کس طرح کھیل کھیلیں

مصنف: Helen Garcia
تخلیق کی تاریخ: 13 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 16 مئی 2024
Anonim
How To Play Chess | شطرنج کس طرح کھیلتے ہیں | Sitranj Kis Tarh Khailty Hain
ویڈیو: How To Play Chess | شطرنج کس طرح کھیلتے ہیں | Sitranj Kis Tarh Khailty Hain

مواد

تین یا چار افراد کے گروپوں کے لئے پائی ڈکشنری ایک مثالی کھیل ہے۔ اس میں ایک بورڈ ، کھلاڑیوں اور کارڈوں کی نمائندگی کرنے والے چار ٹکڑے (زمرے اور الفاظ کے) نیز ایک چھوٹا گھنٹہ گلاس اور ایک نرد شامل ہے۔ کچھ ورژن میں چار نوٹ پیڈ اور پنسل بھی شامل ہیں ، لیکن آپ کسی بھی کاغذ اور قلم یا ٹکڑے یا اس سے بھی کسی سلیٹ اور مارکر کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ کھیل کو منظم کرنے اور کچھ تصورات کو سمجھنے کے بعد کھیلنا سیکھنا آسان ہے ، جیسے راؤنڈ جس میں ہر ایک کھیلتا ہے۔

اقدامات

حصہ 1 کا 3: کھیل کو تیار رہنا

  1. کھلاڑیوں کو دو ٹیموں میں الگ کریں۔ اگر اس جگہ پر بہت سارے لوگ موجود ہیں تو ، آپ چار ٹیمیں بھی تشکیل دے سکتے ہیں - لیکن جب زیادہ شرکاء کے ساتھ کم گروپس ہوں تو اس کھیل کو زیادہ مزہ آتا ہے۔ فیصلہ کریں کہ کون کھیلے گا سب سے پہلے۔ یہ شخص پنسل اور کاغذ کے استعمال سے کارڈ پر لفظ واضح کرنے کی کوشش کرے گا ، جبکہ اس کے ساتھی اندازہ لگانے کی کوشش کریں گے کہ یہ کیا ہے۔
    • ڈرائنگ کی تقریب میں ایک ہی ٹیم کے ممبر موڑ لیتے ہیں۔
    • اگر صرف تین افراد کھیل رہے ہیں تو ، دونوں کو حریف کے ل the کارڈ پر الفاظ کی وضاحت کرنی ہوگی۔

  2. ہر ٹیم کو ایک کٹیگری کارڈ ، نوٹ پیڈ اور پنسل دیں۔ یہ P اړین سامان کا ضروری سامان ہیں۔ خط کی وضاحت کرتا ہے قسم اندازہ لگانے کے لئے لفظ اگر ضرورت ہو تو ، بورڈ کے مربعوں کا کیا مطلب ہے یہ جاننے کے لئے بھی گیم دستی کا استعمال کریں۔
    • زمرے ہیں چیز (پیلا فریم) ، شخص / مقام / جانور (نیلے رنگ)، عمل (کینو)، مشکل (سبز) اور کئی (سرخ) بورڈ پر چاروں پنسلوں کے ذریعہ تراشے ہوئے اشارے بتاتے ہیں کہ ہر ایک کو کھیلنا چاہئے۔
    • آپ کاغذ کے بجائے بلیک بورڈ پر برش سے عکاسی کرسکتے ہیں۔

  3. کھیل کو منظم کریں. بورڈ کے کارڈ اور ڈیک کو کمرے کے بیچ میں رکھیں اور ہر ٹیم کے لئے ایک ٹکڑا پہلے چوک پر رکھیں۔ چونکہ یہ پیلے رنگ کا ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ کھیل شروع کرنے والی ٹیم کو زمرے کے کسی لفظ کی وضاحت کرنی ہوگی چیز.
  4. فیصلہ کریں کہ کیا آپ کسی خاص قواعد کا استعمال کرتے ہوئے کھیل رہے ہیں۔ وہ لوگ ہیں جو پریشانیوں اور مباحثوں سے بچنے کے لئے روانگی سے پہلے مخصوص تفصیلات بنانا چاہتے ہیں۔ اس سے پہلے اپنے ساتھیوں سے اس کے بارے میں بات کریں۔
    • مثال کے طور پر: الفاظ کی درستگی کا معیار کیا ہوگا؟ مثال کے طور پر: اگر کوئی کھلاڑی "رنگ" کہتا ہے ، اور کارڈ میں "ڈائمنڈ رنگ" ہے ، تو کیا وہ پوائنٹس جیتتا ہے یا نہیں؟

