑے کو جمع کرنے کا طریقہ جاننا ضروری ہے۔ پہلے ، آپ کو اپنے ماڈل کو بنیادی شکلوں میں توڑنے کی ضرورت ہوگی۔ اس کے بعد ، آپ انہیں آرٹ کے اصولوں میں جمع کرنے کی کوشش کریں گے۔
    • اپنا عملی کام کرنے کے ل a ، کسی کرافٹ اسٹور پر استعمال کرنے کے لئے تیار کچھ نمونے خریدنے پر غور کریں۔


  3. ڈیزائن سیکھیں۔ اگر آپ اصلی ڈرائنگ بنانا چاہتے ہیں تو آپ کو نظریہ. نظریہ سیکھنا ہوگا۔ آپ خصوصی کتابیں ، جیسے مولی بینگ کی "یہ تصویر: تصویر کیسے چلتی ہیں" (تھوڑا سا تصور کریں: تصاویر تیار کرنے کا طریقہ) کا مطالعہ کرکے شروع کرسکتے ہیں۔ آپ تخلیق کار کی طرح سوچنا سیکھیں گے۔
    • صرف فیشن ڈیزائن کا مطالعہ نہ کریں۔ ڈیزائن کے نظریاتی اصول ہر قسم کے مضامین پر لاگو ہوتے ہیں۔ نوع ٹائپ جیسے نظم و ضبط کا مطالعہ کرکے آپ لباس کی ڈیزائننگ کے بارے میں کتنی چیزیں سیکھیں گے آپ حیران رہ جائیں گے۔



  4. خود کو فیشن سے واقف کرو۔ اگر آپ کپڑے ڈیزائن کرنے کا طریقہ سیکھنا چاہتے ہیں تو آپ کو ہاٹ کپچر کے بارے میں اپنا علم گہرا کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ یہ سوچ سکتے ہیں کہ آپ بہت خوبصورت ہیں ، لیکن خیال رکھیں کہ لباس کا انتخاب صرف لیسبرگ کا ظاہر حصہ بنتا ہے۔ اگر آپ موجودہ موڈ کے ساتھ کام کرتے ہیں تو ، یہ ختم ہونے پر آپ کا پراجیکٹ پرانا ہوسکتا ہے۔ سلائی کے عظیم ماسٹر ہمیشہ آگے رہتے ہیں اور ان لوگوں میں شامل رہنے کی کوشش کرتے ہیں جو اگلے فیشن کی شروعات کریں گے۔
    • اگر آپ کے قریب واقع ہورہا ہے تو اعلی سطحی فیشن شوز کی ویڈیوز یا تصاویر دیکھیں یا خود ایونٹس میں شریک ہوں۔ فیشن ڈیزائنرز ماہانہ پہلے ہی اپنے موسمی مجموعے تخلیق کرتے ہیں۔ لہذا ، ان فیشن شوز میں شرکت کرکے ، آپ کو ان رجحانات کے بارے میں اندازہ ہوگا جو لباس پہننے کے فیشن کو نشان زد کریں گے۔


  5. مطالعہ کی ٹیکنالوجی اور وسائل. فی الحال ، پہلے سے کہیں زیادہ ، تخلیق کاروں کے پاس کام کرنے کے لئے متعدد ٹولز موجود ہیں۔ اسکیچ بک اور سلائی مشین کے علاوہ ، آپ کو ایڈوب فوٹوشاپ اور السٹریٹر جیسے ٹولوں کی بھی مہارت حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی۔
    • "لنڈا ڈاٹ کام" یا "ٹٹس +" جیسی سائٹیں آپ کو سیکھنے میں بہت مدد فراہم کریں گی۔
    • اگر ، اسکیچ بک کو استعمال کرنے کے بجائے ، آپ اپنا خاکہ کمپیوٹر پر بنانا چاہتے ہیں تو ، آپ کو ایک اچھی قلم کی گولی خریدنی ہوگی ، جیسے "واکم" گولی۔

