ٹیم فورٹریس 2 میں انجینئر کیسے کھیلیں

مصنف: Joan Hall
تخلیق کی تاریخ: 3 Lang L: none (month-010) 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 10 مئی 2024
Anonim
ٹیم فورٹریس 2 میں انجینئر کیسے کھیلیں - Knowledges
ٹیم فورٹریس 2 میں انجینئر کیسے کھیلیں - Knowledges

مواد

دوسرے حصے

انجینئرز؛ ٹیم فورٹریس کا مکینکس 2. علم کے زور پر اور بیئر کے ایک ٹرک سے بھرپور ، انجینئر دفاعی علاقے سے انکار کرنے والے کھلاڑی ہیں جو مہلک سنٹریوں کو ڈیزائن ، تعمیر اور مرمت کرسکتے ہیں جو راکٹوں کو گولی مار سکتے ہیں ، مدد گار ڈسپینسر جو بارود ، دھات ، صحت اور ٹیم کو متعین کرتے ہیں۔ ٹیلی پورٹرز کو لڑائی جاری رکھنے ، کسی علاقے کو روکنے یا مخالف ٹیم کو پیچھے رکھنے کے لئے پیش قدمی کرنا۔ صورتحال کچھ بھی ہو ، انجینئر ہمیشہ بیک اپ تعینات کرنے اور ٹیم کو گیم جیتنے کی ترغیب دینے کے لئے ایک چوکی مقرر کرے گا۔ اگر کسی منصوبے کے پیچھے کام ہوجائے تو ، انجینئرز شاٹگن ، ایک پستول اور ان کی قابل اعتماد عمارت رنچ کو نکال سکتے ہیں۔

اقدامات

  1. اپنا ٹول باکس پکڑو۔ انجینئرز کے پاس 6/32 (جس میں 6 گولیوں کا ایک کلپ ، 32 اضافی کلپس) درمیانے درجے کی شاٹگن (پرائمری) ، ایک 12/200 پستول (ثانوی) اور رنچ ہوتا ہے جو پاگلوں میں ہونے والے معدنیات (میلے) کی تعمیر میں مدد کرتا ہے۔ اس کے علاوہ ، انجینئرز کے پاس متعدد بلڈ ایبل موجود ہیں جن کو بنانے کے لئے دھات کی ضرورت ہوتی ہے (فور کلید)۔

  2. دھات حاصل کریں۔ جب آپ سپن کرتے ہیں تو ، ہر انجینئر زیادہ سے زیادہ 200 دھات (نیچے دائیں دکھایا گیا) سے شروع ہوتا ہے۔ دھات اکٹھا کرنے کے لئے ، بارود کے خانے ، مردہ افراد سے بندوقیں ، پھر سے تبدیل ہونے والی کابینہ ، یا ڈسپنسر۔ ایک بار جب آپ کوئی چیز بناتے ہیں تو ، آپ کو اس کی پوری صلاحیت میں بھی اپ گریڈ کرنا ہوگا۔ ہر عمارت کو سطح 1 (نئی تعمیر شدہ) سے لے کر ایک لیول 2 (200 میٹل کی ضرورت ہوتی ہے) میں سطح 3 (مکمل) تک اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے۔ سینٹری کو اس کی زیادہ سے زیادہ سطح پر اپ گریڈ کرنا (3) اسے سب سے زیادہ مہلک بنا دیتا ہے ، جو جڑواں گیٹلنگ بندوق اور راکٹ (جو ایک ہی وقت میں دو ہیویوں اور ایک سپاہی کے نشانے پر ہوتا ہے) کے نشانے میں کامیاب ہوتا ہے ، جبکہ ڈسپنسر کو اپ گریڈ کرتا ہے مزید گولہ بارود اور دھات کی تعیناتی ، اور شفا یابی کی شرح میں اضافہ کرکے ٹیم کی مزید مدد کرتا ہے۔

  3. اپنے بنیادی ہتھیاروں کا استعمال کب اور کیسے کریں اس کی شناخت کریں۔ انجینئروں کو شاٹ گن ، ایک پستول ، رنچ ، عمارتیں بنانے کا ایک آلہ اور ان میں دھماکہ کرنے کا ایک ٹول دیا جاتا ہے۔
    • مختصر سے درمیانی حد کے حملوں کے لئے شاٹ گن کا استعمال کریں۔ یہ آپ کا بیس ہتھیار ہے ، جسے آپ وقت کی اکثریت پر حملہ کرنے کے لئے استعمال کرتے رہیں گے۔
    • طویل فاصلے تک پستول کا استعمال کریں۔ اگرچہ درست اشارہ نہیں کیا گیا ، پیچھے ہٹنے والے دشمن کو ختم کرنے کے لئے انجینئر کا پستول اچھا ہے۔ اگر آپ شاٹ گن سے لڑائی کی گرمی میں بارود سے دوچار ہو جاتے ہیں تو پستول نکال کر فائر کردیں۔
    • اپنے ڈھانچے کی مرمت اور قریب سے لڑنے کیلئے اپنی رنچ کا استعمال کریں۔ رنچ کی ہلاکتیں تفریحی ہوتی ہیں ، لیکن ہمیشہ ہی سر سے لڑائی میں عملی نہیں ہوتی ہیں۔ اپنی سینٹری گن اور دیگر ڈھانچے کی مرمت کے ل structures اپنی رنچ کو بچائیں ، سوائے اس کے کہ جب کسی جاسوس کے خلاف ہو جو آپ کی عمارتوں کو تراش رہا ہے۔ کسی جاسوس پر حملہ کرنا اسی ہتھیار سے حملہ کرنا تیز اور موثر ہے جس کی مدد سے آپ اپنی عمارتوں کو درست کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں۔

