جھوٹ ڈائس کیسے کھیلیں

مصنف: Roger Morrison
تخلیق کی تاریخ: 22 ستمبر 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 9 مئی 2024
Anonim
Mufti tariq masood sab/اگر شوہر شرمگاہ چومنے  کیلئے مجبور کرے تو کیا کرنا چاہیے
ویڈیو: Mufti tariq masood sab/اگر شوہر شرمگاہ چومنے کیلئے مجبور کرے تو کیا کرنا چاہیے

مواد

  • کھلاڑی اپنے اعداد و شمار کو دیکھ سکتے ہیں ، لیکن انہیں دوسروں کا ڈیٹا نہیں دیکھنا چاہئے۔ اپنے اعداد و شمار کو دیکھنے کے بعد ، جو آپ نے پایا اس کی بنیاد پر ، آپ میز پر موجود کسی بھی اعداد و شمار کی مقدار بتاسکتے ہیں۔
    • مثال کے طور پر ، آپ "تھری 2" کہہ سکتے ہیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ٹیبل پر تین نرد موجود ہیں جس میں نمبر 2 دکھایا گیا ہے۔
    • یاد رکھنا ، آپ کے اندازے میں تمام کھلاڑیوں سے متعلق تمام ٹیبل ڈیٹا کو شامل کرنا ہوگا ، نہ صرف آپ کا ، لہذا آپ ان اعداد و شمار کو شامل کررہے ہیں جو آپ نہیں دیکھ سکتے ہیں!

  • جب کھلاڑی دوسروں کے مفروضے کہتے ہیں تو کھلاڑی اپنی بات کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ مفروضات دائیں سے بائیں ترتیب میں ہونی چاہئیں۔ اگر کوئی آپ سے بڑا مفروضہ کرتا ہے تو ، آپ اپنا اضافہ کرسکتے ہیں ، لیکن صرف اس صورت میں جب اس کھیل نے آپ کے بعد کیا ہوا ہو۔ ہاتھوں کو پہلے مقدار رکھ کر درجہ بندی کیا جاتا ہے اور پھر مرنے کے چہرے کی تعداد. تو (2 ، 3's) (2 ، 2's) سے بہتر ہے ، لیکن یہ (3 ، 2's) نہیں ہے۔
  • نرد کی تعداد ، جسے اککا بھی کہا جاتا ہے ، "جنگلی" ہے ، لیکن اس کی گنتی کے لئے "ماں کی موت" ہونا ضروری ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر میز پر 4 نرد ہیں اور کوئی کہتا ہے کہ وہاں 3 اککے ہیں ، لیکن ماں کا نرغہ بننے کے لئے کوئی "3" نہیں ہے ، تو وہ کھو دیتا ہے۔

  • آخر کار کوئی ایسا کرے گا جو اگلے کھلاڑی کا خیال ہے ایک ناممکن اندازہ ہے۔ مثال کے طور پر ، وہ یہ کہہ سکتے ہیں کہ میز پر چھ 6 ہیں جب صرف آٹھ نرد ہیں اور دوسرے کھلاڑی کے پاس اس کے ساتھ کوئی 6 نہیں ہوتا ہے ، لہذا وہ کہہ سکتا ہے کہ جس نے بھی یہ کہا وہ جھوٹا ہے۔ اس وقت ، اعداد و شمار کا انکشاف ہوا ہے۔
    • اگر آپ کسی کو جھوٹا کہتے ہیں اور آپ غلط ہیں ، تو آپ ہار جاتے ہیں۔
    • اگر آپ کسی کو جھوٹا کہتے ہیں اور آپ ٹھیک کہتے ہیں تو ، وہ ہار جاتا ہے۔
  • کوئی بھی کھلاڑی جو اندازہ لگاتا ہے اور غلط کھو دیتا ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ "پانچ 6" کہتے ہیں اور میز پر چہرے 6 ​​کے ساتھ 5 نرد نہیں ہیں تو ، آپ ہار گئے ہیں۔

  • مفروضات اس وقت تک بڑھتی رہیں جب تک کہ کوئی دوسرے کو جھوٹا نہ کہے۔ اس طرح ہمیشہ جھوٹا ہی رہے گا - ہارنے والا جو بھی راؤنڈ میں بیٹنگ کر رہا ہے اسے کھو دیتا ہے۔ ہر بار شرط لگانے کا دوبارہ فیصلہ کیا جاسکتا ہے یا آپ اپنی شرط کو مستقل چھوڑنے کا فیصلہ کرسکتے ہیں ، یہ آپ کی پسند ہے۔ کھیل سے ہارنے والا پہلا شخص وہ ہے جس کو چپس کے بغیر شرط لگانا پڑتا ہے (وہ پہلا شخص نہیں جو تمام چپس کھو دیتا ہے)۔
    • چپس کو کھونے کے بجائے ، آپ اپنا ایک ڈیٹا کھو سکتے ہیں۔
    • اگر پہلا اندازہ لگانے والا فرد 1 یا اکیس مانگتا ہے تو ، وہ اب اس دور کے لئے "جنگلی" نہیں رہیں گے۔
    • اگر ایک میں دو کے ساتھ دو کھلاڑی ہیں ، تو کھیل ڈائس داغوں کے ساتھ ہو جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جب اعداد و شمار کو دیکھنے کے بجا face ہر ایک کے چہرے میں سے کتنے آپ کہتے ہیں کہ میز پر کل نکات کیا ہیں۔ اگر آپ کے پاس 5 ہے اور آپ کو لگتا ہے کہ آپ کے مخالف کے پاس 3 ہے ، تو آپ کہیں گے کہ آپ کے پاس میز پر 8 پوائنٹس ہیں۔ کھیل ہمیشہ کی طرح جاری ہے۔
  • اشارے

    • کچھ معاملات میں ، ہارنے والے کو شراب پینا پڑتا ہے یا لباس کا ایک ٹکڑا نکالنا پڑتا ہے۔ فلم میں ، ملاح "فلائنگ ڈچ مین" کے اندر اپنے سالوں کی شرط لگاتے ہیں۔

    ضروری سامان

    • 2 کھلاڑی یا اس سے زیادہ
    • ہر ایک کھلاڑی کے لئے ایک مبہم کپ اور 5 نرد
    • اگر آپ چاہیں یا ضرورت ہو تو پوکر چپس

    ٹشو پیپر کی ایک شیٹ پھینک دیں۔ کاغذ کو ایک گیند میں کچل دیں۔ جھرروں والا بناوٹ آپ کے گلاب کی مقدار دے گا۔ ہوشیار رہیں کہ کاغذ پھاڑ نہ کریں۔ تنے کے لئے صحیح موٹائی کے ل to تار کو تہائی حصے میں فولڈ کری...

    اپنے پردے کو کہاں لٹکانا ہے اس کے فیصلہ کرنے کے بعد ، ان جگہوں کی نشاندہی کرنے کے لئے ایک پنسل کا استعمال کریں جس کی آپ کو ضرورت ہے اور اس کے بعد پردے کی چھڑی کو جگہ پر ڈرل کریں۔ اس سے اس بات کا یقین ...

    پورٹل پر مقبول