ثقب اسود کے ماسٹر کیسے بنے

مصنف: Sharon Miller
تخلیق کی تاریخ: 17 Lang L: none (month-010) 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 10 مئی 2024
Anonim
How To Crochet An Amigurumi Cat | Crochet Along Step-By-Step  | AMIGURUMI CROCHET FOR BEGINNERS
ویڈیو: How To Crochet An Amigurumi Cat | Crochet Along Step-By-Step | AMIGURUMI CROCHET FOR BEGINNERS

مواد

اصطلاح تہھانے ماسٹر (مختصر کے لئے DM) کو کھیل ڈھنگونز اینڈ ڈریگن by نے 70 کی دہائی کے اوائل میں تیار کیا تھا ، لیکن اب یہ ایک ایسی اصطلاح بن گیا ہے جو کردار ادا کرنے والے کھیل کو بیان کرتا ہے (عام طور پر ، ڈی ایم کا عنوان ڈھنگونز کے لئے لاگو ہوتا ہے) اور ڈریگنز ، جبکہ جی ایم سے مراد کسی دوسرے آر پی جی کے "ڈی ایم" سے ہے ، ڈھنگونز اور ڈریگنز کے علاوہ)۔ ثقب اسود کا ماسٹر ہونا آسان لگتا ہے؛ آپ ہر چیز پر قابو رکھتے ہیں اور صرف لوگوں کو بتاتے ہیں کہ وہ کیا کرسکتے ہیں اور کیا نہیں کرسکتے ہیں۔ تاہم ، یہ حقیقت سے آگے نہیں ہوسکتا ہے۔ وہ تہھانے میں واقعات کی حقیقت پسندانہ تسلسل کو برقرار رکھنے ، جرات کی تفصیلات اور چیلنجوں کی تخلیق کے ذمہ دار ہیں۔ آپ کو کھیل کے قواعد کا اچھی طرح سے علم اور تفہیم بھی ہونا چاہئے۔ اگرچہ ایک منصفانہ ڈی ایم ہر ایک کے لئے خوشگوار تجربہ کرسکتا ہے ، لیکن خراب ڈی ایم کسی بھی کھیل کو خراب کرسکتا ہے۔ مندرجہ ذیل مضمون D&D کی طرف مائل ہے ، حالانکہ یہ کسی بھی آرپیجی پر لاگو کرنے کے لئے زیادہ سے زیادہ عام ہے۔

اقدامات


  1. ڈی ایم کے کردار کو سمجھیں - وہ تفصیل جو آپ نے ثقب اسود کے مالک کے بارے میں سنی ہوگی ، شاید "ایک کام کرنے والے" سے لے کر "آپ یہاں خدا ہیں" تک کی ہوسکتی ہے۔ یہ وضاحت اکثر ایسے لوگوں کی مبالغہ آمیزیاں ہوتی ہیں جو ڈی ایم واقعی کیا ہے اس سے یا تو لاعلم رہ جاتے ہیں یا آدھا سچ کی انتہائی ترجمانی کرتے ہیں۔

    بطور ڈی ایم ، آپ سب کچھ اور ہر وہ شخص جو کھلاڑی کا کردار نہیں ہے کو کنٹرول کرتے ہیں (مختصر کے لئے پی سی)۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کوئی بھی یا کوئی بھی چیز جس کے ساتھ کھلاڑی سامنا کرسکتے ہیں یا اس کے ساتھ تعامل کرتے ہیں وہ آپ کے ذریعہ کنٹرول ہوتا ہے۔ تاہم ، کسی بھی کردار ادا کرنے والے گیم کا ہدف لطف اندوز ہونا چاہئے سب اس میں ملوث آپ پر دباؤ نہیں ڈال سکتے سب بہت زیادہ آپ کے کھلاڑیوں کے بارے میں آپ کے رد عمل ، آپ کے پیش کردہ حالات ، آپ کے چیلنجز پیدا کرنے ، ان کہانیوں کو جو وہ مل کر بناتے ہیں ، ان سب کو متوازن ہونا چاہئے تاکہ آپ اور آپ کے کھلاڑیوں کو خوشگوار تجربہ فراہم کرسکیں۔ آپ پی سی کے خلاف نہیں ہیں۔ اگر آپ کا مقصد یہ ہے کہ آپ کو پہلا موقع ملنے والے کھلاڑی کے کرداروں کو ختم کرنا ہو تو ، آپ یقینا. یہ غلط کر رہے ہیں۔