  4. سمجھیں کہ اپنے ہر ڈھانچے کو کس طرح استعمال کریں۔ انجینئروں میں ایک سنٹری گن ، ایک ڈسپنسر ، اور ٹیلی پورٹر داخلی راستہ / باہر نکلنے کی صلاحیت ہے۔ اگر آپ چاہیں تو بلیو پرنٹ منتخب کریں اور اسے 90 right تک دائیں کلک کرکے موڑ دیں۔ اپنے مطلوبہ مقام پر ایک ڈھانچہ رکھیں اور دیکھیں جب خود بخود اس کی تعمیر شروع ہوجاتی ہے۔ عمل کو تیز کرنے کے ل You آپ اپنی رنچ کی مدد سے اسے چند بار مار سکتے ہیں۔ اس دوران اس کو اچھی طرح سے حفاظت میں رکھنا یقینی بنائیں ، بصورت دیگر ، دشمن ختم ہونے سے پہلے ہی اسے آسانی سے ختم کرسکتا ہے۔
    • سینٹری گن (130 دھات) یہ برج خود بخود آنے والے کسی بھی دشمن پر فائر کریں گے ، جس سے وہ بیس ڈیفنس میں ایک اہم مقام بن جائیں گے۔ سنٹریوں کی ایک محدود رینج ہوتی ہے ، جو تقرری سے قبل آپ کی ٹیم کے رنگ کی دیوار سے ظاہر ہوتی ہے۔
    • سنتریوں میں تین سطح کی طاقت ہے (سطح 1 ، 2 ، اور 3) ، جو زیادہ دھات حاصل کرکے اور اسے اپنی رنچ سے ٹکرانے کے ذریعہ اپ گریڈ کی جاسکتی ہے۔ ہر سطح کے اپ گریڈ میں ایک اضافی 200 دھات کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کی نچلی سطح پر ، بھیجنے والا صرف ٹیم کے دفاع / جرم کی تکمیل کرے گا ، سطح 2 اور اس سے بھی زیادہ اس خطری میں جاسوسوں کی رعایت کے ساتھ ، بھیجنے والے کے ارد گرد کے کسی بھی دشمن کو بند کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔
    • سطح 1 بھیجنے والے بہت بنیادی ہیں۔ وہ راؤنڈ فائر کرتے ہیں اور دوسری سطحوں کے مقابلے میں زیادہ آہستہ آہستہ گھومتے ہیں ، جس سے تیز رفتار کھلاڑیوں کے ذریعہ انہیں نقصان پہنچنے کا خدشہ ہوتا ہے۔ وہ اسکاؤٹ پستول سے فائر پاور میں موازنہ کرسکتے ہیں۔ کسی بھی طبقے میں اس مقام پر ایک سنٹری کو سنبھال لیا جاسکتا ہے
    • لیول 2 سینٹریوں میں مضبوط پاور ہے اور وہ لیول 1 سنڈرس سے زیادہ تیزی سے گھوم سکتا ہے۔ ان کا مقابلہ بھاری بھرکم منی گن سے ہے۔
    • لیول 3 سنڈری سب سے زیادہ طاقت ور ہیں ، جو راکٹ اور اضافی راؤنڈ کے ساتھ تیزی سے گھومنے اور گولی مار کرنے کے قابل ہیں۔ یہ ایک ہیوی کی منی گن اور سپاہی کے راکٹ لانچر کے برابر ہیں۔
    • ڈسپنسر (100 دھات) ڈسپنسر آہستہ آہستہ ٹیم کے ساتھیوں کے لئے دھات اور بارود تیار کرتا ہے۔ یہ ٹیم کے ساتھیوں کو بھی شفا بخشے گا ، حالانکہ میڈیسن سے کہیں زیادہ آہستہ آہستہ۔