حصہ 2 خوابوں کے ماڈل بنائیں



  1. اپنی پریرتا تلاش کریں۔ آپ کے جذبات کیا ہیں؟ آپ کیا حاصل کرنا چاہتے ہیں؟ آپ نے کسی خاص تانے بانے ، فن کا کام یا کوئی ایسا اصلی مضمون دیکھا ہوگا جو تجارت میں موجود نہیں ہے۔ یہ کسی شوکیس میں یا کسی نمونہ میں خاص طور پر دلکش رنگ یا ریٹرو ٹرینڈ والا لباس بھی ہوسکتا ہے جسے آپ دوبارہ تیار کرنا چاہتے ہو ، وغیرہ۔ الہام کے لئے کوئی سخت قاعدہ نہیں ہے۔ کسی ایسی چیز کا آنا ضروری ہے جو آپ کو پرجوش کرے۔
    • اپنے صارفین کی ضروریات پر غور کریں۔ آپ کی تخلیقات کس کے لئے ہیں؟ آپ کے صارفین کی لباس کی کیا ضرورت ہے؟
    • مختلف رجحانات اور شیلیوں کو جوڑ کر ، آپ کو جدت طرازی کرنے میں آسان وقت ملے گا۔ جب فوجی کٹ اور ایک نرم اور زیادہ سیال ملنے پر آپ کو کیا اثر پڑے گا؟ نوے کی دہائی کے ایک انداز سے تیس کی دہائی کے ساتھ شادی کرکے آپ کو کیا نتیجہ ہوگا؟ آپ مردانہ لباس اور نسائی عنصر کو کیسے شامل کرسکتے ہیں؟


  2. ؤتکوں کی جانچ پڑتال کریں۔ کیا آپ نرم مواد یا سخت تانے بانے چاہتے ہیں؟ کیا آپ کا ماڈل ہر طرف ، سخت یا نفیس ہے؟ کیا آپ ریشمی یا خوبصورت کپڑے کا انتخاب کریں گے؟ اگر آپ کو پہلے سے ہی کوئی ایسا کپڑا مل گیا ہے جو آپ کو متاثر کرتا ہے ، تو یہ نکتہ آپ کے لئے کوئی مسئلہ نہیں ہوگا ، بصورت دیگر آپ کو اپنے کپڑے کی قسم کا تعی toن کرنے کی ضرورت ہوگی جو آپ کے ماڈل میں بہترین فٹ بیٹھتا ہے۔
    • نیز زیورات جیسے بٹن ، لیس ، موتیوں کی مالا یا کڑھائی کے دھاگے کے بارے میں بھی سوچیں۔ اکثر ، وہ آپ کے تانے بانے کے انتخاب کی شرط لگاتے ہیں۔


  3. شکلوں اور رنگوں کا مشاہدہ کریں۔ آپ کی تخلیق کی کامیابی کا انحصار بنیادی طور پر آپ کے رنگوں اور نمونوں پر ہے۔ لباس کے ڈیزائن کے مقصد اور اسے پہننے کا طریقہ کے بارے میں سوچیں۔ اپنے موکل کی تقاضوں اور جس قسم کے لباس کی تلاش ہے اس پر غور کریں۔ لیسنٹل آپ کی عقل پر اعتماد کرنا ہے۔ اس سوال کے بارے میں ، یہاں کوئی مطلق حکمرانی نہیں ہے۔ آپ تخلیق کار ہیں اور اسی طرح آپ کو خود بھی سچ trueا ہونا پڑے گا۔
    • رنگین پہی Useے کا استعمال کریں۔ یاد رکھیں کہ اس کے برعکس پیدا کرنے کے ل you ، آپ کو دو تکمیلی رنگوں کا استعمال کرنا پڑے گا ، جو رنگ پہیے کے برعکس ہیں۔ یہ تکنیک آپ کی تخلیق میں ناقابل یقین رابطے کو شامل کرسکتی ہے۔ تاہم ، اس کے برعکس دور ڈال اور متضاد بھی ہوسکتا ہے۔
    • پینٹ کین خریدیں اور اپنا تانے بانے خریدنے سے پہلے رنگوں کے مختلف امتزاجوں کو آزمانے کے ل use ان کا استعمال کریں۔

