الجبراicک شطرنج کا اشارہ کیسے پڑھیں

مصنف: Robert White
تخلیق کی تاریخ: 5 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 12 مئی 2024
Anonim
الجبراicک شطرنج کا اشارہ کیسے پڑھیں - انسائیکلوپیڈیا
الجبراicک شطرنج کا اشارہ کیسے پڑھیں - انسائیکلوپیڈیا

مواد

فلج اسٹمما کے ذریعہ متعارف کرایا گیا ایک نظام پر مبنی الجبریک شطرنہ کا اشارہ ، شطرنج کی نقل و حرکت کو ریکارڈ کرنے کا ایک نظام ہے۔ زیادہ جامع اور کم مبہم ہونے کی وجہ سے ، الجبراء علامت شطرنج کی چالوں کو ریکارڈ کرنے کا ایک معیاری طریقہ بن گیا ہے ، جو پہلے کے مشہور وضاحتی اشارے کی جگہ لے لے گا۔

اگر آپ شطرنج کو سنجیدگی سے لیتے ہیں تو ، شطرنج کی نشانی کو صحیح طور پر پڑھنا اور استعمال کرنا سیکھنا بہت ضروری ہے ، تاکہ آپ اس موضوع پر دستیاب وسیع لٹریچر سے فائدہ اٹھاسکیں اور اپنے کھیلوں کا مطالعہ کرسکیں۔ بہت سے مقابلوں کے ل require آپ کو اپنی چالیں لکھنے کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ آپ کے ل beneficial فائدہ مند ہے کہ آپ بعد میں اپنے کھیل کا تجزیہ کرسکیں اور اپنی تکنیک کو بہتر بنائیں۔ یہ مضمون آپ کو دکھائے گا کہ کس طرح الجبرای شطرنج کی نشانی کو پڑھیں۔

اقدامات


  1. شطرنج کا بورڈ لے کر اس کا بندوبست کریں۔ اگرچہ قطعی طور پر ضروری نہیں ہے ، آپ کے سامنے شطرنج کا بورڈ رکھنے سے آپ کی مدد ہوگی جب چالوں کی نشانی کو پڑھ رہے ہو۔
  2. گھروں کی نمائندگی کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ بورڈ پر 64 چوکیاں ہیں (32 روشنی ، 32 سیاہ) اور ہر ایک کی الجبری علامت میں ایک الگ شناخت ہے:
    • کالموں کی نمائندگی حرف A کے ذریعے H کے ذریعے ، بائیں طرف سے دائیں طرف ، سفید حص sideے پر ہے۔
    • لائنوں کا نمبر 1 سے 8 تک کیا جاتا ہے ، جو سفید فریق کے نیچے سے شروع ہوتا ہے۔
    • بورڈ پر ایک مخصوص مربع کی شناخت کالم کے خط کے ذریعہ کی جاتی ہے ، اس کے بعد صف نمبر ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، جی 5 کالم G اور صف 5 سے مطابقت رکھنے والا باکس ہے۔

  3. ہر ٹکڑے کی نمائندگی کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ عام طور پر ، ہر ٹکڑے کی شناخت اس کے نام کے پہلے حرف سے ہوتی ہے ، بڑے حروف میں ، جس زبان میں استعمال ہوتی ہے۔ علامتی علامت میں ، ہر ٹکڑے کے لئے ایک مخصوص علامت استعمال ہوتی ہے۔
    • ریئی = آر (انگریزی میں ، K ، کنگ سے) یا ♔ یا ♚
    • ملکہ = D (ملکہ ، کیوں کہ آر پہلے ہی بادشاہ استعمال کرتے تھے۔ انگریزی میں ، ق ، ملکہ) یا ♕ یا ♛
    • ٹاور = ٹی (انگریزی میں ، R ، روک کے ذریعہ) یا ♖ یا ♜
    • بشپ = بی (انگریزی میں ڈیٹو ، بشپ سے) یا ♗ یا ♝
    • گھوڑا = C (انگریزی میں ، N ، نائٹ سے ، کیونکہ K بادشاہ پہلے ہی استعمال کرتا تھا) یا ♘ یا ♞
    • پیاد = (کوئی خط نہیں) - پیادوں کی شناخت خط یا ♙ یا ♟ کی عدم موجودگی سے ہوتی ہے

