پوکیمون کارڈ کے ساتھ کیسے کھیلیں

مصنف: Eugene Taylor
تخلیق کی تاریخ: 11 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 11 مئی 2024
Anonim
Pokemon Toys Full Set McDonalds Happy Meal 2018 - Tiny Treehouse TV
ویڈیو: Pokemon Toys Full Set McDonalds Happy Meal 2018 - Tiny Treehouse TV

مواد

اگر آپ فلمیں ، متحرک سیریز اور پوکیمون کائنات میں کھیل پسند کرتے ہیں تو ، شاید آپ کو جمع کرنے والا کارڈ گیم ، پوکیمون ٹی سی جی پسند نہیں آئے گا۔ دوستوں کے ساتھ تفریح ​​کرنا اور حقیقی زندگی میں پوکیمون کی لڑائی کے سنسنی کا تجربہ کرنے کا یہ ایک زبردست طریقہ ہے! پوکیمون ٹی سی جی کو کس طرح کھیلنا سیکھنے کے لئے ذیل میں مضمون پڑھیں۔

اقدامات

حصہ 1 کا 1: کارڈز حاصل کرنا

  1. اپنے کارڈز شفل کریں۔ ڈیک (یا ڈیک) ہر کھلاڑی کے پاس 60 اچھی طرح سے شفلڈ کارڈز ہونا ضروری ہے۔ اس تعداد کا ایک چوتھائی اور تیسرا حصہ کچھ بھی انرجی کارڈز کے ل. ہونا چاہئے۔

  2. ڈیک کے اوپر سے سات کارڈ لیں اور انہیں ایک طرف رکھیں ، نیچے کا سامنا کریں۔
  3. مزید چھ کارڈز ان کی طرف دیکھے بغیر کھینچیں ، نیچے کا سامنا کریں۔ یہ وہ کارڈ ہوں گے جو آپ کو بطور انعام وصول ہوں گے۔

  4. رہنے دو ڈیک آپ کی طرف سے. یہ عام طور پر پرائز کارڈ کے مخالف سمت ، کھلاڑی کے دائیں طرف ہوتا ہے۔ اس کے آگے ضائع ڈھیر ہے۔
  5. اپنا بنیادی پوکیمون تلاش کریں۔ آپ کے سات ہاتھوں میں ایک پوکیمون کا بنیادی کارڈ تلاش کریں۔ اگر کوئی نہیں ہے تو ، شفل کریں ڈیک دوبارہ اور مزید سات کارڈز ڈرا کریں۔ ہر بار جب آپ یہ کرتے ہیں تو ، آپ کا مخالف اضافی کارڈ تیار کرنے کا حقدار ہے۔

  6. فعال پوکیمون کا انتخاب کریں۔ آپ کے سامنے رکھیں اور پوکیمون کے بنیادی کارڈ کا سامنا کریں جس پر آپ حملہ کریں گے۔ اگر آپ کے ہاتھ میں اس طرح کے ایک سے زیادہ کارڈ موجود ہیں تو ، آپ انہیں حملہ کرنے والے پوکیمون کے پیچھے بینچ پر کھڑا کر سکتے ہیں۔ بینک میں زیادہ سے زیادہ پانچ پوکیمون ہوسکتے ہیں۔
  7. اپنے چھ ایوارڈ کارڈ لیں۔ ان کی طرف دیکھے بغیر ، ان کا چہرہ نیچے اسٹیک کریں۔ جب بھی آپ کسی مخالف کے پوکیمون کو شکست دیتے ہیں ، آپ ان میں سے ایک کارڈ لے سکتے ہیں ، اور اگر آپ کے پرائز کارڈ پہلے ختم ہوجاتے ہیں تو آپ اس کھیل کو جیت سکتے ہیں۔ اگر آپ اور آپ کا مخالف تیز کھیل چاہتے ہیں تو ، آپ انعام کی ایک چھوٹی سی تعداد کو اکٹھا کرسکتے ہیں۔
  8. پہلے کون کھیلتا ہے اس کا تعین کریں۔ یہ معلوم کرنے کے لئے سکے کا استعمال کریں کہ کون کھیل کا افتتاحی کھیل بنائے گا۔ کھیلنے والا پہلا حملہ نہیں کرسکتا۔
  9. کارڈز کو صحیح سمت میں موڑ دیں۔ جب آپ شروع کرنے کے لئے تیار ہوں تو ، فعال پوکیمون اور بینک والوں کو تبدیل کریں۔ باقی تمام کارڈز those وہ جو آپ کے ہاتھ میں ہیں ، پرائز کارڈز اور ڈیک - کا سامنا نیچے کی طرف ہونا چاہئے۔ آپ اپنے ہاتھ میں کارڈ دیکھ سکتے ہیں ، لیکن پرائز کارڈز نہیں۔
  10. اس وقت تک کھیلو جب تک کوئی جیت نہ سکے۔ اگر آپ کے پرائز کارڈ اپنے مخالف سے پہلے ہی ختم ہوجاتے ہیں تو آپ جیت جاتے ہیں۔ اگر اسے خط کھینچنے کی ضرورت ہو ، لیکن وہ اس کی وجہ نہیں کرسکتا ہے ڈیک؛ یا اگر آپ مخالف فیلڈ میں تمام پوکیمون کو شکست دیتے ہیں۔

