ایک سادہ مزاحیہ پٹی کیسے لکھیں

مصنف: Carl Weaver
تخلیق کی تاریخ: 26 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 16 مئی 2024
Anonim
ایک عام اولیگارچ کا کھانا یا آلو کو کیسے پکایا جائے۔
ویڈیو: ایک عام اولیگارچ کا کھانا یا آلو کو کیسے پکایا جائے۔

مواد

مزاحیہ لکھنا تفریح ​​ہوسکتا ہے ، لیکن پوری سیریز ڈرائنگ کرنے کا عہد کرنے سے پہلے آہستہ آہستہ تربیت دینا اور آہستہ آہستہ آغاز کرنا ایک اچھا خیال ہے ، ٹھیک ہے؟ اپنے فارغ وقت میں سٹرپس ڈرائنگ آپ کو اپنی تحریری اور مثال کی مہارت کی تربیت دینے کے ساتھ ساتھ اضافی آئیڈیاز اور پروجیکٹس تیار کرنے میں بھی مدد فراہم کرسکتی ہے۔ اگر یہ شروع کرنا مشکل ہے تو ، صرف ایک بنیاد لے کر آئیں اور پنسل کو کاغذ پر رکھیں!

اقدامات

حصہ 1 کا 1: مقام بنانا

  1. ڈائیلاگ اور کہانی پر توجہ مرکوز کریں ، پیش کش پر نہیں۔ پٹی لکھتے وقت آپ جو تصاویر استعمال کریں گے ان میں فوری خاکے ہونے چاہئیں جو کہانی کو تیار کرنے میں وقت نکالے بغیر مطلوبہ عمل کی مثال بنائیں۔ یہاں خیال ضروری نہیں ہے کہ کوئی فن تخلیق کیا جائے ، بلکہ لکھیں ایک سادہ پٹی اگر آپ فطرت کے لحاظ سے آرٹسٹ ہیں تو ، تصویروں کو اپنی توجہ سے دور کرنے اور کہانی پر توجہ دینے کے لئے یہ کوشش کرسکتا ہے۔
    • کرداروں کے مابین تعلقات کی شناخت کریں۔ جو انھیں لگتا ہے وہی سلوک کے ساتھ جس طرح سلوک کیا جاتا ہے اس کا حکم اور بات چیت کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، کرداروں کا رشتہ بھی کہانی کا لہجہ طے کرے گا۔
    • پالش کرنے والے مکالموں اور وضاحتی متن پر وقت گزاریں۔ اگر آپ عام مزاحیہ پٹی کو کسی اور پیچیدہ چیز میں تبدیل کرنے کا انتخاب کرتے ہیں تو ، آپ کو ایک لکھے ہوئے اور سیدھے متن کی ضرورت ہوگی ، جس کا خلاصہ انتہائی سیدھے اور معنی خیز اظہار کے لئے کیا گیا ہے۔ ضرورت سے زیادہ عبارت پٹی کے جمالیاتی پہلو کو نقصان پہنچا سکتی ہے۔
    • ایک فوکل پوائنٹ کا انتخاب کریں۔ عکاسیوں کے خاکوں کو کسی عمل یا تعامل کے گرد گھومنا ہوگا ، جو کہ منظر کا مرکزی مقام ہے۔ آپ اس طرح کے واقعات پر مبنی مزاحیہ پٹی کا متن تحریر کریں گے ، جو مضحکہ خیز یا لطیفے کی طرح مزاحیہ ہوسکتا ہے - ، ڈرامائی - ایک آثار قدیمہ یا سائنسی دریافت کی طرح ، المناک - ناممکن عشق کی کہانی کی طرح - دوسروں کے درمیان۔ ایک صفحے پر ، خیال کو کومپیکٹ انداز میں ظاہر کریں۔