    • قریبی سیندری کے ساتھ مل کر ، ایک ڈسپنسر انجینئر اور دیگر کھلاڑیوں کو عملی طور پر لامحدود دھات ، بارود اور صحت مہیا کرسکتا ہے۔ ہوشیار رہو ، اگرچہ ، نسبتا slow سست رفتار سے ڈسپینسر دھات تیار کرتے ہیں ، لہذا توقع نہ کریں کہ دھات کا ایک بیچ اس کی تعمیر مکمل ہونے کے بعد ہی موجود ہے۔
    • ساتھیوں کو صحت کا مستقل ذریعہ فراہم کرنے کے ل strate اسٹریٹجک انداز میں ڈسپنسر رکھیں۔ اچانک موت کے میچوں کے دوران یہ انمول ہیں۔
    • ٹیم فورٹریس اور ٹیم فورٹریس کلاسیکی کے برعکس ، آپ اپنے ڈسپنسر کو دھماکے سے دشمنوں کو ہلاک نہیں کرسکتے ہیں۔ تاہم ، آپ عارضی طور پر رکاوٹ پیدا کرنے کے ل tight ایک سخت کوریڈور میں ڈسپنسر رکھ سکتے ہیں۔ یہ دشمنوں کو پیچھے ہٹانے میں رکاوٹ بننے کے ساتھ ساتھ آنے والے دشمنوں سے انجینئر کو مطلع کرنے میں بھی کارآمد ہے۔
    • ڈسپینسر 3 درجے کی ہیں۔ ڈسپنسر کی جتنی زیادہ سطحیں ہوتی ہیں ، اتنی تیزی سے وہ لوگوں کو شفا بخش سکتی ہے۔ سطح 1 پر ، یہ 10 HP / سیکنڈ کی شرح سے بھر جاتا ہے۔ سطح 2 پر ، یہ 15HP / سیکنڈ پر ٹھیک ہوتا ہے۔ سطح 3 پر ، یہ 20HP / سیکنڈ بن جاتا ہے - جس کی شرح تقریبا ایک میڈیسن کی طرح ہے ، جس کی شرح 27HP / سیکنڈ ہے۔
    • دوسرے قریبی ڈسپینسروں کے ساتھ ڈسپینسر ڈھیروں کو بھرنے والے۔ ان میں سے دو یا زیادہ افراد آپ کی ٹیم کے لئے بہت جلد شفا بخش مقام حاصل کرتے ہیں۔ تاہم ، اس کے لئے دوسرے انجینئر کا تعاون درکار ہے۔
    • ایک ڈسپنسر کے قریب ایک بھاری یا پیائرو کبھی بھی بارود سے باہر نہیں نکل پائے گا چاہے وہ مستقل طور پر فائر کریں ، لہذا مناسب جگہ کا تعین کرنے کے ساتھ آپ بطور اسپائی چیکر ایک عارضی شفٹری یا پائرو کی حیثیت سے ہیوی ایکٹ کرسکتے ہیں۔
    • ٹیلی پورٹر (50 دھات) ٹیلی پورٹر نئے تیار شدہ کھلاڑیوں کو اگلی لائنوں میں تیزی سے لے جانے کے ل for انتہائی مفید ہے۔ یاد رکھیں کہ آپ کو ٹیلی پورٹر کے داخلی دروازے رکھنے کی ضرورت ہوگی اور باہر نکلیں.
    • اپنے ٹیلی پورٹر داخلے کے ل a کسی مقام کا انتخاب کرتے وقت اسٹریٹجک بنیں۔ آپ ایک ایسا داخلی دروازہ رکھنا چاہیں گے جہاں آپ کے ساتھی اسے آسانی سے دیکھ سکیں ، لیکن اتنا عیاں نہیں کہ اسے دشمن کی آگ پر کھلا چھوڑ دے۔
    • اسی طرح ، کھلی جگہ پر باہر نکلنے سے بچیں۔ نہ صرف آپ اپنی رخصتی کی زندگی کو محفوظ رکھنا چاہتے ہیں بلکہ اپنے ساتھی ساتھیوں کی زندگیاں بھی سیکھنا چاہتے ہیں کیونکہ انہیں یہ معلوم ہوتا ہے کہ انہیں کہاں ٹیلیفون کیا گیا ہے۔
    • یاد رکھیں کہ آپ کے ٹیلی پورٹر سے گزرنے والے کھلاڑی عارضی طور پر آپ کی ٹیم کے رنگ کی پگڈنڈی کو اپنے پیچھے چھوڑ دیں گے۔ تجربہ کار مخالفین اس کا نوٹس لیں گے اور آپ کے باہر نکلنے کی جگہ کا پتہ لگانے کی کوشش کریں گے۔
    • آپ کا ٹیلی پورٹر ہر 10 سیکنڈ میں ایک کھلاڑی کو اس وقت تک لے جاسکتا ہے جب تک کہ اسے اپ گریڈ نہ کیا جائے ، جس کے بعد اس وقت کو لیول 2 کے لئے 5 سیکنڈ اور سطح 3 کے لئے 3 سیکنڈ کردیا جائے۔
    • باہر نکلنے سے پہلے ، دائیں کلک سے ڈھانچے کو موڑنے کی اپنی صلاحیت کا استعمال کریں۔ اس سے کونے میں گھورنے کی بجائے آنے والے کھلاڑیوں کو یہ واضح نظریہ ملنے میں مدد ملتی ہے کہ وہ کہاں جارہے ہیں۔
  5. حکمت عملی تیار کریں۔ اگرچہ انجینئروں کو دفاعی کلاس ہونے کی حیثیت حاصل ہے ، لیکن ان کے پاس بھی جرم پر کھیلنے کا بہت زیادہ موقع ہے۔ مختلف تکنیکوں اور منصوبوں کا استعمال یقینی بنائیں جو آپ اور آپ کی ٹیم کے باقی افراد کے لئے سب سے زیادہ فائدہ فراہم کرتے ہیں۔