حصہ 3 کا 3: میچ شروع کرنا


  1. کون شروع ہوتا ہے یہ دیکھنے کے لئے نرد کو رول کریں۔ ہر ٹیم کو ایک بار اسے کھیلنا چاہئے۔ ایک جو سب سے بڑی تعداد میں جیت جاتا ہے۔ بورڈ کا پہلا مربع زمرہ ہے چیز (پیلا) ، اور شروع ہونے والی ٹیم لینے کے ل to کارڈ کا ایک رخ منتخب کرسکتی ہے۔
    • نرد کے پہلے رول کے بعد بورڈ پر ٹیم کے ٹکڑے ٹکڑے نہ کریں۔ انہیں روکنے دو۔
  2. بس ٹیم کے ڈیزائنر کو کارڈ دکھائیں جو کھیلے گی۔ اگر آپ چاہتے ہیں تو ، کچھ سیکنڈ انتظار کریں جب تک کہ وہ اس کے بارے میں سوچتا ہے کہ وہ کیا کرنا چاہتا ہے۔ آپ کے ساتھی الفاظ کو نہیں دیکھ سکتے ہیں۔ جب سب کچھ طے ہوجاتا ہے ، تو گھڑی کے گلاس کو پلٹ دیں۔
  3. دوسری ٹیم سے اپنے حریفوں کے چلتے وقت انتظار کرنے کو کہیں۔ دوسرے کھلاڑیوں کو راؤنڈ یا وقت کے اختتام کا انتظار کرنا ہوگا (60 سیکنڈ ، جیسا کہ گھڑی کے شیشے نے دکھایا ہے)۔ اگر ٹیم ٹھیک ہوجاتی ہے تو ، وہ نرد کو رول کرسکتی ہے اور اس کے مربعوں کی تعداد کو آگے بڑھ سکتی ہے جو وہ پیش کرتا ہے۔
    • یاد رکھیں: ٹیموں کو کھیل کے شروع میں ہی چوکوں کو آگے نہیں بڑھانا چاہئے۔ پہلے دور کا مقصد یہ دیکھنا ہے کہ کھیل کون شروع کرتا ہے۔