  2. سنگل یا سیریل سٹرپس کا منصوبہ بنائیں۔ کچھ خیالات انوکھی کہانیوں کی طرح اچھ beا ہو سکتے ہیں۔ طویل ، ترتیب وار پلاٹ استعمال کرنا ہمیشہ ضروری نہیں ہوتا ہے۔ پٹی کے ساتھ اپنے مقصد تک پہنچیں ، خواہ وہ کچھ بھی ہو ، اور جب آپ کام کرلیں تو کوئی اور پٹی تیار کریں۔ سیریل سٹرپس کے ل plot ، ہر کہانی کے اختتام اور آغاز کی عمدہ منصوبہ بندی کرنے کے لئے عمومی پلاٹ کے بارے میں سوچو۔
    • کچھ معاملات میں ، وقت کی پابندی کی پٹی گہری یا زیادہ دلچسپ ہوتی ہے جس سے آپ نے ابتدائی طور پر تصور کیا تھا۔ اس طرح کے معاملات میں ، ابھی بھی اس کو مزید پٹیوں میں ترقی دینا ممکن ہے ، جو ابتدائی پلاٹ سے پہلے یا بعد میں ہوتے ہیں۔

  3. اپنے انداز کو دریافت کریں ، کیوں کہ اس سے مزاحیہ پٹی کی عکاسی پر اثر پڑے گا۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کس طرز پر عمل کرنا چاہتے ہیں ، آپ کو اس میں خاکے بنانے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے۔ سادہ سٹرپس مشکل ہی سے فنی نظارے تیار کرنے میں مدد دیتی ہے ، ٹھیک ہے؟ خیال عام طور پر کسی خیال کا اظہار کرنا ہوتا ہے یا عکاسیوں پر تھوڑی سی تربیت دینا ہوتا ہے۔
    • منتخب طرز کے بہاؤ کو پیدا کرنے کے لئے کاغذ پر کچھ آسان خاکے بنائیں۔ اسٹائل کی کچھ مثالیں جو مزاحیہ سٹرپس میں استعمال کی جاسکتی ہیں: دوسروں میں مانگا ، نیر ، کارٹون ، بنیادی ،۔ بنیادی انداز وہ ہے جس میں ہندسی اشکال کسی منظر کو "مسدود کرنے" کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔
    • فریموں کی تقسیم کا خاکہ بنائیں۔ جب آپ اسٹائل ورک فلو کی عادت بن رہے ہیں ، تو اس ورق کی نمائندگی کرنے کے لئے صفحہ کے ایک کونے میں ایک چھوٹا سا مستطیل کھینچیں جس پر آپ پٹی کھینچیں گے۔ صفحے کے ان حصوں کی نشاندہی کرنے کے لئے مستطیل کے اندر لکیریں کھینچیں جو مزاحیہ پٹی بنائیں گی۔ سمجھداری سے ڈویژن بنائیں ، کیونکہ پٹی میں زیادہ سے زیادہ دو صفحات ہونے چاہئیں۔

