ڈومنوز پر میکسیکن ٹرین کو کیسے کھیلیں

مصنف: Christy White
تخلیق کی تاریخ: 7 مئی 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 6 مئی 2024
Anonim
ڈومنوز پر میکسیکن ٹرین کو کیسے کھیلیں - تجاویز
ڈومنوز پر میکسیکن ٹرین کو کیسے کھیلیں - تجاویز

مواد

  • ہر کھلاڑی 12 ٹکڑے ٹکڑے کرکے اپنے سامنے رکھتا ہے ، جس سے وہ اپنے آپ کو مرئی بناتا ہے ، لیکن حریف کو نہیں۔ باقی ٹکڑے ٹکڑے میز کے بیچ میں نیچے نیچے ہیں۔
    • اگر 6 کھلاڑی ہیں تو ، ہر ایک 12 سے ٹکڑے ٹکڑے کرتا ہے ، 7 سے 8 کھلاڑیوں میں سے ، ہر ایک 10 ٹکڑے اور 9 سے 10 کھلاڑیوں میں سے ، ہر ایک 8 ٹکڑے لیتا ہے۔
  • ہر کھلاڑی چیک کرتا ہے کہ آیا اس کے پاس ٹکڑا 12-12 ہے۔ (دوسرا کھیل آخری کھیل تک 11۔11 اور اسی طرح شروع ہوگا۔)
    • وہ کھلاڑی جس کے پاس ٹکڑا 12-12 (ٹرین اسٹیشن) ہوتا ہے وہ ٹکڑا میز کے بیچ میں رکھ کر پہلے دور کا آغاز کرتا ہے۔
    • اگر کسی کے پاس ڈبل ٹائل نہیں ہے تو ، ہر کھلاڑی اس وقت تک گھڑی کی سمت ایک ٹائل کو ہٹاتا ہے ، جب تک کہ ٹائل 12-12 نہیں مل جاتا ہے۔

  • ہر ایک اپنے ٹکڑوں کو منظم کرتا ہے۔ اس پر انحصار کرنے میں وقت لگ سکتا ہے کہ ہر ایک نے کتنے ٹکڑے لئے۔ ہر کھلاڑی اپنے ٹکڑوں کو منظم کرنے کا اپنا طریقہ طے کرے گا ، لیکن آپ کو لازمی طور پر:
    • آپ کے سامنے ٹکڑے ٹکڑے کر دیں۔ انہیں اپنے سامنے رکھیں تاکہ آپ کے مخالفین یہ نہ دیکھ سکیں کہ آپ کے پاس کیا ہے۔
    • اپنے تمام ڈبل حصوں (جسے ٹرین انجن کہا جاتا ہے) الگ رکھیں (کیونکہ وہ صرف کھیل کے آغاز میں استعمال ہوتے ہیں)۔
    • جب ممکن ہو تو میکسیکن ٹرین میں شامل کرنے کے لئے "ضائع" ٹکڑوں (وہ جو آپ کی "ٹرین" کے قابل نہیں ہیں) رکھیں۔
    • جتنی جلدی ہو سکے اپنی "ٹرین" میں ڈبل حصوں کو فٹ کریں۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ کی ٹرین: 12-12 ، 12-5 ، 5-0 ، 0-1 ، 1-3 ہے اور آپ نے محسوس کیا ہے کہ آپ کے پاس 1-1 ٹکڑا ہے تو اسے 0-1 اور 1- کے درمیان رکھیں۔ 3 (میچ کے دوران ڈبل ٹکڑے خاص ہیں)۔