    • اپنے دفاعی کردار پر غور کریں۔ زیادہ تر انجینئر اپنا وقت اڈے میں صرف کریں گے ، خطوط پر ایسے مقامات رکھیں گے جہاں انہیں آسانی سے تباہ نہیں کیا جاسکتا ہے۔اگر آپ دوبارہ اسپان کے بہت قریب ہیں ، تو آپ اپنی ٹیم کے ساتھیوں کو صحت فراہم کرنے کے لئے فرنٹ لائن کے قریب ایک دور دراز ڈسپنسر بنانے پر غور کرسکتے ہیں ، کیونکہ آپ کو سپلائی کابینہ تک آسان رسائی حاصل ہے۔ اپنے ساتھی ساتھیوں کی نقل و حمل میں مدد کے لئے ریموٹ ٹیلی پورٹر سے باہر نکلنے کے بارے میں مت بھولنا۔ دفاعی انجینئر کے ل the ، مقصد کی بہترین حفاظت کے ل the سینٹری گن کو پوزیشن میں رکھنا چاہئے۔
    • اپنے جارحانہ کردار پر غور کریں۔ انجینئرز کو "منی اڈے" بنانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے ، جو ٹیم کے ساتھیوں کو صحت اور بارود کے لreat پسپائی کے لئے جگہ کے ساتھ ساتھ ٹیلی پورٹر کے ساتھ ساتھی ساتھیوں کی نقل و حمل کے لئے بھی جگہ مہیا کرسکتا ہے۔ جارحانہ کردار میں ، ایک سینٹری گن کو ٹیلی پورٹر سے باہر نکلنے اور ڈسپنسر کی حفاظت کے لئے کام کرنا چاہئے۔
  6. جاسوسوں اور ان کے سپرس سے بچو۔ جاسوس سیپرس سے لیس ہیں ، جو آپ کے ڈھانچے کو غیر فعال کردیں گے اور انہیں ناقابل استعمال قرار دے دیں گے۔ سیپرز آہستہ آہستہ آپ کے ڈھانچے کی طاقت کو بھی ختم کردیں گے ، اور اگر اسے زیادہ دیر تک چھوڑ دیا گیا تو اسے ختم کردیں گے۔ اگر کوئی جاسوس آپ کے ڈھانچے میں سے ایک کو محفوظ کرتا ہے تو ، سیپر کو تباہ کرنے اور آپ کے ڈھانچے کی مرمت کے ل quickly آپ کی رنچ سے جلدی جلدی سے اسے کئی بار ماریں۔ پہلے جاسوس کو ہلاک کرنے پر توجہ دینا ، اور پھر اپنے ڈھانچے کی مرمت اور / یا دوبارہ تعمیر کرنا عموما a اچھا خیال ہے۔ بصورت دیگر ، یہ جاسوس بار بار آپ کے ڈھانچے کو کھودتا رہے گا ، یا جب آپ اپنی دستخط کا سامنا کر رہے ہوں تو وہ آپ کو پیچھے چھوڑ سکتا ہے۔
    • یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ سیپرس آپ کے ڈھانچے کو غیر فعال کردیں گے۔ لہذا ، اگر کوئی جاسوس آپ کے دستخط کو محفوظ کرتا ہے ، تو وہ اس وقت تک گولی نہیں چل سکے گا جب تک کہ سیپر کو نہیں ہٹا دیا جاتا ہے۔ اس سے آپ نہ صرف جاسوس کے حملوں کا شکار ہوسکتے ہیں ، بلکہ دوسرے آنے والے دشمنوں کا بھی خطرہ ہے۔
    • فطری طور پر ، یہ مت بھولو کہ آپ کے بھیجنے والے کسی ایسے جاسوس پر حملہ نہیں کریں گے جو پوشیدہ ہے اور / یا آپ کے ساتھی ساتھیوں میں سے ایک کے بھیس میں ہے۔
    • عام طور پر آپ کے بھیجنے والے ، ڈسپینسرز اور ٹیلی پورٹرز مخالف ٹیم کے ذریعہ تباہ کرنے کی پہلی ترجیح ہوں گے ، چاہے حملہ کریں یا (خاص طور پر) دفاع کریں۔ بہت سے معاملات میں ، پوشیدہ یا غیر متوقع طور پر ، مشکل سے پہنچنے والے مقامات پر خطوط اور ٹیلی پورٹرز تعمیر کرنا روایتی دفاعی مقامات میں تعمیر کرنے سے بہتر فیصلہ ہوسکتا ہے ، جو پہلے مقام کو نشانہ بنائے گا۔ بجری کے گڑھے پر پوائنٹ سی پر چھت تک پہنچنے کے لئے ڈسپنسر اور کروچ چھلانگ کے استعمال پر غور کریں ، یا گولڈرش میں اسٹیج 1 ، پوائنٹ 2 پر کونے کا کنارا۔ ایک ٹیم جسے غیر روایتی پوزیشن میں بھیجنے کا سامنا کرنا پڑتا ہے کبھی کبھی اس کے ارد گرد کی حکمت عملی بنانے اور اسے تباہ کرنے میں بھی دنگ رہ جاتا ہے!
    • ڈیمو مینوں پر نگاہ رکھیں ، جن کی چپکنے والی انجینئر عمارتوں کا ایک ساتھ رکھتے ہیں تو وہ کھڑا کرسکتے ہیں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ ان کونے کونے اور اندھے مقامات پر نگاہ رکھیں جہاں سے ڈیمو آدمی اسٹیکس لانچ کرسکتا ہے
  7. زیادہ بندوق کا استعمال کریں۔ کامیابیوں کو مکمل کرنا یا اسلحہ تلاش کرنا آپ کو گنسلنگر ، فرنٹیئر جسٹس اور رینگلر دینا چاہئے۔ اگر آپ دستکاری کریں گے تو آپ کو دوسرا ہتھیار بھی مل جائے گا۔