  4. کسی اور شیٹ پر حروف بنائیں۔ یہ سب سے زیادہ مفصل کام ہوگا جو آپ کریں گے۔ کرداروں کی تصاویر کو اچھی طرح سے تیار کرنے سے ، آپ کو اس بارے میں زیادہ تفصیل سے اندازہ ہوگا کہ وہ پینٹنگز کی خالی جگہوں پر کس طرح قبضہ کریں گے اور وہ ان کے اندر کیسے منتقل ہوں گے۔ مستقبل میں حوالہ کے لئے شیٹ رکھیں۔
    • حروف کے لئے ایک مخصوص اسٹائل منتخب کریں۔ چہرے کی خصوصیات اور تاثرات پر زیادہ وقت نہ گزاریں ، کیونکہ بعد میں ان کی ترقی کی جاسکتی ہے۔ دوسری طرف ، کپڑے حروف کی نقل و حرکت اور جسامت کو متاثر کریں گے۔
    • کردار کی کہانی تیار کریں۔ شیٹ پر ہر کردار کے نیچے ، نام ، نوکری ، جسمانی تفصیلات اور اس کی کہانی کے اہم نکات لکھیں۔ اگر ممکن ہو تو ، پٹی کے لئے منتخب کردہ لہجے کو بیان کرتے وقت اپنائیں۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ سیاہ اور نیرس کارٹون لکھنے جارہے ہیں تو ، کردار کی تفصیل کچھ اس طرح ہوسکتی ہے: "جوؤو اسمتھ ، دولت مندوں کا جاسوس۔ ایک گندی دنیا میں ایک صاف ستھرا آدمی ، لیکن اس کی قد 1.65 میٹر ہے بہت زیادہ مسلط نہیں۔ اس کا زیادہ کوٹ شہر کے انتہائی گیر مقامات سے جانا جاتا ہے ، لیکن اس کی شہرت غیر متزلزل ہے۔
  5. ماحول کو بوائل کریں۔ اسی شیٹ پر جہاں آپ مزاحیہ پٹی کے انداز پر عمل کرتے ہیں ، کہانی کی ترتیب کو خاکہ بنانا شروع کریں۔ جہاں واقعات پیش آئیں گے اس کا انتخاب کریں: تخلیقی صلاحیت آپ کی واحد حد ہے! مثال کے طور پر ، یہ کہانی کسی گودام ، کلاس روم ، جنگل یا کسی جہاز میں ہو سکتی ہے۔ یاد رکھیں کہ اب یہ خیال آپ کی فنی صلاحیتوں کو پوری طرح سے ترقی دینے کا نہیں ہے۔ جب بات ایک سادہ مزاحیہ پٹی لکھنے کی ہو تو ، ترتیب صرف کہانی کے خیال کو آگے بڑھانے کے لئے ایک گاڑی ہوتی ہے۔
    • شیڈنگ کے ذریعے گہرائی اور نقطہ نظر شامل کریں۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ جس ترتیب کو منتخب کرتے ہیں وہ عمارت کے اندر ہے تو ، پس منظر اور دیواروں کو سایہ کریں تاکہ گہرائی کا برم پیدا ہو۔ سادہ جیومیٹرک شکلیں خانوں ، کنٹرول پینلز ، بیرل ، فرج ، پہاڑوں وغیرہ سے گزر سکتی ہیں۔
    • پودوں کو بنانے کے لئے نامیاتی ، منسلک اسٹروک کا استعمال کریں۔ ہندسی اشکال کا اصول نامیاتی تخلیقات پر بھی لاگو ہوتا ہے: غیر ملکی ، وشال جانور ، راکشس وغیرہ۔ نامیاتی فارم عام طور پر زیادہ سیال ہوتے ہیں اور ہموار اسٹروک ایسے خیال کو پہنچانے میں معاون ثابت ہوسکتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، ایک مربع کے اندر اندر کا ایک مثلث ایک نسوار کے ساتھ سر کی نقالی کرسکتا ہے۔ شکلوں کو مزید تعریف دینے کے لئے ہموار لائنیں بنانا نہ بھولیں۔
  6. پٹی کا پلاٹ طے کریں۔ یاد رکھیں کہ یہ دو صفحات پر ہونا ضروری ہے۔ کہانی کو دلچسپ اور سنجیدہ ہونے کی ضرورت ہے اس سادہ ایکشن پر جو کامکس میں خاکہ بنائے گی۔ پلاٹ پر توجہ دینے کے لئے ، پٹی کے مرکزی نکات کی نشاندہی کریں۔ کچھ مثالوں میں: تنازعہ (جسمانی) ، تنازعہ (جذباتی) ، انسان x فطرت ، اچھ xی برائی ، مزاحیہ اسٹروکس ، خوش طبع وغیرہ۔
    • پلاٹ کے اہم نکات کی وضاحت کریں۔ کیا آپ پوری کہانی میں ان کے حوالہ چاہتے ہیں یا آخر میں حیرت کے انکشاف کے ساتھ کہانی بہتر ہوجائے گی؟ مزاحیہ بہترین کام کرسکتا ہے اگر آپ پلاٹ پوائنٹ سے شروعات کریں اور اسے باقی کہانی کے محرک کے طور پر استعمال کریں۔
    • اس کا اندازہ لگائیں کہ پلاٹ کرداروں پر کیا اثر ڈالے گا۔ چونکہ آپ نے ان کو پہلے ہی تھوڑا سا تیار کیا ہے اور آپ جانتے ہیں کہ وہ کس طرح کا عمل کرتے ہیں لہذا آپ فیصلہ کرسکیں گے کہ پلاٹ کے کچھ حصوں پر ان کا کیا رد .عمل ہوگا۔ کردار پلاٹ کے بہاؤ کے ساتھ جاسکتے ہیں یا اس کا مقابلہ کرسکتے ہیں۔ پلاٹ اب شکل دینے لگتا ہے۔
    • مزاحیہ پٹی کے خیال کو مرکزی اور الفاظ اور جملے لکھیں۔ ایک دن پہلے جو چیزیں آپ نے دیکھی یا سنی ہو ان سے پریرتا حاصل کریں۔ اگر یہ کام نہیں کرتا ہے تو ، ایک لغت کھولیں اور بے ترتیب الفاظ منتخب کریں۔ کامک کے مرکزی خیال کے طور پر منتخب لفظ استعمال کریں۔ پھر کہانی کے لئے مکالمہ کے اقتباسات لکھنا شروع کریں۔ نڈر یودقا کے بارے میں ایک سادہ سی کہانی میں "گرر ، میں آپ کو مل جاؤں گا" جیسے مکالمے کو شامل کرسکتا ہوں۔ آسان پٹی تیار کرنے کے لئے منتخب کردہ الفاظ استعمال کریں۔