  2. قواعد جانیں - ڈی ایم کی طرح آپ سے بھی توقع کی جاتی ہے کہ کھیل کے قواعد کی مضبوطی سے آگاہی حاصل کی جائے۔ اپنے آپ کو غیرجانبدار جج سمجھنا مفید ہوسکتا ہے۔ جس طرح جج قوانین کو جانے بغیر اپنا کام نہیں کرسکتا ، اسی طرح ایک ڈی ایم کھیل کے اصولوں کو جانے بغیر کھیل بیان نہیں کرسکتا۔ اس میں مدد کے ل most ، بیشتر آر پی جی بنیادی کتابیں مہیا کرتے ہیں ، جنھیں "کور" کتاب کہا جاتا ہے۔ بہت کم سے کم ، آپ کو کسی بھی ایسی چیز سے واقف ہونے کی ضرورت ہے جسے بنیادی سمجھا جاتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی میں ، بنیادی کتابیں کھلاڑی کا دستی ، تہھانے ماسٹرز گائیڈ اور مونسٹر دستی ہیں۔ بقیہ چٹنی ہے ، اور کسی کھیل کو عملی جامہ پہنانے کے لئے ضروری نہیں سمجھا جانا چاہئے۔ ماحول کی وضاحت کریں ، پلاٹ کا نظم و نسق کریں اور کھیل کے تمام عناصر کا انتظام کریں ، جس میں کھلاڑیوں اور تہھانے کے باشندوں کے مابین لڑائیوں کا نتیجہ طے کرنا شامل ہے۔ اگر آپ کے کھلاڑی کوئی مخلوق ڈھونڈتے ہیں اور اس سے لڑنے کا انتخاب کرتے ہیں تو ، آپ خود فیصلہ کا فیصلہ کرنے کے لئے خود ہی نرد کا رول کر سکتے ہیں ، اور اگرچہ قوانین کا اطلاق مخصوص ہدایات پر ہوتا ہے ، لیکن آپ اپنے فیصلے کو بہترین انداز میں انجام دینے کے ل can ، برقرار رکھنے کے ل can استعمال کرسکتے ہیں بہاؤ اور کھیل کے تسلسل. یہ ایک مشکل کام ہے ، لیکن وقت ، صبر اور مشق کے ساتھ یہ آسان ہوگا۔