برادری کے سوالات اور جوابات



آپ سینڈری گنوں کو کیسے کنٹرول کرتے ہیں؟

دی رینگلر نامی ایک شے ہے جو آپ کے پستول / ثانوی گن بندوق کی جگہ لے لیتی ہے۔ ایک بار جب آپ نے سینڈری گن تیار کرلی ہے تو ، رینگلر کو منتخب کریں اور اپنی سنٹری گن پر گھمائیں۔ اس کے چاروں طرف سرخ ڈھال دکھائی دینی چاہئے ، اور ایک سرخ لیزر جہاں بھی جا رہا ہے اس کی طرف بڑھ رہا ہے۔ سنٹری گن کے منی گن کو فائر کرنے کے لئے اپنے ماؤس پر بائیں طرف دبائیں ، اور راکٹوں کو گولی مارنے کے لئے دائیں کلک کو دبائیں۔ راکٹوں کو دوبارہ لوڈ کرنے میں وقت لگے گا۔ تاہم ، اس کا ایک منفی پہلو بھی ہے۔ ایک بار ریسلر موڈ میں آنے کے بعد ، ایک سنٹری بندوق خود بخود دشمنوں پر گولی نہیں چلائے گی۔ آپ رینگلر کو غیر منتخب کرنے کے بعد ، معمول پر واپس جانے سے پہلے یہ تقریبا 4 سیکنڈ کے لئے رینگلر وضع میں رہیں گے۔ اس سے فائدہ اٹھانے والے دشمنوں سے بچو۔


  • کیا ایک سے زیادہ سنگری تیار کرنا ممکن ہے؟

    ایک دوسری سنتری بنانے کا واحد طریقہ مین بمقابلہ مشین گیم موڈ کھیلنا اور اپ گریڈ خریدنا ہے جو آپ کو دوسری سنٹری بنانے کی سہولت دیتا ہے۔ یہ سینٹری اس سینٹری سے بہت مماثلت رکھتی ہے جسے آپ گنسلنگر سے لیس کرتے وقت تعینات کرتے ہیں۔


  • کیا میں شارٹ سرکٹ حاصل کرنے کے خوف کے بغیر رینجر کو کرافٹ کرسکتا ہوں؟

    نہیں۔ آپ کو کرافٹنگ سسٹم کے ساتھ 50/50 کا موقع لینا ہوگا یا اسے تصادفی طور پر تلاش کرنا ہوگا۔


  • تینوں سطح کے ڈسپینسروں کے دھات کے آؤٹ پٹ کیا ہیں؟

    فرض کریں کہ ڈسپنسر بھرا ہوا ہے ، ایک سطح ایک ڈسپنسر ہر 5 سیکنڈ میں 40 دھات سے باہر نکلتا ہے ، لیول 2 ڈسپنسر ہر 5 سیکنڈ میں 50 دھات کو آؤٹ پٹ کرتا ہے ، اور لیول 3 ڈسپنسر ہر 5 سیکنڈ میں 60 دھات کو آؤٹ پٹ کرتا ہے۔


  • میں کیسے کسی عمارت کو ریسکیو رینجر کے بغیر منتقل کرسکتا ہوں اور پھر بھی اس کی سطح برقرار رکھ سکتا ہوں؟

    آسان ، آپ اپنی عمارت کے قریب پہنچ جاتے ہیں اور آپ دائیں کلک پر کلک کرتے ہیں۔


  • کیا انجینئر کے لئے ایسا ہتھیار ہوتا جو سیپرز کو تباہ کرتا ہے؟

    انجینئر کی ڈیفالٹ رنچ ، دو جھولوں کے ساتھ ، سیپروں کو تباہ کر سکتی ہے۔ کوئی اور رنچ بھی ایسا ہی کرے گا۔


  • اگر آپ سیپرز کے بارے میں فکر مند نہیں ہیں تو ، ریسکیو رینجر دھات اور وقت کی بچت نہیں کرے گا؟

    نہیں ، چونکہ رینجر ہر دھات کی مرمت نہیں کرتا ہے جتنا رنچ کرتا ہے۔


  • کیا آپ اس سے دور رہتے ہوئے اپنی سنٹری کو ٹھیک کرنا ممکن ہیں؟

    نہیں۔ اس کی مرمت کے ل You آپ کو سینٹری کے قریب ہونے کی ضرورت ہے ، یا لوگ سیپر کا استعمال کرتے ہوئے اسے ختم کرسکتے ہیں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ اس کا زیادہ سے زیادہ قریب رہنا ، اور مرنے کے لئے اس کے پیچھے چھپ جانا۔


  • کیا ایک انٹیلیجنس روم میں کئی انجینئروں کو رکھنا اچھا خیال ہوگا؟ اگر نہیں تو کیوں نہیں؟ اگر یہ ایک اچھا خیال ہے تو وہاں کتنے ہونا چاہئے؟

    نہیں ، ایک ہی کمرے میں ایک سے زیادہ سینڈری گن اور انجینئرز کی جگہ نہیں ہے جو کسی سپاہی یا ڈیمو کے لئے ان سب کو آسانی سے ختم کرنا آسان بنا دیتا ہے۔ میری تجویز ہے کہ کمرے کے 2 کونوں میں ایک دوسرے کے برعکس ، یا آپ کے دستخط کو اپنے اڈے میں رکھیں لیکن قابل توجہ جگہ پر بھیج دیا جائے۔