حصہ 4 کا 2: کھیلنا

  1. اپنی باری کے آغاز پر ، ایک کارڈ کھینچیں۔
  2. بینک میں بنیادی پوکیمون رکھو۔ اگر آپ کے پاس ایسا پوکیمون ہے تو ، انہیں بینچ پر رکھیں۔ جب تک کہ بینک کے پاس پانچ سے زیادہ پوکیمون نہ ہو تب تک یہ کھلاڑی جتنی دفعہ چاہتا ہے کام کر سکتا ہے۔
  3. انرجی کارڈ استعمال کریں۔ کھلاڑی کو ہر موڑ پر میز پر پوکیمون کے ساتھ انرجی کارڈ منسلک کرنے کی آزادی ہے۔ بس اسے پوکیمون کے نیچے ، کارڈ کے نیچے بنیادی انداز میں رکھیں۔
  4. آئٹم کارڈ استعمال کریں۔ خط میں ہی بیان کیا گیا ، ہر ایک مختلف فائدہ دیتا ہے۔ اشیاء کو چار قسموں میں تقسیم کیا گیا ہے: کوچ ، سپورٹ ، ٹول اور اسٹیڈیم۔ ہر دور میں ، کھلاڑی جتنے چاہے کوچ کارڈ استعمال کرسکتا ہے ، لیکن صرف ایک سپورٹ کارڈ۔ ایک بار استعمال ہونے کے بعد ، وہ ڈسپوزل ڈھیر پر جاتے ہیں۔ ہر پوکیمون کو صرف ایک ٹول کارڈ سے منسلک کیا جاسکتا ہے ، جو شکست کھا جانے تک اس کے ساتھ ہی رہے گا - ایسی صورت میں ، دونوں کارڈ ضائع شدہ ڈھیر پر جائیں گے۔ دونوں کھلاڑیوں کے میدانوں کے مابین اسٹیڈیم کارڈ افقی طور پر رکھا جاتا ہے اور جب کھلاڑیوں میں سے کوئی ایک ہی کارڈ کا دوسرا کارڈ گراتا ہے تو اسے ضائع کردیا جاتا ہے۔ اضافی اثرات کے حامل انرجی کارڈز بھی ہیں ، جو خود ان کارڈوں میں بیان ہوئے ہیں۔
  5. اپنا پوکیمون تیار کریں۔ آپ ایک کارڈ یا اس کی تیار کردہ شکل سے مماثل کارڈ رکھ کر ایک فعال یا بینک پوکیمون تیار کرسکتے ہیں۔ ایک بنیادی پوکیمون پہلے مرحلے میں تیار ہوتا ہے ، اور یہ دوسرا مرحلہ ہوتا ہے۔ آپ کسی خاص اثر کارڈ کا استعمال کرکے سوائے پہلے اس کے ساتھ پیش قدمی کیے بغیر پوکیمون کو تیار نہیں کرسکتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، آپ کھیل کے پہلے دور میں پوکیمون تیار نہیں کرسکتے ہیں۔
  6. مہارت کا استعمال کریں۔ کچھ پوکیمون کی صلاحیتیں ہوتی ہیں ، جو ہمیشہ کارڈ پر ہی بیان کی جاتی ہیں جس سے خاص اثرات مرتب ہوتے ہیں۔
  7. پوکیمون کے ساتھ پیچھے دستبرداری کا مطلب ہے بینک پر موجود کسی اور کے لئے فعال پوکیمون کا تبادلہ کرنا۔ لیکن پشت پناہی کرنا ایک قیمت پر آتا ہے: سوال میں پوکیمون سے منسلک توانائی کارڈ کو چھوڑنا۔ اگر انڈینٹیشن کے اضافی اخراجات ہوں تو ، وہ خط کے نیچے بیان کیے جائیں گے۔ آپ ہر دور میں صرف ایک بار پیچھے ہٹ سکتے ہیں۔
  8. مخالف پر حملہ آخری بار جو آپ اپنی باری پر کرسکتے ہیں وہ یہ ہے کہ مخالف کے فعال پوکیمون پر حملہ کریں۔ اس کے بعد ، شفٹ ختم ہوتا ہے۔ اگر آپ کھیلنے والے پہلے شخص ہیں تو ، آپ پہلے مرحلے میں حملہ نہیں کرسکتے ہیں۔ ہم ذیل کے طریقہ کار میں مزید وضاحت کریں گے۔