  3. تیار ہو جاؤ. -کچھ ڈی ایم کے ل، ، اپنے کھلاڑیوں کو پیش کرنے کے لئے اپنی مہم جوئی اور کہانیاں لکھنے کا سنسنی اس کی وجہ ہے۔ دوسروں کے ل it ، یہ توازن کا احساس فراہم کرنے کے قابل ہو رہا ہے ، یا محض یہ حقیقت ہے کہ آپ ہر چیز پر قابو رکھتے ہیں۔ اور کچھ کے ل this ، اس سیشن میں آپ کی باری صرف ڈی ایم بننے کی ہے۔ قطع نظر اس کے کہ آپ نے ’’ بذریعہ ‘‘ یہ کیا ، آپ جس طرح کی تیاری کرتے ہیں وہی کھیل کو تخلیق یا ختم کرسکتا ہے۔ آپ جن طریقوں سے مہم تیار کرسکتے ہیں وہ آپ کے اپنے ویکی کو پُر کرسکتے ہیں ، لیکن یہاں بطور ڈی ایم پہلی بار بنیادی باتیں ہیں۔ یاد رکھیں کہ ہر شخص مختلف طریقوں سے آرام دہ اور پرسکون رہے گا ، اور بہتر ہے کہ وہی استعمال کریں جو آپ کے لئے کارآمد ہو۔ کسی ایسی چیز پر زبردستی کرنے کی کوشش نہ کریں جو صحیح نہیں ہے۔ ایک بار پھر ، حتمی نتیجہ ہر ایک کے لئے ہمیشہ ایک تفریحی کھیل ہونا چاہئے۔ اگر یہ بہت کام کی طرح لگتا ہے تو ، تھوڑا سا باہر گھومنے میں ہچکچاتے نہیں۔
    • اگر آپ کے پاس کھیلوں کے درمیان وقت نہیں ہوتا ہے تو - بیان کے ماڈیولز پر غور کریں۔ مہم میں فٹ ہونے کے ل challenges چیلنجوں کے ساتھ ، یہ ایک مخصوص سطح کے درمیان کرداروں کے سامنے پیش کیے جائیں گے۔ کسی کھیل کو بیان کرنے کا یہ سب سے آسان اور تیز ترین طریقہ ہے ، کیونکہ سب سے زیادہ کام آپ کے ذریعہ کیا جاتا ہے۔ صرف ایک چیز آپ کو ایڈونچر پڑھنے کی ضرورت ہے۔ ہمارا مشورہ ہے کہ آپ اگلے سیشن سے پہلے ہی کھیل کے لئے اپنی یادداشت تازہ کرنے کے ل each ، جہاں آپ ہر سیشن چھوڑ چکے ہوں ، کے سامنے کچھ صفحات پڑھیں۔
    • اگر آپ کے پاس کھیلوں کے درمیان کچھ گھنٹے خرچ کرنے ہیں تو - بیان کرنے کے ماڈیول اب بھی ایک مضبوط آپشن ہیں۔ تاہم ، آپ ماڈیول کے کچھ حصوں کو دوبارہ لکھنا چاہتے ہوسکتے ہیں ، کھیل میں فٹ ہونے کے ل or یا خاص طور پر کہانی جو آپ پی سی ایس کو بتا رہے ہو۔ مقام کی وضاحت کو تبدیل کرنا یا ماڈیول میں پائے جانے والے خزانے کی جگہ آپ کے کھلاڑیوں کے لئے زیادہ موزوں ہے جس کی شروعات کرنا اچھ andا اور آسان طریقہ ہے۔ جب آپ مہارت میں ترقی کرتے ہیں تو ، آپ ایک ماڈیول میں تمام مقابلوں کو تبدیل کرسکتے ہیں اور اسے دوسرے میں تبدیل کرسکتے ہیں۔ اس سے نہ صرف آپ ماڈیول کے بہترین حص partsوں کو لازمی طور پر انتخاب کرسکتے ہیں ، بلکہ ماڈیول پڑھنے والے کھلاڑی حیرت میں پڑسکتے ہیں۔
    • اگر آپ کے پاس بہت وقت ہے یا واقعی افسانے لکھنے سے لطف اندوز ہو تو - اپنی مہم جوئی لکھنا ایک امکان ہے۔ نئے ڈی ایم ایس کے ل still ، یہ ابھی بھی تجویز کیا جاتا ہے کہ آپ پہلے ماڈیول بیان کریں ، کیوں کہ آپ تھوڑی دیر سے (قواعد سیکھتے ہوئے) ایک مرکزی تصور سے نپٹ رہے ہیں۔ تاہم ، آپ چیزوں کو تبدیل کرنے اور نئے منظرنامے لکھنے پر زیادہ مائل ہوں گے۔ ان کے درمیان ماڈیول کے مقابلوں اور پلوں کا استعمال کرنا ایک اچھی شروعات ہوگی اور پھر آہستہ آہستہ اس مواد کو اپنے ساتھ بدل دیں۔