  • گھڑی کی سمت جاری رکھتے ہوئے ، ہر کھلاڑی اپنی "ٹرین" کا بندوبست کرنا شروع کرتا ہے ، جو ٹکڑوں کی ایک قطار ہے جو مرکز میں ڈبل ٹکڑا (ٹرین اسٹیشن) سے شروع ہوتا ہے اور کھلاڑی کی طرف بڑھتا ہے (اس طرح یہ جاننا آسان ہے کہ کون سا ہے آپ کی ٹرین) ملحقہ ٹکڑوں کے اختتام میں ایک ہی تعداد ہونی چاہئے اور کھیلے جانے والے پہلے ٹکڑے میں ایک ہی طرف ابتدائی ٹکڑے کی ایک ہی تعداد ہونی چاہئے (پہلے کھیل میں ، یہ 12 ہونا ضروری ہے)۔ ایک ٹرین اس طرح نظر آنی چاہئے: 12-12 ، 12-5 ، 5-0 ، 0-1 ، وغیرہ۔ جیسے جیسے ٹرین بڑھتی ہے ، اس میں کافی جگہ لگے گی ، لہذا یہ یقینی بنائیں کہ دوسرے کھلاڑیوں کے پاس بھی ٹرینوں کے لئے جگہ موجود ہے۔
    • اگر کوئی بھی کھلاڑی اپنی ٹرین شروع کرنے سے قاصر ہے ، کیوں کہ ایک ہی ابتدائی ٹکڑا نمبر والا کوئی ٹکڑا نہیں ہے - تو ضروری ہے کہ وہ ڈھیر سے ٹکڑا اٹھا کر ، 12 کے ساتھ ایک ٹکڑا چننے کی امید میں ، عام طور پر کھیلتا ہو اور باری کو اگلے نمبر پر منتقل کرے۔ جس کھلاڑی کو ٹکڑا نہیں ملتا اسے اس وقت تک ڈھیر لیتے رہنا چاہئے جب تک کہ اسے کوئی ٹکڑا کھیلنے کو نہ ملے۔
    • کھلاڑی پہلے مرحلے میں "میکسیکن ٹرین" شروع کرنے کے لئے حریف کی ٹرین میں نہیں کھیل سکتے۔ پہلا ٹکڑا جو تم کھیلو گے ، اس کے بعد پہلا ڈبل ​​ٹکڑا ہے آپ ٹرین

  • ہر کھلاڑی اپنی باری میں کھیلتا رہتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس ٹکڑا 12 (انجن) ہوتا ہے تو وہ اسے 12-12 کے ٹکڑے کے ساتھ ٹیبل پر رکھ سکتا ہے اور میکسیکو ٹرین کا آغاز کرسکتا ہے۔ میکسیکو کی اس ٹرین کا آغاز دوسرے کھلاڑیوں کو یاد دلانے کے لئے کریں کہ وہ جب بھی چاہیں ، کھیل سکتے ہیں۔
    • اگر کسی کھلاڑی کے پاس اپنی ٹرین یا میکسیکن ٹرین میں ٹکرانے کے ل not نہیں ہے ، تو اسے لازمی طور پر ڈھیر سے ایک ٹکڑا لینا چاہئے۔ اگر وہ اب بھی نہیں کھیل سکتا ، تو وہ باری اگلے کھلاڑی کو دے دیتا ہے۔ اگر وہ کھیلنے کا انتظام کرتا ہے تو ، وہ کرتا ہے ، اور پھر اس کی باری ہے۔
    • اگر کھلاڑی کو کھیلنے کے لئے کوئی ٹکڑا نہیں مل سکتا ہے ، تو وہ اپنی ٹرین میں مارکر رکھتا ہے جس سے یہ اشارہ ہوتا ہے کہ وہ دوسرے کھلاڑیوں کے لئے کھلا ہوا ہے (بالکل میکسیکو ٹرین کی طرح)۔ تیسرا ٹکڑا رکھیں ، جو کہیں بھی جا سکتا ہے - پہلے یا دوسرے ڈبل ٹکڑے پر جو آپ کھیلتے ہیں ، وغیرہ۔
    • جب آپ کوئی ٹکڑا کھیلنے کے بعد آپ کی باری ختم ہوجائے گی جو کہ دوگنا نہیں ہے ، یا اگر آپ کوئی ٹکڑا نہیں کھیل سکتے ہیں تو آپ باری سے گزر جاتے ہیں اور اپنے مارکر کو ٹرین میں رکھ دیتے ہیں (اس معاملے میں ، ہم سکے کو مارکر کے طور پر استعمال کررہے ہیں)۔ صرف ایک استثنا یہ ہے کہ اگر آپ کا آخری ٹکڑا دوگنا ہو ، تو آپ کھیل چھوڑ دیں۔ کھیل ختم ہوچکا ہے اور پوائنٹس کا حساب لگایا جاتا ہے۔ آپ اس راؤنڈ کے فاتح ہوں گے ، کیوں کہ آپ کے صفر پوائنٹس ہوں گے۔
    • اگر ایک ڈبل ٹکڑا کھیلا جاتا ہے ، اور کھلاڑی اپنی ٹرین کو ایک ڈبل ٹکڑے کے ساتھ ختم کرتا ہے تو ، اگلے کھلاڑی کو بھی ڈبل ٹکڑا کھیلنا چاہئے۔
    • اگلا کھلاڑی ڈبل پیس کھیلنے کے لئے ذمہ دار ہے۔ اگر وہ کامیاب ہوجاتا ہے تو ، ٹھیک ہے۔ اگرچہ اس کی ٹرین میں یہ حرکت نہ بھی ہو۔ اگر اس کے پاس دوہرے ٹکڑے نہیں ہیں ، تو اسے ڈھیر سے ٹکڑا لینا چاہئے ، اگر وہ دوگنا ہے تو ، وہ کھیلتا ہے ، اگر نہیں ، تو وہ مارکر کو اپنی ٹرین پر رکھتا ہے اور موڑ سے گزر جاتا ہے۔ لہذا ، دوسرے کھلاڑی کا ڈیوٹی پیس کھیلنے کی ذمہ داری ہوگی۔ اگر کوئی کھلاڑی ڈبل ٹکڑے کھیلنے میں ناکام رہتا ہے تو ، اگلے کھلاڑی کا ایسا کرنا فرض ہے۔
  • راؤنڈ کا اختتام جیسے ہی ایک کھلاڑی کے ٹائل ختم ہوجاتا ہے ، یا جب کوئی دوسرا ٹائل نہیں کھیلا جاسکتا ہے۔
  • ہر کھلاڑی کو باقی ہر ٹکڑے کے ل penalty جرمانہ پوائنٹس موصول ہوتے ہیں (لہذا ایسا کھلاڑی جس کے آخر میں کوئی ٹکڑا نہ بچا ہو وہ کوئی پوائنٹس اسکور نہیں کرتا ہے)۔
  • ایک مکمل گیم میں 13 کھیل ہوتے ہیں ، جن میں پہلا ٹکڑا 12-12 سے شروع ہوتا ہے ، دوسرا 11-11 ، 10-10 سے شروع ہوتا ہے اور اسی طرح ٹکڑے 0-0 تک ہوتا ہے۔
  • اشارے