حصہ 3 کا 4: اپنے مخالف پر حملہ کرنا

  1. حملہ. ایسا کرنے کے ل you ، آپ کو حملے کی ضرورت والی مقدار اور توانائی کی ضرورت ہوگی (حملے کے نام کے بائیں طرف ، پوکیمون کارڈ پر درج ہے)۔
    • کچھ حملوں میں رنگ برنگے انرجی کارڈ کی ضرورت ہوتی ہے ، جو سفید ستاروں کے ذریعہ شناخت ہوتے ہیں ، جو کسی بھی قسم کی توانائی کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ اور ایسے حملے ہوتے ہیں جن میں مخصوص قسم کی توانائی کی ضرورت ہوتی ہے۔

  2. حریف کی کمزوریوں کا مشاہدہ کریں۔ زیادہ تر کارڈز اضافی نقصان کے پوائنٹس لیتے ہیں جب پوکیمون کی قسم سے ان پر حملہ ہوتا ہے جس کے وہ خطرہ ہوتے ہیں۔
  3. چیک کریں کہ پوکیمون کس قسم کے حملے کے خلاف ہے۔ اگر اس طرح کے کارڈ سے حملہ ہوا تو اسے کم نقصان ہوگا۔
  4. حملہ کرو حملے کے نتیجے میں ہونے والے نقصان کی تعداد کارڈ پر درج ہے ، حملے کے نام کے ساتھ۔ یہ تعداد حریف کے ہٹ پوائنٹس سے کٹوتی کی جائے گی۔ پوکیمون کے ہر ہٹ پوائنٹس پر نقصان والے میٹروں کی نگرانی کی جاتی ہے ، ہر ایک 10 ڈسکاؤنٹ پوائنٹس کے برابر ہے۔ آپ ڈیٹا ، آفیشل میٹر یا کسی بھی چھوٹے ، فلیٹ آبجیکٹ کو نقصان والے میٹر کے طور پر استعمال کرسکتے ہیں۔
  5. پوکیمون کو لڑائی سے دور کردیں۔ جب یہ صفر ہٹ پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے تو ، پوکیمون لڑائی سے باہر ہو جاتا ہے۔ کارڈ کے ساتھ ساتھ ارتقاء ، توانائیاں اور اس سے منسلک اشیاء کو ضائع شدہ ڈھیر میں رکھیں۔ تب ، جو کھلاڑی پوکیمون کی شکست کا سبب بنا وہ ایوارڈ کارڈ کا حقدار ہے۔