  4. نوٹ لیں - گیم سیشن کے دوران اور اس کے فورا بعد ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ پلیئرز کے اعمال کے بارے میں کچھ نوٹ بنائیں ، آپ کے این پی سی نے کیا کیا ، آپ کے دوسرے برے این پی سی نئے پروگراموں کا جواب کیسے دیں گے ، جس این پی سی کے نام آپ نے ایجاد کیے ہیں۔ جگہ اور دیگر تفصیلات جو آپ کو اہم معلوم ہوسکتی ہیں۔ اس سے تسلسل پیدا کرنے میں مدد ملے گی ، اور آپ کو NPCs استعمال کرنے کی سہولت ملے گی جو پہلے گروپ نے سامنا کیا تھا ، ان کرداروں کو دوبارہ بازیافت کرنے کے ل.۔ اس کا ضمنی اثر یہ ہے کہ آپ کہانی میں موجود NPCs کی تعداد کو محدود کرسکتے ہیں ، جو الجھن کو کم سے کم رکھتا ہے اور زیادہ کردار کی نشوونما یا خوشگوار گہرائی کی اجازت دیتا ہے۔
  5. غلطیاں کرنے پر آمادہ رہیں - بعض اوقات چیزیں آپ کی منصوبہ بندی کے مطابق نہیں ہوتیں۔ اس سے قطع نظر کہ یہ کوئی غلطی تھی ، کھیل کا قاعدہ ، اس بارے میں الجھن ، کہ اس سے کوئی ہجے این پی سی پر کیسے اثر پڑے گا ، یا اس کے احتیاط سے لکھا ہوا ایڈونچر کھلاڑیوں کے ذریعہ خارج کردیا جائے گا ، جو یہ سمجھتے ہیں کہ ایک بے ترتیب این پی سی جس کے پاس کچھ نہیں لکھا تھا وہ آپ کے مقابلے میں زیادہ دلچسپ ہے شادی سے پہلے بچانے کا مشن ، دشواریوں کا سامنا کرنا پڑے گا۔ اکثر کسی بھی ڈی ایم کے پاس ان کے ٹول باکس میں بہترین ٹول یہ ہے کہ وہ ان حالات کو سنبھالنے کی اہلیت اور آمادگی ہے۔
    • اگر مسئلہ قاعدہ کا اختلاف ہے تو ، اسے اپنے کھیل کی راہ پر گامزن نہ ہونے دیں۔ کسی بھی چیز کے بارے میں سوچنے میں دو منٹ سے زیادہ نہ گزاریں ، جب تک کہ سوال میں زیر اثر کردار نتیجہ سے نہ مر جائے۔ آرام سے اپنے فیصلے کی وضاحت کریں کہ یہ کیسے کام کرے گا ، کھیل کے بعد ، یا سیشنوں کے درمیان قواعد ڈھونڈنے کا فیصلہ کریں اور آگے بڑھیں۔ 15 منٹ تک لڑنے والے دو افراد سے زیادہ تیزی سے کوئی کھیل نہیں مار پاتا ہے ، جبکہ باقی گروپ بور ہو جاتا ہے۔ ہر وقت تمام تفصیلات کو درست سے حاصل کرنے کی کوشش کرنے ، کھیل کو مارنے سے بہتر ہے۔
    • اگر مسئلہ یہ ہے کہ کھلاڑیوں نے کچھ ایسا کیا جس کی آپ نے منصوبہ بندی نہیں کی تھی ، توقع کریں یا کرنا چاہتے ہیں ... "ہاں" کہنے کو تیار ہوں ... یا کم از کم "نہیں" نہ کہیں۔ کچھ DMs اڑان پر چیزیں بنا سکتے ہیں - اگر آپ کر سکتے ہو تو ایسا کریں۔ اگر آپ اس سے مطمئن نہیں ہیں تو ، مختصر وقفہ طلب کریں (لوگ باتھ روم جاسکتے ہیں ، کھا سکتے ہیں ، کچھ بھی) جب آپ کچھ نظریات لکھ سکتے ہیں اور اس دلچسپ سمت کے ل a ایک مختصر خاکہ بناتے ہیں جس سے وہ لے رہے ہیں ... جس سے ہماری رہنمائی ہوتی ہے کو ...