  • جب ٹیم فورٹریس 2 کھیلتا ہوں تو میں اپنے سینٹری کی بہترین پلیسمنٹ کا تعین کیسے کرسکتا ہوں؟

    سوچنے کے لئے کچھ چیزیں: کیا ایک دوسرے کے پاس سنٹری بندوقیں ہیں؟ اگر وہ ہیں ، تو یہ اچھی پوزیشن نہیں ہے۔ کیا سینڈری گنیں کھلی ہوئی ہیں؟ اگر ایسا ہے تو ، پھر یہ اچھی جگہ نہیں ہے۔ بہترین مقامات: عمارتوں یا اشیاء کے پیچھے جو دشمن کو واضح طور پر دیکھنے سے روکتا ہے ، لیکن جہاں بیرل انہیں گولی مار سکتا ہے۔ انہیں بالکنیوں میں بھی رکھیں ، اگرچہ یہ پسند ہے کہ آپ منی سنگری کا استعمال کریں ، کیوں کہ بالکنیوں پر یہ نوٹ کرنا بھی چھوٹا اور مشکل ہے۔

  • اشارے

    • ٹی ایف 2 میں مواصلت ضروری ہے۔ اگر آپ ctf_2 آرام میں اپنی ذہانت کی حفاظت کر رہے ہیں تو ، دشمن کی نقل و حرکت سے متعلق معلومات کے ل your اپنے ساتھی ساتھیوں (چاہے چیٹ کے ذریعے ہو یا آواز کے ذریعے) سنیں۔
    • اگر آپ کلاسوں کو تبدیل کرتے ہیں تو ، آپ کے ڈھانچے جیسے ہی آپ دوبارہ اسپان ہوجائیں گے ختم ہوجائیں گے۔
    • اوپر بائیں کونے میں HUD پر توجہ دیں۔ اگر آپ کے ڈھانچے میں سے کسی کو نقصان پہنچتا ہے تو ، آپ کو ایک بیپ کی آواز ملے گی اور آپ کی ایچ یو ڈی خراب شدہ ڈھانچے کو اجاگر کرے گی۔
    • دوسرے انجینئرز کے ساتھ کام کرتے وقت ، ٹیلی پورٹر رکھنے پر غور کریں جو آپ کے اڈے کی طرف جاتا ہے۔ یہ دھات کے لامحدود اسٹور میں ہاتھ دینے اور دوسرے ساتھیوں کو دوبارہ اسپان کی رہنمائی کرنے کیلئے مفید ہے۔ ذہن میں رکھو کہ اس سے زیادہ تر کھلاڑی الجھن میں پڑ جائیں گے ، لہذا اپنی حکمت عملی کو اپنی ٹیم کے ساتھ بتانا یقینی بنائیں۔
    • اپنی عمارتوں کو اپ گریڈ کرتے وقت ، ہر بار پھر سے پھرنے کی کوشش کریں اور یہ یقینی بنائیں کہ کوئی بھی جاسوس یا واقعتا کوئی دوسرا کھلاڑی آپ کو مار ڈالنے کے ارادے سے آپ کے پیچھے پیچھے نہیں جا رہا ہے۔
    • انجینئر اپ ڈیٹ پیچ کے مطابق (جولائی 2010 میں) ، TF2 میں انجینئر میں کئی نئے ہتھیار اور تبدیلیاں ہیں۔ مندرجہ ذیل 4 حصول ہتھیار اور اوزار ، ان کے فوائد اور نقصانات ہیں۔
      • فرنٹیئر جسٹس: فرنٹیئر جسٹس کو معیاری شاٹ گن کی جگہ انجینئر کی انوینٹری میں تبدیل کیا جاسکتا ہے۔ جب کسی انجینئر کی سنٹری گن تباہ ہوجاتی ہے تو ، فرنٹیئر جسٹس بونس کی اہم ہٹ حاصل کرے گا۔ انہیں ان کے سینٹری بنانے والے ہر قتل کے لئے دو بونس نقاد اور ہر معاون کے لئے ایک نقاد بھی ملے گا۔ منفی پہلو پر ، بندوق کا باقاعدہ پرانے شاٹگن سے 50٪ چھوٹا رسالہ ہے اور اسے بے ترتیب تنقید نہیں ملتی ہے۔
      • رینگلر: انجینئر اپنے قابل اعتماد پستول کو رینگلر کے ل. بدل دے گا ، جو کھلاڑی کو ایک سنٹری کا خودکار ھدف بناتا ہے۔ جب رینگلر کا استعمال کریں تو ، آپ کے دستخط کو نقصان پہنچانے والی ڈھال ، زیادہ طاقتور فائرنگ کرنے والی بندوق ، اور تیز فائرنگ کرنے والا میزائل لانچر ملے گا۔
      • گنسلنجر: کیا ایک مکینیکل پنجوں ہے جو رنچ کی جگہ لے لیتا ہے ، جو پہننے والوں میں 25 زیادہ سے زیادہ صحت جوڑتا ہے ، اور مینی سنٹری کے ساتھ سنٹریوں کی جگہ لے لیتا ہے (سنٹریوں کی طرح طاقتور نہیں ، اپ گریڈ نہیں ہوتا ہے ، لیکن ایک بار رکھے جانے پر یہ اکٹھا کرنے کے لئے انتہائی تیز ہوتے ہیں ، اور اسے کھلاڑی کنٹرول بھی کیا جاسکتا ہے) رینگلر کا استعمال کرتے ہوئے) ، اور طومار میں ہر تیسرا کارٹون ایک بے حد تنقید کا نشانہ ہوتا ہے ، جس میں بے ترتیب ناقدین نہیں ہوتے ہیں۔