  4. چالوں کے لئے اشارے لکھنے کا طریقہ سیکھیں:
    • تحریک ٹکڑے کا خط لکھیں ، اس کے بعد منزل باکس کے نقاط۔ مثال کے طور پر ، F3 میں منتقل ہونے والا ایک گھوڑا اس کے بطور نوٹ ہوگا سی ایف 3؛ E4 مربع میں منتقل ہونے والا ایک موہن سیدھے نوٹ کیا جائے گا ای 4 (یاد رکھیں پیادوں کے پاس خط نہیں ہوتے ہیں)۔
    • پکڑو۔ ہر گرفتاری کی شناخت ٹکڑے کے خط کے ذریعہ کی جاتی ہے ، اس کے بعد ایک ایکس ہوتا ہے ، اور پھر منزل مربع کا نقاط ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ایک بشپ c4 میں ایک ٹکڑا پکڑنے کے طور پر نوٹ کیا جائے گا Bxc4.

      • جب کسی موہری پر قبضہ ہوتا ہے تو ، کالم جس سے پیاد شروع ہوتا ہے وہ شروع کرنے والے ٹکڑے کی جگہ استعمال ہوتا ہے۔ اس طرح ، d4 پر ٹکڑے پر قبضہ کرنے پر ای 4 پر ایک موہن کے طور پر نوٹ کیا جائے گا exd5، یا سیدھے سادے ایڈی 5 جب سے ایکس اسے اکثر ترک کردیا جاتا ہے۔
      • نقل مکانی سے گزرنے والی حرکتوں کی پہچان اس کے موچ ofے کی اصلیت کے کالم سے ہوتی ہے جس کے بعد اس کا مربع ہوتا ہے جس میں وہ حرکت کرتا ہے اور اختیاری طور پر اس کے بعد مخفف "e.p." ہوتا ہے۔ اس طرح ، ای 5 پر گرفت میں ایک پیاد en pasant D5 میں ایک برابر ٹکڑا کے طور پر نوٹ کیا جاتا ہے exd6 یا exd6 e.p..
  5. خصوصی حالات کو ریکارڈ کرنا سیکھیں۔
    • اگر دو یا دو سے زیادہ ٹکڑے ایک ہی مربع میں منتقل ہوسکتے ہیں تو ، اسی مربع کیلئے خط کے بعد:

      • ماخذ کالم ، اگر مختلف ہے۔
      • ماخذ کی قطار ، اگر کالم ایک جیسے ہیں لیکن قطاریں مختلف ہیں۔
      • کالم اور قطار دونوں ، اگر نہ تو تنہا غیر واضح طور پر اس ٹکڑے کی شناخت کرے
      • مثال کے طور پر ، اگر D2 اور f2 میں دو گھوڑے ای 4 میں منتقل ہوسکتے ہیں تو ، تحریک Cde4 یا Cfd4 کے طور پر ریکارڈ کی جاتی ہے ، جیسا کہ معاملہ ہوسکتا ہے۔ اگر D2 اور D6 پر دو گھوڑے دونوں E4 میں منتقل ہوسکتے ہیں ، تو یہ تحریک مناسب طور پر C2d4 یا C6d4 کے طور پر ریکارڈ کی جاتی ہے۔ اگر d2 ، d6 اور f2 میں تین گھوڑے ای 4 میں منتقل ہوسکتے ہیں اور دوسرے ٹکڑے پر قبضہ کرسکتے ہیں تو ، اس حرکت کو Cd2xe4 ، C6xe4 ، یا Cfxe4 کے طور پر ریکارڈ کیا جائے گا ، جیسا کہ معاملہ ہوسکتا ہے۔
    • موہری کے فروغ کے لئے ، ٹکڑا جس میں پیاد کو فروغ دیا جاتا ہے منزل مقصود کے بعد لکھا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ای 7 پر ایک پیاد ای 8 پر جا رہا ہے اور اسے گھوڑے میں ترقی دی جارہی ہے ، ای 8 سی کے طور پر رجسٹرڈ ہوگا۔ کبھی کبھی ایک برابر علامت (=) استعمال کی جاتی ہے ، جیسا کہ e8 = C ، یا قوسین ، جیسے E8 (C) ، یا اخترن بار (/) ، جیسا کہ E8 / C ہے۔ FIDE معیار میں صرف پہلا ورژن استعمال ہوتا ہے۔