حصہ 2 کا 2: مزاحیہ ڈرائنگ

  1. مزاحیہ صفحے کو تقسیم کریں۔ آسان سٹرپس کو صرف دو صفحات تک ہی محدود رکھنا چاہئے ، آخر کار ، یہ خیال اب پلاٹوں کی مشق اور ترقی کرنا ہے۔ صفحے پر تصاویر کھینچیں اور اس میں خاکہ بنائیں کہ ان میں پینسل میں کیا ہوگا ، مناظر کی ساری حرکات کو بیان کرتے ہوئے۔ کہانی سے گزرتے وقت آؤٹ لائن پیج کو بطور حوالہ استعمال کریں۔ جب آپ مزید پیچیدہ اور لمبی کہانیوں کے ساتھ آنا چاہتے ہیں تو ، وہی تکنیک لاگو ہوگی۔
    • ان کے واقعات کی اہمیت کے مطابق فریموں کا سائز طے کریں۔ مثال کے طور پر ، ایک مضحکہ خیز مزاحیہ پٹی لطیفہ صفحہ کے نیچے نصف حصے پر قبضہ کرسکتا ہے۔ دوسرا نصف ، جہاں مذاق بنایا گیا ہے ، کو تین مزاح میں تقسیم کیا جاسکتا ہے۔ اگر آپ ابتدائی ہیں تو ، کلاسک نقطہ نظر کے ساتھ چار ایک جیسی مزاحیہ مزاح کے ساتھ آغاز کرنا ایک اچھا خیال ہوگا۔ صفحے کو عمودی طور پر چار میں تقسیم کریں۔ اس کے بعد ، ہر کمرے کو چار مزاحیہ میں تقسیم کریں۔ ایک صفحے میں چار آسان سٹرپس ہوسکتی ہیں!
    • بہت سٹرپس ایک سادہ فارمیٹ کا استعمال کرتی ہیں ، جہاں تصاویر ایک لکیری کہانی کو دکھاتی ہیں جو بائیں سے شروع ہوتی ہے اور دائیں طرف ختم ہوتی ہیں۔ اس طرح کا انداز خاص طور پر اخبارات میں خاصا مشہور ہے۔
    • مزاح کو تخلیق کرنے کیلئے موٹی لکیریں استعمال کریں ، تاکہ وہ کہانی کے کرداروں اور منظرناموں سے الجھ نہ ہوں۔ کامکس میں مختلف شکلوں کے ساتھ تجربات کرکے جذبات اور احساسات کو پہنچائیں۔ مثال کے طور پر ، اگر کردار خوفزدہ ہوجاتا ہے تو زگ زگ کے ساتھ بیان کردہ ایک مزاحیہ کام کرسکتا ہے۔
  2. منظر نامے کی خاکہ بنائیں۔ کرداروں کو کھینچنا شروع کرنے سے پہلے ، اچھا ہے کہ ماحول کی پہلے سے ہی وضاحت کردی گئی ہے ، کیونکہ اس سے پوری کہانی کی نقل و حرکت متاثر ہوگی۔ اگر ، جب ماحول پہلے ہی ڈیزائن کیا گیا ہو ، آپ کو کرداروں کے ل more زیادہ جگہ کی ضرورت ہو ، تو ہمیشہ تھوڑا سا مٹانا ممکن ہوتا ہے۔ خاکے اسی کے لئے ہیں!
    • یاد رکھیں ان اوزاروں اور اشیاء کو شامل کرنا جو شروع سے ہی پلاٹ میں حصہ لیں گے۔ مثال کے طور پر ، جب کنگ آرتھر کے بارے میں ایک مزاحیہ پٹی تیار کرتے ہو تو ، اس کی کوئی بات سمجھ میں نہیں آتی کہ اسے کہانی کے بیچ میں تلوار تھامے ہوئے اور "میں کنگ آرتھر ہوں" کا نعرہ لگائے ، اس سے پہلے کسی بیان کے بغیر ، ٹھیک ہے؟ اگر آپ پچھلی تصویر میں کسی پتھر کے اندر تلوار ڈالتے ہیں تو ، تصویر میں ، تصویر اب زیادہ مربوط ہوگی۔ یاد رکھنے کے لئے کچھ چیزیں: مزاح میں حصہ لینے سے پہلے سوئچ ، ہتھیار ، دروازے ، بڑے فرنیچر اور اشیاء جو پلاٹ میں استعمال ہوں گی ان کا حوالہ دینا ضروری ہے۔