حصہ 3 ایک خاکہ بنائیں



  1. کسی شخص کا سلیمیٹ ڈراو۔ جب کسی لباس کو ڈیزائن کرتے وقت ، اس کے بارے میں سوچنا ضروری ہے کہ جب کوئی اسے پہنتا ہے تو کیسا لگتا ہے؟ یہی وجہ ہے کہ زیادہ تر تخلیق کار اپنے ماڈل کو انسانی شکل پر تیار کرتے ہیں۔ جب بھی آپ نیا ماڈل بناتے ہیں تو ہر بار ڈرائنگ بنانا تکلیف اور غیر ضروری معلوم ہوسکتا ہے۔ اس وجہ سے ، بہت سے تخلیق کار ایک ہی خاکہ استعمال کرنے کو ترجیح دیتے ہیں۔ دوسرے الفاظ میں ، آپ کے پاس ایک ڈرائنگ ہوگی جو آپ کے کپڑے بنانے میں استعمال ہوگی۔ سب سے پہلے ، پینسل میں کسی فرد کا سلائیٹ کھینچیں۔ یہ کام دلچسپی کا حامل ہوسکتا ہے ، لیکن اس کا حصول مشکل نہیں ہے۔
    • اگر آپ بہت زیادہ بور نہیں ہیں تو ، آپ اسے مفت ہاتھ سے کرسکتے ہیں۔ آپ کا خاکہ جسمانی لحاظ سے درست نہیں ہوگا۔ در حقیقت ، ہر تخلیق کار اپنے اپنے انداز کے مطابق کام کرتا ہے۔ آپ کا ڈیزائن ایک سلیمیٹ پر اور زیادہ اصلی ہوگا جس کو آپ نے خود کھینچا۔ چھوٹی تفصیلات کے بارے میں فکر مت کرو۔ اپنی ڈرائنگ کو دو جہتی ڈمی سمجھیں۔
    • اگر کام مشکل معلوم ہوتا ہے تو ، آپ کسی اور کی تیار کردہ ڈرائنگ استعمال کرسکتے ہیں۔ بس کسی کتاب کی تصویر کاپی کریں یا متواتر یا آن لائن دستیاب سیکڑوں کے درمیان ایک مفت خاکہ ڈاؤن لوڈ کریں۔
    • بہت سارے ڈیزائنرز نو سر والا طریقہ استعمال کرتے ہیں تاکہ اس بات کا یقین کیا جاسکے کہ ان کے خاکے ہم آہنگ ہیں۔ اس طریقہ کار میں ، پیمائش کی اکائی سر کی اونچائی کے برابر ہے۔ اس کے بعد آپ کو ایک انسانی جسم بنانا ہے جو پیروں سے نو سروں کو گردن کے اوپری حصے تک ناپے۔
      • عمودی لائن بنائیں اور اسے دس برابر حصوں میں تقسیم کریں۔ اس طرح ، آپ کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے نشانات ہوں گے۔
      • سیکشن 1: دائیں سر کے نیچے سے شروع کریں اور گردن کے اوپر سے سینہ کے وسط تک جسم کی اونچائی کی پیمائش کریں۔ سیکشن 2: سینے کے بیچ سے کمر تک ناپنا۔ سیکشن 3: کمر اور کولہوں کے نیچے کے درمیان فاصلہ طے کرتے ہوئے جاری رکھیں۔ سیکشن 4: نچلے کولہوں اور رانوں کے نصف حصے کے درمیان فاصلہ کی پیمائش کریں۔ سیکشن 5: رانوں اور گھٹنوں کے نصف حصے کے درمیان فاصلہ طے کریں۔ سیکشن 6: گھٹنوں اور بچھڑوں کے اوپری حصے کے درمیان فاصلہ لیں۔ سیکشن 7: بچھڑوں کے اوپری حصے اور بچھڑوں کے نصف حصے کے درمیان فاصلے کی پیمائش کریں۔ سیکشن 8: آدھے بچھڑوں اور ٹخنوں کے درمیان فاصلہ طے کریں۔ سیکشن 9: پیروں کی اونچائی کی پیمائش کریں۔


  2. سیاہ خانے سے اپنے خاکہ کو ٹریس کریں۔ آپ کو یہ ڈرائنگ کاغذ کی دوسری شیٹ پر ٹریس کرنا ہوگی۔ اس مقصد کے لئے ، سیاہ قلم سے پلاٹ کو دوبارہ شروع کرنا ضروری ہوگا۔