حصہ 4 کا 4: خصوصی شرائط کا جواب دینا

  1. فعال حالت پوکیمون کی حیثیت پر کچھ شرائط کا طویل اثر ہوتا ہے۔ وہ ہیں: "الجھن" ، "زہر آلودگی" ، "جلنا" ، "نیند" اور "فالج" ، جس میں زہر آلود ، جلانے ، سو جانے اور فالج کا اثر ہوتا ہے ، اسی ترتیب میں۔
  2. زہر آلود پوکیمون سے نمٹنے کے زہریلا کارڈ ایک مخصوص مارکر کے ذریعہ اشارہ کیا جاتا ہے ، جو نقصان کی نشاندہی کرنے کے ل to استعمال ہونے والے کارڈ سے مختلف ہوتا ہے۔ یہ حالت ہر دور میں ایک مقام کو نقصان پہنچاتی ہے۔
  3. جلائے ہوئے پوکیمون سے نمٹنے کے برن میں ایک خاص مارکر بھی ہوتا ہے جسے کارڈ پر رکھنا ضروری ہے۔ جب تک حالت قائم رہے اس وقت تک ہر موڑ پر ایک سکے ٹاس کریں۔ اگر نتیجہ مہنگا ہے تو ، اس کو کوئی نقصان نہیں ہوتا ہے۔ اگر یہ تاج ہے تو ، وہ نقصان کے دو نکات لیتا ہے۔
  4. نیند پوکیمون سے نمٹنا۔ جب پوکیمون سوتا ہے تو ، کارڈ 45º گھڑی کی سمت میں گھمائیں۔ اپنی شفٹوں کے بیچ ایک سکے کو پلٹائیں۔ اگر نتیجہ تاج ہوگا تو وہ جاگے گا۔ بدلے میں ، جب تک کہ اس کا نتیجہ مہنگا ہو ، وہ سوتا رہے گا۔ نیند پوکیمون پیچھے ہٹ سکتے ہیں یا حملہ نہیں کرسکتے ہیں۔
  5. مفلوج پوکیمون سے نمٹنا فالج کے دوران ، ایسی حالت جس میں کارڈ کو 45º گھڑی کی سمت میں موڑنا چاہئے ، پوکیمون پیچھے ہٹ سکتے ہیں یا حملہ نہیں کرسکتے ہیں۔ یہ حالت پورے دور تک قائم ہے۔
  6. الجھے ہوئے پوکیمون سے نمٹنا۔ الجھا ہوا پوکیمون کا کارڈ الٹا پڑا ہے۔ حملہ کرنے سے پہلے ایک سکہ ہوا میں پھینک دیں۔ اگر آپ تاج لے جاتے ہیں تو ، اپنے پوکیمون پر نقصان کے تین کاؤنٹر لگائیں اور اس حملے کا مخالف پر کوئی اثر نہیں پڑے گا۔ اگر آپ چہرہ لیتے ہیں تو ، حملہ کامیاب ہوگا اور آپ کے پوکیمون کو کوئی نقصان نہیں ہوگا۔
    • اگر آپ جو حملہ کرنے ہی والے ہیں اس کے لئے آپ کو سکے کو پلٹانا پڑتا ہے ، حملے کی کامیابی یا ناکامی کا تعین کرنے کے لئے پہلے سکے کو پلٹائیں۔
  7. متاثرہ پوکیمون کو ٹھیک کرو۔ متاثرہ پوکیمون کو مندمل کرنے کا آسان ترین طریقہ یہ ہے کہ اسے بینک میں واپس کیا جائے۔ سونے یا مفلوج پوکیمون پیچھے ہٹ نہیں سکتے ہیں ، لیکن ممکن ہے کہ ان کی جگہ اثر کارڈ سے تبدیل کیا جائے۔ اس کے علاوہ ، یہاں ٹرینر کارڈز ہیں جو خصوصی حالتوں کا علاج کرتے ہیں۔ اگر وہی پوکیمون متعدد شرائط کا شکار ہے جو کارڈ کی پوزیشن کو تبدیل کرتا ہے تو ، صرف حال ہی میں لاگو ہوتا ہے۔

اشارے

  • اگر آپ کے پاس کوئی پوکیمون ہے جس کی صلاحیت آپ کے ہاتھ میں کچھ کارڈ رکھنے کے بعد ہی استعمال کی جاسکتی ہے ، تو اسے بینچ پر چھوڑ دیں جب آپ انرجی کارڈ جمع کرتے ہیں اور حملہ کرنے کے لئے ایک کمزور پوکیمون کا استعمال کرتے ہیں۔
  • ہٹ پوائنٹس کی بازیابی کے لئے اشیاء کا استعمال کریں۔
  • پوکیمون کو کھونے پر پریشان نہ ہوں - یہ آپ کو جنگ سے ہٹائے گا۔
  • قواعد کو بہتر طور پر جاننے اور پائے کے ساتھیوں کی تلاش کے ل a پوکیمون ٹی سی جی کے لئے وقف کردہ گروپ میں شامل ہوں!

انتباہ

  • کھیلوں کی روح کو مت بھولنا۔ اگر آپ جنگ ہار گئے اور میچ کے آغاز اور اختتام پر حریف کو سلام پیش کریں تو شکایت نہ کریں۔ یاد رکھیں کہ کھیل کا مقصد تفریح ​​کرنا ہے ، ناراض ہونا یا غمگین ہونا نہیں۔
  • اگر لڑائیاں آپ کو ہمیشہ ناراض کرتی ہیں تو ، آپ لڑائیوں میں حصہ لینے کے بغیر ، کارڈ اکٹھا اور تبادلہ کرسکتے ہیں۔

اس مضمون میں: آئس کیوب کا استعمال کریں ایک ہیئر ڈرائر کا استعمال کریں ، صابن کی سوڈ استعمال کریں مونگ پھلی کے مکھن کو ماسکنگ ٹیپ 8 استعمال کریں ایک قاعدہ کے طور پر ، چیونگم چمڑے میں پھنس نہیں جاتا جب ...

اس مضمون کے شریک مصنف ٹریڈی گرفن ، ایل پی سی ہیں۔ ٹروڈی گریفن وسکونسن میں لائسنس یافتہ پیشہ ور مشیر ہیں۔ 2011 میں ، اس نے مارکیٹ یونیورسٹی میں دماغی صحت کی طبی مشاورت میں اپنے ماسٹر کی ڈگری حاصل کی۔اس...

دلچسپ مراسلہ