    • ماحول کو مستحکم کرنے کیلئے تفصیلات کھینچیں۔ اگر مزاح کسی دوسرے سیارے پر واقع ہوتا ہے تو ، آسمان میں تین چاند لگانے سے قارئین کے لئے آسانی سے اور جلدی سے صورتحال کی نشاندہی کی جاسکتی ہے۔ کسی شہر کی نشاندہی کرنے کے ل sim ، عمارتوں کو نقل کرنے کے لئے کچھ مستطیلیں بنائیں اور مثال کے طور پر فائر ہائیڈرینٹ بنانے کے لئے ایک سلنڈر۔
    • تہوں کا استعمال کرتے ہوئے فاصلہ بنائیں۔ اپنے ارادوں کو یاد رکھنا اچھا ہے: ایک سادہ مزاحیہ پٹی میں پیشہ ور افراد کی تخلیق کردہ مزاحیہ کتاب کی گہرائی نہیں ہوتی ہے۔ ماحول کو بہتر کام کرنے کے ل You آپ ہندسی اشکال اور سائے کے ساتھ دوری اور پرتیں تشکیل دے سکتے ہیں ، لیکن اس میں زیادہ تر احاطہ نہیں ہوتا ہے۔
  3. حروف ڈرا کریں۔ جیسا کہ آپ جانتے ہیں کہ اس منصوبے پر کام کیا جانا ہے ، آپ کو پہلے ہی اندازہ ہو چکا ہے کہ کردار کیسے چلیں گے اور حرکت کریں گے۔ امکان ہے کہ اس تصادم میں تصادم یا کسی اور طرح کا اہم نقطہ ہوگا۔ کامک کو جوڑنے کیلئے بات چیت کا استعمال کریں۔ مزاحیہ پٹی کا خیال تقریر کے بلبلوں اور بیانات کے ذریعہ پہنچایا جانا چاہئے ، عام طور پر مزاحیہ الفاظ کے باہر مستطیلوں میں سادہ عبارتیں۔
    • کردار براہ راست تعامل کرسکتے ہیں یا ایک دوسرے کو متاثر کرنے والے واقعات کی زنجیریں تشکیل دے سکتے ہیں۔ کامکس میں ان کی تقسیم کا انحصار اس پلاٹ پر ہوگا اور کون اس عمل میں شامل ہے۔
    • حرفوں کے حوالہ شیٹ کو استعمال کریں تاکہ وہ پٹی میں ان کی نقل و حرکت کا خاکہ بنائیں۔ اگر ترتیب دلدل ہے تو ، ان کے کپڑے گیلا اور کیچڑ بنانا ایک اچھا خیال ہے۔ اگر اس پٹی کو برفیلی جگہ پر سیٹ کیا گیا ہے تو ، زمین پر موجود پیروں کے نشانات ایک اضافی ٹچ شامل کرسکتے ہیں۔ یاد رکھنا کہ سادگی ضروری ہے! کہانی سنانے میں آپ کی مدد کرنے کیلئے ترتیب اور کردار آسان ٹولز ہیں۔
  4. مکالمے اور متن والے خانے لکھیں۔ اب جب آپ نے پس منظر اور کردار تخلیق کیے ہیں ، تو آپ کہانی سنانے کو تیار ہیں! بورڈز پر ، خالی جگہ میں مکالمہ تحریر کریں ، متن کے غبارے کے اندر۔ داستانی ٹیکسٹ بکس فریم سے باہر ہیں اور وہ افعال کو بیان کرنے اور جذبات پہنچانے میں معاون ہیں۔ جب آپ کی منتخب کردہ مطلوبہ الفاظ کی فہرست اور ان مکالموں کو دیکھیں جو آپ نے پٹی کے ساتھ آتے ہیں اور منظر کو تعمیر کرنے کی بنیاد کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔
    • داستانی نصوص کو مکالمے سے بچی ہوئی معلومات تک پہنچانا ضروری ہے۔ مثال کے طور پر ، آپ مندرجہ ذیل عبارت کے ساتھ ایک منظر شروع کرسکتے ہیں: "جوو اسمتھ نے ہمیشہ زندگی میں کمتر محسوس کیا ہے۔ اب وقت آگیا ہے کہ اس کو درست کیا جائے۔" متن کے نیچے ، مزاحیہ کردار کی نمائندگی کرسکتا تھا جس میں ایسا کچھ کہا گیا تھا کہ "میں انہیں دکھاؤں گا کہ میں کون ہوں!"! لہذا ، آپ کہانی سنانے کے لئے داستانی متن اور تقریر کے بلبلوں کو ملا دیتے ہیں۔
    • مکالموں میں ہم آہنگی کرتے وقت بورڈ میں کرداروں کی تقسیم کے بارے میں غور سے سوچیں۔ پیش منظر میں ایک کردار پس منظر میں ہونے والے کردار کی نسبت قاری کے قریب نظر آئے گا۔ پہلے حرف کی لکیروں کے ل larger بڑے حرفوں کا استعمال کرتے ہوئے متن میں اس کا اظہار کریں۔
    • مکمل طور پر متن کا خلاصہ کریں۔ ایک سادہ پٹی کے لئے زیادہ جگہ نہیں ہے اور صفحے کے متن کے ساتھ اوورلوڈ کرنا زیادہ دلچسپ نہیں ہے۔ مبالغہ آرائی سے بچنے کے لئے ، نصوص کی جگہ کو ہر خانے کے ایک تہائی تک محدود رکھیں۔
  5. پٹی ختم کریں۔ اگر آپ بعد میں اس کے ساتھ جاری رکھیں تو ، آخری فریم میں اب بھی مقصد کے احساس کو محسوس کرنے کی ضرورت ہے۔ کچھ معاملات میں ، نیچے دائیں کونے میں "آخر" لکھنا قارئین کو اشارہ کرسکتا ہے کہ مزاحیہ ختم ہوچکا ہے۔ فریم میں زیادہ موٹی خاکہ بنانا بھی ختم ہونے کا احساس پیدا کرسکتا ہے۔
    • اگر آپ واقعتا the یہ خیال پسند کرتے ہیں اور سوچتے ہیں کہ آپ اسے ترقی دے سکتے ہیں تو آپ مزاحیہ پٹی کو ایک سلسلہ میں بدل سکتے ہیں۔ "جاری رکھیں" جیسا کچھ لکھیں اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے کہ وہاں کی کہانی بڑی چیز کا حصہ ہے۔
  6. بہترین سٹرپس کو بہتر بنائیں۔ آپ سادہ سٹرپس کے بیچ میں ایک موتی ڈھونڈ سکتے ہو۔ جو کچھ آپ نے صرف مشق کے لئے لکھا وہ ایک بہت ہی مشہور مزاحیہ پٹی بن سکتا ہے! اگر آپ کو یقین ہے کہ آپ نے ایسی کوئی چیز تشکیل دی ہے جو بدل سکتی ہے اور اس میں بہتری آسکتی ہے:
    • مزید تفصیل سے عکاسیوں کو دوبارہ کریں۔
    • فن کو ختم کریں۔
    • مزاح نگاروں کو پینٹ کریں۔
    • انٹرنیٹ پر مزاحیہ پٹی شائع کریں یا اسے اپنے پورٹ فولیو میں رکھیں۔