  6. ڈی ایم کا سنہری اصول - کھلاڑی ہمیشہ کچھ ایسا کریں گے جس کے بارے میں آپ نے کبھی سوچا بھی نہیں تھا ، اور یہ کہ آپ کبھی بھی متوقع نہیں ہوسکتے ہیں ، ملین سالوں میں نہیں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کتنے حل یا ٹینجنٹ کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں ، ان کا امکان ہے کہ آپ وہی کریں جو آپ کی پیش گوئی نہیں کرسکتے ہیں۔ آپ اب اس حقیقت کو بہتر طور پر قبول کرلیں ، بصورت دیگر ، آپ جب کبھی ایسا ہوتا ہے تو اس کی بار بار مایوسی کے لئے تیار نہیں رہتے ہیں ... بار بار ... اس سے مایوس نہ ہوں! یہ تفصیل کھیل کو آپ کے لئے دلچسپ اور حیرت انگیز رکھتی ہے ، جو نہایت خوشگوار ہوسکتی ہے۔
  7. پر اعتماد ہوں۔ - یہ نہ صرف کھیل کو مزید فیصلہ کن بناتا ہے ، بلکہ مزید تفریح ​​بھی بناتا ہے۔ جب کوئی ماسٹر "ام ... ٹھیک ہے ... کہہ رہا ہے تو کوئی کھیلنا نہیں چاہتا ہے ، آپ نے ابھی ... ایک غار پایا ، ہاں۔ اور غار میں ... یہ ... ملی میٹر ... ایک امپ۔ ام .. "آپ کیا کرتے ہیں؟" اس کے بجائے یہ کہیے "آپ کسی غار میں ٹھوکر کھاتے ہیں ، اور آپ کا کیا خیال ہے؟ ہر چیز کا ایک اثر ، آپ کیا کرتے ہیں؟ اس اعتماد کو بڑھانے کا ایک بہتر طریقہ ہے۔یاد رکھنا یہاں تک کہ جب تک آپ یہ نہ کہیں کہ یہ موجود ہے ، کسی کو بھی معلوم نہیں ہوگا کہ آپ کی سکرین کے پیچھے کاغذ کا وہ ٹکڑا کیا ہے۔ اگر آپ اسے براہ راست پڑھیں یا تفصیلات تبدیل کریں ، جیسا کہ آپ بالآخر کریں گے ، جب تک کہ آپ کھلاڑیوں کو نہیں بتاتے ہیں ، وہ سوچیں گے کہ شروع سے ہی ایسا ہونا چاہئے تھا۔ اسے اپنے فائدے کے لئے استعمال کریں۔
  8. شامل ہو ، تخلیقی اور معقول حد تک حقیقت پسندانہ۔ صرف ماحول پر گھماؤ نہ۔ اپنی آواز کو یہ بتانے کے ل Change تبدیل کریں کہ آپ کو واقعی پروا ہے۔ متعدد NPCs میں تلفظ دینا آپ کے تہھانے میں تھوڑا سا ذائقہ بھی شامل کرتا ہے۔ اس کے علاوہ ، مہم جوئی کا نکتہ یہ ہے کہ نئی چیزیں دیکھنا اور تجربہ کرنا ہے۔ اپنی وضاحت اور منظرنامے سے تخلیقی بنیں ، ہر مقام اور تعامل کو اپنا ذائقہ پیش کرنے کے ل Be۔ تاہم ، اپنی تخلیقی صلاحیتوں کو مت wildثر نہ بننے دیں۔ ایک ایسی چیز ہے جسے "کفر کی معطلی" کہا جاتا ہے جسے آپ قائم کرنا چاہتے ہیں۔ اگرچہ آپ تصوراتی دنیا ہونے کا بہانہ کر رہے ہیں ، جہاں جادو عام ہے ، اب بھی اس کے چلنے کے اصول موجود ہیں۔ اپنے کاموں کو ان رہنما خطوط میں رکھنے کا مطلب یہ ہے کہ ایک منگنی ہوئی خیالی کہانی اور ایک بڑوآ کے بیچ کے درمیان فرق ہوسکتا ہے ، جہاں ہر چیز تیز اور مویشی دکھائی دیتی ہے۔