  3. کسی اور شیٹ پر ڈرائنگ کو دوبارہ پیش کریں۔ ایسا کرنے کے ل you ، آپ کو اپنا قلم چھوڑنا پڑے گا اور پنسل واپس لے جانا پڑے گا۔ ابھی آپ نے جو خاکہ بنایا ہے اس پر سادہ سفید کاغذ کی ایک اور شیٹ رکھیں۔ آپ کی تاریک خاکہ آسانی سے نظر آئے گی کیونکہ آپ کی چادر پتلی ہے۔
    • اگر آپ کے پاس لائٹ ٹیبل ہے تو اس سے لطف اٹھائیں۔ سیدھے خاکہ کو میز پر رکھیں ، اس پر سفید کاغذ رکھیں ، لائٹ آن کریں اور پنروتپادن شروع کریں۔
    • اگر آپ کے پاس لائٹ ٹیبل نہیں ہے اور آپ کو اصلی لے آؤٹ کی تمیز کرنے میں پریشانی ہو رہی ہے تو ، دو شیٹس کو اچھی طرح سے روشن ونڈو کی کھڑکی پر رکھیں۔ کام اتنا آسان نہیں ہوگا ، لیکن نتیجہ بہت یکساں ہوگا۔


  4. اپنے ماڈل کی خاکہ شروع کریں۔ ناگزیر غلطیوں کو مٹانے کے لئے ہمیشہ اپنے پنسل کا استعمال کریں ، جس لباس کا آپ نے تصور کیا ہے اس کا خاکہ کھینچیں۔ ماڈل کی بنیادی شکل کی طرح مجموعی طور پر عناصر کے ساتھ شروع کریں اور بتدریج تفصیلات شامل کریں۔ آخر میں ، قلم اسٹروک دوبارہ شروع کریں۔


  5. اپنے خاکہ کو رنگین کریں۔ اس مقصد کے ل you ، آپ اپنی پسند کا ڈرائنگ میٹریل استعمال کرسکتے ہیں۔ مارکر اور رنگین پنسل خاص طور پر رنگنے کے ل suitable موزوں ہیں ، کیونکہ وہ عظمت کی حمایت کرتے ہیں۔ ہلکے رنگوں سے شروع کریں اور کپڑے کی سمت میں لمبی لائنیں کھینچتے ہوئے بڑے علاقوں میں سائے بنائیں۔ آہستہ آہستہ ، سیاہ رنگ اور نمونوں کو شامل کریں۔ نیز ، اندھیرے والے علاقوں کو بھی محدود کریں۔


  6. اگر ضروری ہو تو دہرائیں۔ اب چونکہ آپ کا خاکہ تیار ہے ، ایک نئے ڈیزائن کا حصول زیادہ تیز ہونا چاہئے۔ آپ کو ابھی سیلوٹ کھینچنا ہے اور آگے بڑھنا ہے۔

حصہ 4 ماڈل سلائی کریں



  1. سلائی ڈمی بنائیں۔ آپ کو اپنا لباس بنانے کے ل such اس طرح کے لوازمات کی ضرورت ہوگی اور یہ یقین کرنے کے لئے کہ یہ کسی انسانی شکل میں فٹ ہوجائے گی۔ اگر آپ کے پاس مینیکن نہیں ہے تو ، آپ اپنی مرضی کے مطابق ایک تشکیل دے سکتے ہیں۔
    • استعمال شدہ قمیض پر رکھیں اور ڈکٹ ٹیپ سے پوری طرح ڈھانپیں۔ اس طرح ، آپ کو ایک سخت شکل ملے گی جو آپ کے جسم سے ملتی ہے۔
    • قمیض کو اس کی طرف سے کاٹ کر ہپ سے نیچے تک اور آستین کے ساتھ ساتھ ہٹائیں۔
    • ابتدائی شکل حاصل کرنے کے لئے چٹائی کے اوپر کچھ چپکنے والا کپڑا رکھیں۔ اسے اخبار کے ساتھ بھریں اور نیچے ، گردن اور آستین کو ٹیپ سے بند کریں۔ آپ یا تو آستین رکھ سکتے ہیں یا ان کو کاٹ سکتے ہیں۔


  2. کرافٹ پیپر پر اپنے نمونے کھینچیں۔ کسی غلطی کو درست کرنے اور بعد میں الجھن سے بچنے کے لئے ہر حصے کو ٹیگ کرنے کا موقع حاصل کرنے کے لئے ایک پنسل کا استعمال کریں۔ اس پرانے بڑھئی کا یہ قول یاد رکھیں: "دو بار پیمائش کریں ، ایک بار کاٹ لو"۔ در حقیقت ، ایک ہی غلطی بہت زیادہ وقت ضائع کر سکتی ہے۔ پلاٹ کے بعد ، آپ کے پاس جو کچھ بچا ہے وہ پیٹرن کاٹنا ہے۔
    • اس کام کو شروع کرنے سے پہلے ، ماڈل کی تیاری کے بارے میں کچھ خیالات رکھنا بہتر ہے۔ درحقیقت ، آپ کو میدان میں ماہر بننے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن آپ کو اپنے کپڑے کو صحیح طریقے سے جمع کرنے اور سلائی کرنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہوگی۔