اشارے

  • پٹی کو خاکہ بناتے وقت پنسل کا استعمال کریں۔ لہذا ، اگر آپ اسے بعد میں ترقی کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو شروع سے ہی ہر چیز کو ڈیزائن کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔
  • سات بنیادی پلاٹ ہیں جو کہانی کے ساتھ آنے میں آپ کی مدد کرسکتے ہیں۔ ان خیالات میں سے کسی پر مبنی ایک مزاحیہ پٹی بنانے کی کوشش کریں: ایک راکشس کو مارنا؛ ایک مشن پر جانا؛ پنرپیم؛ سفر اور واپسی؛ زندگی میں تبدیلی؛ المیہ اور مزاحیہ۔

ضروری سامان

  • پینسل؛
  • کاغذ؛
  • مٹانے والا؛
  • حکمران (اختیاری)

یہ مضمون ہمارے ایڈیٹرز اور اہل محققین کے اشتراک سے لکھا گیا تھا تاکہ مواد کی درستگی اور مکمل کی ضمانت دی جاسکے۔ وکی شو کی کنٹینٹ مینجمنٹ ٹیم ایڈیٹوریل ٹیم کے کام کا بغور جائزہ لیتی ہے تاکہ یہ یقینی بن...

یہ مضمون ہمارے ایڈیٹرز اور اہل محققین کے اشتراک سے لکھا گیا تھا تاکہ مواد کی درستگی اور مکمل کی ضمانت دی جاسکے۔ وکی شو کی کنٹینٹ مینجمنٹ ٹیم ایڈیٹوریل ٹیم کے کام کا بغور جائزہ لیتی ہے تاکہ یہ یقینی بن...

آپ کی سفارش