اشارے

  • ڈی ایم کے لئے ایک سب سے اہم چیز یہ ہے کہ اپنے پیروں کو زمین پر رکھیں۔ چیزیں ایسی ہوتی ہیں جن کی آپ کبھی توقع نہیں کرتے تھے۔ کھلاڑی اس شخص کو ہلاک کرسکتے ہیں جس سے انہیں اہم معلومات حاصل کرنی چاہئیں ، یا وہ شہر کے ایک ہی اجلاس میں جا سکتے ہیں جس کے بارے میں آپ نے ابھی تک تفصیل نہیں بتائی ہے۔ جیسا کہ آپ بیان کرتے ہیں ایجاد کریں ، صرف نوٹ لینا یقینی بنائیں ، تاکہ آپ انہیں بعد میں کہانی میں شامل کرسکیں۔
  • جب آپ ابھی آغاز کر رہے ہو تو ، دوستوں کے ساتھ کھیلیں۔ آرام دہ اور واقف افراد کا ایک گروپ آپ کو کھیل کو اور زیادہ سیکھنے میں مدد دے گا ، خاص کر جب آپ اس کے بارے میں لطیفے بناسکیں۔
  • کسی کو کچھ کرنے کی اجازت نہیں دینے سے پرہیز کریں۔ اگر آپ اپنے کھلاڑیوں کو کہیں جانے سے روکنے کی کوشش کر رہے ہیں تو ، صرف اتنا مت کہیں کہ "آپ وہاں نہیں جاسکتے۔" اس کے بجائے ، کچھ کہنا جیسے "وہاں کی ایک خاتون بولتی ہے <کچھ دلچسپ> واقع ہوا <اس جگہ سے جہاں آپ انھیں جانے کی کوشش کر رہے ہیں>۔ کیا آپ ایک نظر ڈالنا پسند کریں گے؟ آپ یہ بھی دیکھنے کے لئے ایک غیر فعال نظریہ کی ترجمانی کرسکتے ہیں۔ ایسا ہی ہوگا کہ کردار اسی سمت جانا چاہتا ہے۔ اس معاملے میں ، ایک کم سی ڈی (مشکل کلاس) مرتب کریں۔ "
  • کمزور راکشسوں کی بھیڑ سے لڑنے کے بجائے ، کچھ اور مشکل راکشسوں سے لڑنا کبھی کبھی زیادہ لطف آتا ہے۔ کمزوریوں کی بھیڑ سے لڑنے کا مطلب بہت سارے نرد لپیٹنا ہے۔ مضبوط راکشسوں سے لڑنے کا مطلب ہے کہ آپ انفرادی حکمت عملی پر زیادہ توجہ مرکوز کرسکتے ہیں۔
  • پری سیشن کے تبصرے - وقت گزرنے کے ساتھ ، آپ دیکھیں گے کہ جیسے ہی آپ انہی کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلتے ہیں ، آپ کھیل شروع ہونے سے چند منٹ پہلے بولیں گے۔ یہ کرنا درست ہے۔ یہ آپ کے کھلاڑیوں کو کھوکھلا کرتا ہے ، آپ کو یہ یقینی بنانے کے لئے وقت دیتا ہے کہ آپ کو اپنی ضرورت کی سب کچھ ہے اور وہ شروع کرنے کے لئے تیار ہے ، کھلاڑیوں کے پاس ہونے والے کسی بھی سوال کا جواب دیں ، یا یہاں تک کہ یہ دیکھنے کا بھی موقع ملے کہ ہر کوئی اپنے آخری میچ کے بعد سے کیا کر رہا ہے۔ اگرچہ ، یہ زیادہ دیر تک نہ چلنے دیں۔ 15 سے 30 منٹ کہیں۔ اس سے زیادہ اور آپ دن کی روشنی کھو رہے ہو گے (ٹھیک ہے ، اس طرح کی کوئی بات ...)۔
  • کتابیں تمام کھلاڑیوں کے لئے مکمل طور پر ضروری نہیں ہیں۔ آپ ان کے بغیر بہت اچھ playا کھیل سکتے ہیں ، لیکن ڈی ایم کے پاس کم از کم جو ہونا چاہئے وہ ہر ایک کی ایک کاپی ہے جو ٹیبل پر شیئر کی جاسکتی ہے۔
  • نام والٹ - اپنے پہلے گیم کے بعد شروع کرتے ہوئے ، نام کی والٹ بنائیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ ، آپ کو ناموں کی ضرورت ہوگی ، لہذا آپ ان ناموں کو بچانا شروع کریں جو آپ کے سامنے آئے اور دلچسپ معلوم ہوں۔