      • جنوبی مہمان نوازی: ایک اعلی درجے کی رنچ ہے جو اسپائکس کے ساتھ کسی کلیور کی طرح نظر آتی ہے! ہٹ پر ، ہدف 5 سیکنڈ کے لئے خون بہہ جاتا ہے ، اس کا کوئی بے ترتیب نقاد نہیں ہوتا ہے ، اور پہننے والے میں 20 فیصد آگ سے ہونے والے نقصان کا خطرہ ہوتا ہے۔
    • انجینئر کی آواز پر توجہ دیں۔ آپ اسے منظر نامے پر منحصر کرتے ہوئے مختلف چیزوں کی چیخیں سنیں گے۔ مثال کے طور پر ، وہ چیخ اٹھے گا "سنتری نیچے!" اگر آپ کا سنٹریٹری تباہ ہوجاتا ہے ، یا "جاسوس میری سنٹری کو سلپ کررہے ہیں!" اگر کوئی جاسوس آپ کے بھیجنے کو غیر فعال کرتا ہے۔
    • کسی نقشے پر کسی مخصوص جگہ سے زیادہ متسلک نہ ہوں۔ ایک اچھا انجینئر اس مقصد کو مکمل کرنے اور ٹیم کی خدمت کے ل strategic اسٹریٹجک مقامات پر اپنے ڈھانچے کو مسمار اور دوبارہ تعمیر کرے گا۔ نقشے کے ایک حصے میں رکھے گئے ڈھانچے جو فی الحال چل نہیں رہے ہیں وہ بیکار ہیں۔
    • یاد رکھیں کہ آپ سادہ دائیں کلک (ڈیفالٹ) کے ذریعے تخلیق سے پہلے اپنے ڈھانچے کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ یہ زمین پر بلیو پرنٹ کو 90º تک گھما دے گا۔ یہ استرا اور اسی طرح کے اسٹریٹجک پلیسمنٹ کے ل exception غیر معمولی مفید ہے۔
      • اپنے ڈھانچے کو موڑنا ایک اچھا خیال ہے تاکہ وہ زیادہ موثر ہوں۔ اپنے ٹیلی پورٹر کے اخراج کو کھلے عام کا سامنا کرنے کے لئے گھمائیں ، تاکہ آپ کے ساتھیوں کو الجھن میں نہ پھیرنا پڑے۔ اپنی بھیجیاں گھمائیں تاکہ وہ آگ بجھانے میں وقت ضائع نہ کریں ، آپ کے دشمنوں کو رد عمل ظاہر کرنے کے لئے کم وقت دیں۔
    • یہ نہ سمجھو کہ آپ صرف اپنی اپنی بھیجیاں مرمت اور اپ گریڈ کرسکتے ہیں۔ اگر آپ کو کسی اور انجینئر کے ساتھ مل کر کام کیا جاتا ہے ، اور آپ کا سنٹری ختم ہوجاتی ہے تو ، دوسرے انجینئر کے ساتھ مل کر ٹیم بنائیں تاکہ اس کی اپنی سنٹری کو گرنے سے بچائے۔
      • اگر وہ خود کو ہلاک کرنے کا انتظام کرتا ہے تو آپ دوستانہ انجینئر عمارتوں سے کھیتوں کو اتار سکتے ہیں۔
    • اپنی ترسیل بنانے کے لئے بہترین مقامات تلاش کرنے کی کوشش کریں۔ کچھ اچھ locationsے مقامات منسلک کمرے ، دور دراز کے کونوں اور بڑے بڑے پتھروں کے پیچھے ہیں۔
      • آپ اپنی سینٹری کو ایسی جگہ پر تعمیر کرنا چاہیں گے جہاں وہ کسی بھی کھلاڑی کو گولی مار سکتا ہے جو اسے تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ لہذا ، یہ ایک برا خیال ہے کہ کھلی جگہ میں ایک سنٹری کو رکھنا ، جہاں ایک سنائپر یا راکٹوں کی ایک اچھی طرح سے رکھی ہوئی سیریز اسے دور سے اٹھا لے۔ کناروں اور تنگ گوشے بھی ایک خراب خیال ہیں ، کیونکہ کوئی دشمن آسانی سے خود کو چوٹ پہنچائے بغیر سینٹری کو گولی مار سکتا ہے۔ اس بات کو بھی یقینی بنائیں کہ سنٹری کے اثر و رسوخ کے دائرہ کار میں حملے کے تمام زاویوں کا احاطہ کیا جاتا ہے ، چونکہ کھلاڑی کے ہتھیاروں سے ہی اس خطری کی حد ہوتی ہے۔