  3. اپنے ماڈل کو ململ کے ساتھ دہرائیں۔ کرمل پیپر کے نمونے ململ کوپن پر رکھیں اور اپنی شکلیں بنائیں۔ اپنے لباس کے مختلف حصوں کو حاصل کرنے کے لئے ململ کاٹ دیں ، پھر ان حصوں کو پنوں کے ساتھ جمع کریں۔


  4. اپنے ماڈل کو سلائیں۔ اپنے ماڈل کو سلائی مشین میں متعارف کروائیں۔ پنوں کو ہٹا دیں اور لباس کو مانیکن پر رکھیں یا خود پہنیں اگر آپ اسے اپنے لئے ڈیزائن کرتے ہیں۔


  5. اپنے کام کا اندازہ کریں۔ ایڈجسٹمنٹ اور شکل کے بارے میں سوچئے۔ وہ کون سے نکات ہیں جو کامیاب ہیں؟ کیا کام نہیں کرتا؟ نوٹ لیں ، خاکے بنائیں ، ململ ڈرا کریں یا کاٹیں۔ ایسی تبدیلیاں کریں جو آپ کے خیال میں کارآمد ہیں۔


  6. اگلے مرحلے کی شناخت کریں۔ ماڈل آپ کی توقعات کو کس حد تک پورا کرتا ہے؟ کیا آپ اس تخلیق کو جاری رکھنے کے لئے تیار ہیں؟ کیا آپ کو کسی اچھے تانے بانے سے بنانے سے پہلے اس کی شروعات کرنے کی ضرورت ہے؟ ماڈل کی خصوصیات پر منحصر ہے ، یہ شروع سے شروع کرنے یا لباس خود سلائی کرنے میں کارآمد لگ سکتا ہے۔


  7. کاروبار پر اتریں۔ اب وقت آ گیا ہے کہ آپ اپنی تخلیق کو موافق بنائیں۔ اسی طرح آگے بڑھیں جیسے آپ نے ململ ماڈل کے ساتھ کیا تھا۔ غلطیاں کرنے کی توقع کریں ، خاص طور پر شروعات میں۔ اپنی ضروریات سے قدرے بڑی مقدار میں تانے بانے خریدنا یقینی بنائیں۔ اپنا وقت نکالیں اور اپنی پیمائش کی جانچ کریں۔ چیزیں ہمیشہ آپ کی توقعات کے مطابق نہیں رہیں گی۔ اپنے مسائل حل کرنے یا اپنے ماڈل میں ترمیم کے لئے تیار رہیں۔ بعض اوقات یہ ایسی غلطیاں ہوتی ہیں جن سے بدعت آتی ہے۔

حصہ 5 مارکیٹنگ کی تیاری



  1. ایک پورٹ فولیو ہے. اپنا کام کرتے ہوئے تصاویر لیں۔ اس طرح ، آپ کے پاس اپنے تخلیقی صلاحیتوں کو فروغ دینے کے ذرائع حاصل ہوں گے جب آپ اپنا کیریئر ترقی کر رہے ہیں۔ اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ آپ اپنی جانکاری کو پیش کرنا چاہتے ہیں ، جبکہ یہ ظاہر کرتے ہوئے کہ آپ کا اپنا انداز اور اصلیت ہے۔ اپنے پورٹ فولیو میں متعدد کارنامے رکھنا ضروری ہے ، جو سب میں مشترکہ طور پر ہونا چاہئے آپ ذاتی رابطے
    • معیاری تصاویر لیں۔ اپنے بستر پر صرف کپڑے پھینکیں اور کم روشنی میں اپنے فون کے ساتھ ان کی تصویر بنوائیں۔ ایک زندہ نمونہ سے اپنے کپڑے پہننے کے لئے کہیں اور انھیں روشن کرنا یقینی بنائیں۔ اگر آپ اسٹوڈیو میں اپنی تصاویر کھینچنے کے متحمل نہیں ہوسکتے ہیں تو ، قدرے ابر آلود آسمان کے ذریعہ اسے باہر کردیں ، جس سے آپ کو قدرتی اور باقاعدہ روشنی ملے گی۔ ایک اچھا ڈیوائس استعمال کریں اور تفصیلات پر گہری توجہ دیں ، جیسے ہیئر ڈریسنگ ، میک اپ ، لوازمات وغیرہ۔ آپ اپنے امکانی گراہکوں پر جو اثرات مرتب کرتے ہیں اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ آپ اپنے کام کو کس طرح پیش کرتے ہیں۔