ایک اچھا وقت ہے! یہ مشکل لگتا ہے ، لیکن یہ آسان ہو جائے گا۔ بس مزے کرتے رہیں۔ اگر آپ کے کھلاڑی دیکھ رہے ہیں کہ آپ تفریح ​​کررہے ہیں تو ، وہ بھی تفریح ​​کریں گے۔ پہلی بار کے DMs کے ل it ، یہ تجویز کیا جاتا ہے کہ آپ پلیئر رول / اختیارات کو بیس کتابوں تک محدود رکھیں۔ اضافی کتابوں میں سے سبھی متوازن نہیں ہیں ، اور آپ کو دوسروں کے مقابلے میں جلدی سے ایک بہت ہی طاقتور کھلاڑی مل جائے گا۔ یہ عام طور پر ایک اچھی چیز نہیں ہے۔

  • ڈی اینڈ ڈی میں تفصیل واقعی اہم ہے۔ مووی یا ٹی وی شو کے برعکس ، کھلاڑی صرف آپ کی تلاش میں ہیں۔ آپ کی وضاحت جتنی بہتر ہوگی ، اتنا ہی زیادہ واضح ، آپ کا کھیل اتنا بہتر ہوگا کہ کھلاڑیوں کے ل.۔ (مثلا cave غار کے داخلی راستے کے آگے بدبودار بہہ رہا ہے۔ منہ سے پانی نکلتا ہے ، پتھر کے فرش کے ساتھ ساتھ دو چھوٹے دھاروں میں بہتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ چٹان میں کوئی نالی چینل ہے۔)
  • اگر آپ صرف ایک ریفری ہیں تو آپ اچھے ڈی ایم نہیں ہیں (یعنی آپ ہمیشہ ثقب ثانی کے آئیڈیوں کو کاپی کرتے ہیں) ، لہذا اس خصوصیت کو چند بار استعمال کریں ، بلکہ اصل بھی بنیں (اپنے اپنے راکشسوں کو شامل کریں ، اس طرح کی چیزیں) اپنے اپنے تہھانے بنائیں ، خود تخیل.
  • عام طور پر 2 قسم کے ڈی ایم ہوتے ہیں: ایک وہ جو پہلے مائیکرو سیکنڈ میں تمام کرداروں کو مار ڈالتا ہے ، اور وہ قسم جو کرداروں کو باہر نکالنا پسند کرتا ہے۔ اگر آپ چاہیں تو اپنی ایک شخصیت کی پیروی کر سکتے ہیں۔