    • یقینی طور پر ہلاک دشمن (اور ٹیم کے ساتھی) ہتھیار ، اور بارود کے خانوں کو منتخب کریں۔ وہ آپ کے ڈھانچے کی تعمیر / مرمت / اپ گریڈ کرنے کیلئے دھات کا ایک بہت بڑا ذریعہ ہیں۔
      • آپ نے اٹھایا ہر ہتھیار کے لئے 100 دھات حاصل! اگرچہ اپنے کیمپ سے بہت دور نہ بھاگو!
    • اونچی تعمیر کے ل You آپ اپنے ڈھانچے پر کود سکتے ہیں۔ اپنے ڈھانچے کی چوٹی پر جانے کے لئے آگے بڑھنے کے لئے ، اچھلنے کے ل، ، اچھلنے اور ہوا میں گھسنا۔ آپ کے سینڈری یا ڈسپنسر پر کھڑے ہوکر کودنے سے آپ کو اونچی زمین تک رسائی مل سکتی ہے جہاں جاسوس جا نہیں سکتا! اگر آپ اس اونچی منزل تک نہیں پہنچ سکتے ہیں تو ، آپ پھر بھی اس کو مکمل ہونے کے بعد وہاں پہنچنے کے لئے ایک اچھال کر ٹیلی پورٹر ایگزٹ بنا سکتے ہیں۔ آپ کی ٹیم ، خاص طور پر سنائپرز ، آپ کو جاسوسوں اور اسکاؤٹس کی پہنچ سے باہر ہونے کی وجہ سے آپ سے پیار کرے گی جو انہیں مارنا پسند کرتے ہیں۔
    • فارورڈ بیس کا قیام ، خاص طور پر سی پی کے نقشوں میں ، آپ کی ٹیم کے لئے ناگزیر ہوسکتا ہے۔
    • اگلی لائنوں کے قریب ہی رہنے کی کوشش کریں ، لیکن آگ کی زد میں نہ آکر تعمیر کرنے کے قابل کافی حد تک۔
    • اگر آپ کو معلوم ہوتا ہے کہ کوئی جاسوس آپ کے سنٹری کو مستقل طور پر ٹکرا رہا ہے تو ، اسے مارنے کے لئے اپنی رنچ کا استعمال کریں۔ آپ کو سیپر کو ختم کرنے اور جاسوس کو مارنے کے ل your آپ کی شاٹ گن کو نکالنے کے بجائے اسی وقت اپنی رنچ کے ذریعہ جاسوس کو ہلاک کرنا آسان ہوسکتا ہے۔
    • آپ اپنے کسی بھی ڈھانچے کے بلڈنگ ٹائم کو آسانی سے پلیسمنٹ کے بعد اپنے رنچ سے مارنا جاری رکھ سکتے ہیں۔ تاہم ، یہ عام طور پر ایک خراب خیال ہے ، کیوں کہ کسی عمارت کو رکھنے کے بعد آپ شاید زیادہ دھات حاصل کرنے کے لئے بھاگ رہے ہوں گے ، جب تک کہ آپ کے پاس پہلے سے ہی کوئی قریبی ڈسپنسر نہ ہو اور ایسا نہ کرنا وقت ضائع کردے اور یہ بہت خطرہ ہے۔
    • اگر پیروس کے پاس ہوم ورکر ہے تو ، وہ دشمن کے جالوں کو ہٹانے کے اہل ہوں گے۔ اپنی عمارتوں کو "جاسوس چیک" کرنے کے لئے ایک پائرو حاصل کرنے کی کوشش کریں ، جو جاسوسوں کو مارنے کا آسان ترین طریقہ ہے۔
    • کسی جاسوس کو موت کے گھاٹ اتارنے کی کبھی بھی کوشش نہ کریں۔ ایسا لگتا ہے کہ بہت سارے انجینئروں کو ہمیشہ اپنی رنچ کا استعمال کرنے کی عادت ہے۔ اگرچہ رنچ میں کھیل کے تمام ہنگاموں کا سب سے زیادہ امکان ہوتا ہے ، شاٹ گن رنچ کو تقریبا ہمیشہ ہی نقصان پہنچاتا ہے۔ صرف اس وقت رنچ کا استعمال کریں جب شاٹ گن کے چھرے نہ مار رہے ہوں۔
    • دوسرے کھلاڑیوں کے ل cover کور اور سامان کی فراہمی کے ل other دوسرے انجینئرز (اور جاسوسوں کی پریشانی ہو تو ایک پائرو) کے ساتھ مل کر ٹیم بنائیں۔

    تنقید ، اگرچہ اسے تکلیف پہنچتی ہے ، ہمارے لئے کسی چیز میں واقعی اچھ becomeا ہونا ضروری ہے۔ تنقید کو قبول کرنے اور اسے کسی تعمیری چیز میں تبدیل کرنے کا طریقہ سیکھنا ایک مہارت ہے۔ اگر آپ اس میں بہت اچھے...

    مادی کی خوبصورتی اور استحکام کی وجہ سے گرینائٹ کاؤنٹر ٹاپس اور فرش بلڈرز اور گھر مالکان کے ساتھ مقبول ہیں۔ گرینائٹ مختلف رنگوں اور ختموں میں پایا جاسکتا ہے اور ، اگرچہ یہ اہم متبادلات سے کہیں زیادہ مہ...

    ایڈیٹر کی پسند