    • کاسٹنگ کے لئے ، O-O کا مطلب بادشاہ کے دھاڑ سے ڈالنا ہے ، جب کہ O-O-O کا مطلب ہے ملکہ کے دھاڑ سے ڈالنا۔

    • ایک اقدام کی نشاندہی کے بعد + اس اقدام کی نشاندہی کرتی ہے۔ ڈبل چیک کی نمائندگی ++ کر سکتی ہے۔
    • اقدام کی نشاندہی کے بعد چیکمیٹ کی شناخت # کے ذریعے کی جاتی ہے۔ قدیم شطرنج ادب میں ، ++ چیکیمٹ کی نمائندگی کرتے ہوئے پایا جاسکتا ہے۔
    • وائٹ کی فتح کی نمائندگی کرنے کے لئے گیم کے اختتام پر 1-0 استعمال کیا جاتا ہے ، سیاہ کی فتح کی نمائندگی کرنے کے لئے 0-1 اور ٹائی کی نمائندگی کے لئے ½-½ (یا 0.5-0.5)۔ الفاظ "وائٹ اینڈنڈن" یا "بلیک اینڈنڈن" کو ترک کرنے کے ریکارڈ کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔
  6. سکور کرنے کا طریقہ سیکھیں۔
    • اسکورنگ عام طور پر کھلاڑیوں کی مہارت کے سلسلے میں ڈراموں کا اندازہ کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ اس اقدام کے بعد رکھا گیا ہے۔ مثال کے طور پر:
      • ! ایک اچھا اقدام
      • !! ایک عمدہ اقدام
      • ؟ ایک سوالیہ اقدام
      • ؟؟ ایک غلطی
      • !؟! ایک دلچسپ لیکن غیر واضح اقدام
      • ؟! ایک مشکوک اقدام لیکن وہ ایک جو غور طلب ہے
  7. مختلف حصوں کو ایک ساتھ رکھنا سیکھیں۔ چالوں کی فہرست کو گوناگوں جوڑے کے طور پر ریکارڈ کیا گیا ہے جس میں سفید کا اقدام سیاہ کے اس اقدام کے بعد ہے۔ مثال کے طور پر، 1. ای 4 ای 5 2. سی ایف 3 سی سی 6 3. بی سی 4 بی سی 5.
    • تبصروں کے لئے چالوں کی ترتیب میں خلل پڑتا ہے۔ جب ریکارڈ کالے رنگ کے ایک اقدام کے ساتھ دوبارہ شروع ہوتا ہے تو ، سفید رنگ کے ذریعہ اس اقدام کی جگہ ایک بیضوی (...) استعمال ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر: 1. e4 e5 2. Cf3 سیاہ موہری کا دفاع کرتا ہے۔ 2 ... سی سی 6۔

اشارے

  • بورڈ کو تیار کرنا ضروری ہے تاکہ A1 پر سفید ٹاور کا قبضہ ہو (تاکہ سفید A-H کے کالم پڑھے) جبکہ H8 بلیک ٹاور کے قبضے میں ہے۔ اگرچہ اس مقام کو الٹ دیا گیا ہے تو نشانی پڑھنا ممکن ہے ، لیکن اس سے الجھن پیدا ہوسکتی ہے۔
  • الجبری علامت کو پڑھنے اور استعمال کرنے کی مشق کریں اور آپ اسے تیزی سے ماہر کردیں گے۔

ضروری سامان

  • شطرنج کا بورڈ اور ٹکڑے ٹکڑے (اختیاری)
  • مشق کاغذ یا کمپیوٹر پروگرام (اختیاری)

چنیلی ایک نرم ، نازک تانے بانے ہے اور دیگر نمایاں مادوں کے مقابلے میں صاف کرنا زیادہ مشکل ہے۔ جب پانی سے رابطہ ہوتا ہے تو ، اس کے سکڑنے کے بہت زیادہ امکانات ہوتے ہیں اور لہذا ، سالوینٹس کے ساتھ اور نہ...

کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ اسکائیریم میں ویروالف کیسے بنے؟ ویروولف کی حیثیت سے ، آپ اپنے پنجوں کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ہاتھوں سے حملہ کرسکتے ہیں اور ہر چوکے پر دوڑ سکتے ہیں۔ یہ مضمون آپ کو دکھائے گا ...

پڑھنے کے لئے یقینی بنائیں