حصہ 3 کا 3: میچ جاری رکھنا

  1. انتخاب کریں کہ ہر ٹیم کا ڈیزائنر کون ہوگا۔ مثالی یہ ہے کہ ہر ایک ہر راؤنڈ کے ساتھ موڑ لیتا ہے۔ وہ شخص اپنے ساتھیوں کو اس کے مندرجات کو دیکھنے کے بغیر ، ڈیک کے وسط میں کارڈ کا انتخاب کرنے کا ذمہ دار ہوگا۔
  2. آٹ گلاس کو موڑ دیں اور ڈرائنگ شروع کریں۔ ڈیزائنر کے پاس ایک منٹ ہوگا اس کے ساتھیوں نے اس لفظ کا اندازہ لگایا۔ اس وقت کے دوران ، وہ نمبر ، خط یا اشارے نہیں بول سکتا ، اشارہ کرسکتا ہے اور نہیں لکھ سکتا ہے۔
    • اگر ڈیزائنر کی ٹیم وقت ختم ہونے سے پہلے ہی اس لفظ کا اندازہ لگائے تو وہ نرد کو رول کرسکتی ہیں ، اشارے والے مربعوں کی تعداد بڑھا سکتی ہیں اور ، کچھ معاملات میں ، دوبارہ کھیل سکتی ہیں۔
    • اگر ڈیزائنر کی ٹیم اس لفظ کا اندازہ نہیں لگاتی ہے تو ، وہ لازمی طور پر اپنے حریفوں کو موت کے گھاٹ اتار دے گی۔
  3. ہر دور میں ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ موڑ لیں۔ نرد کو رول کرنے سے پہلے ہمیشہ کارڈ کا انتخاب کریں۔ آپ کی ٹیم نے وقت پر لفظ کا اندازہ لگانے کے بعد ہی اس لانچ کو شروع کریں۔
  4. یاد رکھیں کہ تمام ٹیموں کو "ہر کوئی کھیلتا ہے" خانوں میں کھیلنا چاہئے۔ ان مکانات کی نمائندگی چار پنسلوں کے ذریعہ کی جاتی ہے۔ ہر ٹیم کے ڈیزائنرز کو لازمی طور پر ایک ہی لفظ کا ایک ہی لفظ منتخب کریں اور پھر گھنٹہ گلاس پلٹ دیں تاکہ ان کے ساتھی اندازہ لگانے کی کوشش کریں۔
    • وہ ٹیم جو پہلے لفظ کا اندازہ لگاتی ہے وہ نرد کو رول کرسکتی ہے ، اشارے والے مربعوں کی تعداد بڑھا سکتی ہے اور ، کچھ معاملات میں ، دوبارہ کھیل سکتی ہے۔
  5. جب تک ٹیموں میں سے ایک آخری "آل پلے" باکس میں نہ پہنچتا ہو ، اس وقت تک پِیictionaryی کھیلنا جاری رکھیں۔ اس وقت ، جو ٹیم آگے ہے اسے جیتنے کا موقع مل سکتا ہے۔ یاد رکھیں آپ کو نمبر لینے کی ضرورت نہیں ہے بالکل اس پر اترنے کے لئے نرد پر مکانات ہیں۔ آخر میں ، اگر آپ کے ساتھی اسے درست کرنے میں ناکام رہے تو ، آپ کے حریف جیت سکتے ہیں۔
  6. جیتنے کے لئے ، آخری باکس "آل پلے" میں منتخب کردہ کارڈ کے لفظ کا اندازہ لگائیں۔ اس لفظ کا اندازہ لگانے میں آپ کی ٹیم کو کچھ وقت لگ سکتا ہے۔ اس کے علاوہ ، میچ کے تمام ممبران کو حق حاصل کرنے کی کوشش کرنے کا حق ہے۔ کوشش کریں جب تک کوئی جیت نہ سکے۔

اشارے

  • خاندانی واقعات اور دوستوں کے ساتھ ملاقاتوں کے لئے لغت بہت ہی موزوں ہے ، کیونکہ اس سے ہر چیز کو تفریح ​​اور تفریح ​​ملتا ہے۔
  • دھیان سے: بورڈ کے ورژن پر منحصر کھیل کا انداز مختلف ہوسکتا ہے۔

ضروری سامان

  • ڈکشنری بورڈ
  • کھلاڑیوں کے حصے
  • کارڈ ڈیک اور زمرہ کارڈ
  • ہورگلاس یا اسٹاپواچ (ایک منٹ)
  • دے دیا گیا
  • پنسل اور کاغذ یا بلیک بورڈ اور مارکر

دوسرے حصے اگر آپ اپنا کمبوچو پال رہے ہیں تو ، آپ اپنے سکوبی کو بیچوں کے بیچ یا جب آپ دور رہتے ہو تو اسٹور کرنا چاہتے ہو۔ "سکوبی" کا مطلب ہے بیکٹیریا اور خمیر کی سمبیٹک ثقافت ، اور یہ ماں کی ...

بچ leaveہ کے جاتے ہی ، نوٹ کرلیں۔ ان کو سب کو الوداع کہیں ، ان کی چیزیں جمع کریں ، اپنی پارٹی کا احسان کریں ، اور ذہنی طور پر انہیں ان کی فہرست سے دور کریں۔ کبھی بھی بچے کو خود چھوڑنے نہ دیں یا کسی با...

تازہ مراسلہ