  2. کچھ تحقیق کریں۔ کیا آپ کی برادری میں ایسی دکانیں ہیں جو آپ کے طرز کے جیسے کپڑے فروخت کرتی ہیں؟ کیا ایسی ویب سائٹیں ہیں جو آپ کے جیسے کپڑے پیش کرتی ہیں؟ ان ڈیزائنرز کو ڈھونڈنے کی کوشش کریں جن کا ڈیزائن آپ کے قریب ہو یا آپ جس کام کے معیار کو حاصل کرنا چاہتے ہو۔ مشاہدہ کریں کہ آپ کے ساتھی اپنے کام کیسے کرتے ہیں۔


  3. آن لائن وسائل استعمال کریں۔ کچھ ویب سائٹس آپ کو اپنے ماڈل بنانے کی پیش کش کریں گی ، اگر وہ انہیں پسند کریں یا وہ اپنے ملاقاتیوں کو خوش کریں۔ "گیمز اینڈ فیبرکلی" جیسی سائٹس کی جانچ کریں اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ اپنا غیر معمولی ماڈل بنانے کے متحمل نہیں ہوسکتے ہیں۔
    • اگر آپ زیادہ گرافک ڈیزائنر ہیں اور یہ سمجھتے ہیں کہ آپ کا کام لباس میں اچھی طرح سے فٹ بیٹھتا ہے تو ، "ریڈ بلبلا" جیسی سائٹ دیکھیں ، جو آپ کی تصاویر کو کئی طرح کی مصنوعات پر پرنٹ کرسکتی ہے۔


  4. ایک ویب سائٹ بنائیں۔ اگر آپ اپنے کپڑے بیچنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو اپنی ذہانت عام لوگوں کو دکھانا ہوگی۔ آج ، کوئی بھی خوبصورت ویب سائٹ ڈیزائن کرسکتا ہے۔ ویب پر اپنے پورٹ فولیو کو شائع کرنے کے لئے "اسکوائر اسپیس" جیسا پلیٹ فارم استعمال کریں۔ آسان اور خوبصورت بنیں۔ اپنی ویب سائٹ پر زیادہ وقت ضائع کرنے کے بجائے اپنے کپڑے ڈیزائن کرنے پر توجہ دینا بہتر ہے۔


  5. اپنا ذاتی برانڈ رکھیں۔ سوشل میڈیا پر موجود رہیں۔ "" ، "فیس بک" ، "انسٹاگرام" ، "ٹمبلر" ، وغیرہ میں شامل ہوں۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ دوسروں کو اپنی کامیابیوں کو دیکھنے کی اجازت دی جائے۔ آپ اپنی اشیاء کو بعد میں فروخت کرنے کی فکر کریں گے۔ ابھی کے ل you ، آپ کو اپنی کامیابیوں میں عوامی مفاد کو شامل کرنے کی ضرورت ہوگی۔

دوسرے حصے فیرال ایک ایسا کھیل ہے جو وائلڈ ورکس نے تیار کیا ہے جس میں آپ افسانوی مخلوق ، فصلوں کے اجزاء ، کرافٹ اینگماس کے طور پر کھیل سکتے ہیں ، پسندیدگی حاصل کرسکتے ہیں ، دوسروں کے ساتھ تجارت کرسکتے ...

دوسرے حصے چاہے آپ اپنے بالوں کے اصل رنگ پر واپس جانا چاہتے ہو یا آپ صرف ایک نیا رنگ آزمانا چاہتے ہو ، رنگنے سے سرمئی بالوں کا احاطہ کرنے اور تفریح ​​، جوانی میں تبدیلی لانے میں مدد ملتی ہے! اپنے رنگ ک...

ہماری اشاعت