    • کچھ لوگ پہلے راؤنڈ میں زیادہ سے زیادہ کھیلنے کے بجائے ایک وقت میں ایک ٹکڑا کھیلتے ہیں۔
    • کچھ ایک ہی راؤنڈ میں ایک سے زیادہ ڈبل ٹکڑوں کو کھیلنے کی اجازت نہیں دیتے ہیں۔ اس ورژن میں ، میز پر ایک سے زیادہ ڈبل ٹکڑے نہیں مل سکتے ہیں۔
    • کچھ اس انداز میں کھیلتے ہیں کہ آپ اپنے مخالفین کی ٹرین میں خلل ڈال کر اپنی ٹرین بنا سکتے ہیں۔
    • دوسرے اس انداز میں کھیلتے ہیں کہ اگر آپ کھیل نہیں کرسکتے ہیں تو آپ نے اپنی ٹرین میں مارکر رکھ دیا ہے کیونکہ آپ کے پاس کوئی ڈبل ٹکڑے نہیں ہیں۔
    • کچھ اسکور کو جرمانہ پوائنٹس کے بجائے مثبت پوائنٹس کے ساتھ نشان زد کرتے ہیں۔ ٹکڑوں سے باہر چلنے والا کھلاڑی ، یا کم ہی ٹکڑوں والا کھلاڑی ، اپنے ہاتھ میں باقی ٹکڑوں پر مشتمل نمبر گن کر پوائنٹس اسکور کرتا ہے۔ اگر دو فاتحوں کے مابین ٹائی ہے تو ، دونوں دوسرے کھلاڑیوں کے پوائنٹس شیئر کرتے ہیں۔
    • اگر کوئی شخص کسی کھیل کو ڈبل ٹکڑے کے ساتھ ختم کرتا ہے تو ، مخالفین کو اپنے پوائنٹس کو 2 سے ضرب کرنا ہوگا۔ کھیل 0-0 سے شروع ہوجاتا ہے ، اگلا 1-1 سے شروع ہوتا ہے ، اور اسی طرح 12-12 تک۔ جب تک وہ کھیل نہ سکے ایک کھلاڑی کو ڈھیر سے ٹکڑے اٹھانا ہوں گے۔

    جب آپ کسی آرتھوڈونک آلات کو استعمال کرتے ہیں تو خاص طور پر پہلے تکلیف دہ ہفتوں کے دوران اور اپنے دانتوں کے خلاف سامان دبانے کے بعد کھانا کھانا ایک چیلنج ہوسکتا ہے۔ یہ آلات آپ کے مسوڑوں یا گالوں کو &qu...

    اپنے پالتو جانوروں کا علاج کرنے کے بعد ، آپ گھر سے پرانے ، آسانی سے بنانے کے لئے آسان گھر کا علاج کرکے اپنے گھر سے پسووں کو ختم کرسکتے ہیں۔ اپنے پالتو جانوروں کو پسو کے خاتمے کے لئے علاج کرنے کے بعد ،...

    ہم آپ کو دیکھنے کے لئے مشورہ دیتے ہیں