انتباہ

  • دوسرے کھلاڑیوں سے مت ڈرا۔ آپ جو کچھ کہتے ہو وہ آپ کے تہھانے میں خدائی قانون ہے۔
  • D&D لت ہوسکتا ہے ، آخر یہ ایک کھیل ہے۔ اپنے آپ کو کھیل سے ذہنی اور جسمانی طور پر آرام دیں۔ زیادہ تر ڈی ایمز کے لئے شاید ہر تین گھنٹے میں پندرہ منٹ کا وقفہ کافی ہوگا۔ اپنے آپ کو یا کھلاڑیوں کو زیادہ تھکاؤ نہیں (یہ کھیل کو کم سے لطف اندوز کرتے ہوئے ہر ایک کو خراب موڈ میں بناتا ہے۔)
  • جب آپ کھلاڑیوں کو دیتے ہیں تب جانتے ہو کہ آپ کی معلومات کی مقدار بہت زیادہ ہے ، کافی نہیں ہے یا کافی نہیں ہے۔ سوالوں کے اپنے جوابات کو جامع رکھیں اور بہت زیادہ معلومات نہ دیں۔
  • اپنے کھلاڑیوں کو یہ حکم نہ دیں کہ اشاعت شدہ ناولوں یا کہانیوں میں چیزوں کو "کیسے" ہونا چاہئے۔ بصورت دیگر ، ایک واحد فرد جس نے اس دنیا پر مبنی تیس ناول پڑھے ہیں ، وہ اس علم کے ساتھ ہیرا پھیری کرنے کی کوشش کرسکتا ہے جو صرف اس کے پاس ہے۔ آخر میں ، ڈی ایم حتمی لفظ ہے جو موجود ہے اور موجود نہیں ہے۔ تاہم ، بہتر ہے کہ معاملات کو متوازن رکھیں - جب تک آپ کسی کو معقول فائدہ نہیں دیتے ہیں تو ان میں سے کچھ حوالوں کو شامل کرنے کے لئے ان کے ساتھ کام کریں۔
  • حکمرانوں ، وکلاء اور میٹاگیمروں پر نگاہ رکھیں اور محض انہیں سزا دینے کے لئے اپنا کھیل نہ کھیلیں۔ اس کے بجائے اپنے کرداروں سے نمٹنے کے ل to کھیل میں دلچسپ طریقے ایجاد کریں۔
  • رجحانات وقتا فوقتا بورنگ چیز ہوسکتی ہیں۔ یاد رکھنا ، بدی بیوقوف نہیں ہے ، یہ خالص برائی ہے۔ بطور ڈی ایم ، آپ کا کام تینوں اطراف بننا ہے: اچھ ،ا ، برا اور مناظر۔
  • جب کہ آپ اپنی تہھانے کو چیلنج بنانا چاہتے ہو ، اس کو ناممکن نہ بنائیں۔ پی سی (پلیئر کریکٹر) کے ل it اس میں کیا مشکل ہے؟
  • کچھ لوگ یہ سوچ سکتے ہیں کہ ان کی تہھانے کی تاریخ کے کچھ حص .ے بیوقوف ہیں (اگلے دروازے سے کھیتوں سے راکشس پیدا ہوتے ہیں ، تمام این پی سی اجنبی حملہ آور ہیں) لیکن یہ ان کا مسئلہ ہے ، آپ کا نہیں۔ بہرحال ، یہ آپ کی کہانی ہے۔
  • کچھ لوگ واقعی ڈی اینڈ ڈی کھیلنا سیکھنا چاہتے ہیں ، کچھ آپ کی دلچسپی میں دلچسپی لیتے ہیں ، اور کچھ آپ کی رائے سے پوری طرح بری ہوں گے۔ بطور ڈی ایم ، تینوں قسم کے لوگوں کے لئے احترام ظاہر کریں۔ پہلے نئے کھلاڑیوں (بطور ڈی ایم بہتر بنانے کے ل fish) ماہی گیری کو بتائیں ، پھر ان لوگوں کے لئے جو آخر کار کھیلنا سیکھنا چاہتے ہیں ، اور پھر اس طرح کے افسانے کو دور کرنا چاہتے ہیں۔ کم از کم ، یہ آپ کے کھلاڑیوں کو دکھائے گا کہ ان حالات میں کس طرح برتاؤ کیا جائے (چونکہ کچھ کھلاڑی وقتا فوقتا حد سے زیادہ آغاز کرتے ہیں)

کیا آپ اپنی ادائیگی یا پنشن وصول کرتے ہی خرچ کرتے ہو؟ ایک بار جب آپ خرچ کرنا شروع کردیں ، تو رکنا مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن زیادہ خرچ کرنے سے قرضوں کے انبار اور صفر کی بچت ہوسکتی ہے۔ پیسہ خرچ کرنا روکنا م...

ہوائی اڈے جارہے ہو؟ آپ جو لباس پہنتے ہیں وہ آپ کا سفر زیادہ آرام دہ بنا سکتا ہے۔ آرام سب سے اہم ہے ، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ سجیلا نظر کے ساتھ نہیں چل سکتے۔ حصہ 1 کا 3: مناسب کپڑے کا انتخاب ک...

مقبول اشاعت