موبائل فونز یا مانگا چہرے کیسے ڈرا کریں

مصنف: Mark Sanchez
تخلیق کی تاریخ: 6 جنوری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 19 مئی 2024
Anonim
【ibisPaint】منگا کو کس طرح کھینچیں【آسان】
ویڈیو: 【ibisPaint】منگا کو کس طرح کھینچیں【آسان】

مواد

دوسرے حصے

انیمیشن اور مانگا مقبول حرکت پذیری اور مزاح نگاروں کی مشہور جاپانی شکلیں ہیں جن کا فن کا انداز بہت الگ ہے۔ اگر آپ اپنے پسندیدہ کردار کو اپنی طرف متوجہ کرنا چاہتے ہیں یا اپنے آپ کو کوئی ڈیزائن کرنا چاہتے ہیں تو ان کے سر اور چہرے کو ڈیزائن کرکے شروع کریں تاکہ آپ انکی طرح کی خاکہ نگاری کرسکیں۔ جب آپ سب سے پہلے سر شروع کریں تو خاکہ اور بنیادی شکلیں کھینچیں تاکہ آپ خصوصیات کو مناسب طریقے سے رکھ سکیں۔ ایک بار جب آپ آنکھیں ، ناک ، کان ، اور منہ شامل کرلیں تو ، آپ بالوں کے انداز میں اپنے رہنما خطوط اور خاکے مٹا سکتے ہیں۔ تھوڑا سا مشق اور صبر کے ساتھ ، آپ بغیر وقتی ہالی ووڈ کے چہروں کو ڈیزائن کرنے کے قابل ہوجائیں گے!

اقدامات

حصہ 1 کا 1: بنیادی ہیڈ ڈرائنگ

  1. اپنے کاغذ پر دائرہ کھینچ کر کھڑا کریں جس کے درمیان درمیان سے عمودی لکیر چلتی ہو۔ ایک پنسل کا استعمال کریں تاکہ اگر آپ غلطی کرتے ہیں تو آپ اپنی لائنیں مٹانے کے اہل ہوں گے۔ کسی کاغذ کے ٹکڑے کے بیچ میں دائرے کو ہلکے سے کھینچیں تاکہ آپ کو اس میں خصوصیات شامل کرنے کے لئے گنجائش ہو۔ اپنے دائرے کا وسط ڈھونڈیں اور ہلکی سی سیدھی لکیر کھینچیں جو آپ کے کاغذ کی چادر کے نیچے دائرے کے اوپری حصے سے پھیلا ہوا ہے تاکہ آپ کو معلوم ہو کہ چہرے کا بیچ کہاں ہے۔
    • اپنے دائرہ کو بڑے سے کھینچ کر شروع کریں تاکہ آپ کے پاس خصوصیات کو کھینچنے کی گنجائش ہو۔ بصورت دیگر ، آپ کی لائنیں گندا ہوسکتی ہیں اور صحیح طریقے سے اپنی طرف متوجہ کرنا مشکل ہوسکتا ہے۔

    اشارہ: اگر آپ کو مدد کے بغیر دائرے کی تصویر بنانے میں پریشانی ہو تو ، یا تو کمپاس استعمال کریں یا کسی سرکلر کا سراغ لگائیں۔


  2. آنکھوں کے لئے دائرے کے نیچے سے تیسرا راستہ بنائیں۔ اپنے دائرے کے نیچے سے اوپر کے ایک تہائی حصے کی پیمائش کریں اور نشان بنانے کے لئے اپنے پنسل کا استعمال کریں۔ ایک افقی لکیر کھینچنے کے لئے اسٹریٹج کا استعمال کریں جو کردار کی آنکھوں کے لئے رہنما کے بطور استعمال کرنے کے لئے دائرے کے کناروں پر پھیلا ہوا ہے۔ جب آپ لائن کھینچتے ہیں تو زیادہ دباؤ نہ لگائیں کیونکہ بصورت دیگر اسے مٹانا مشکل ہوگا۔
    • آپ کی پیمائش کو عین مطابق ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر آپ کے پاس حکمران نہیں ہے تو ، اس کے بجائے اپنے پنسل کے اختتام کے ساتھ فاصلے کا اندازہ لگائیں۔

  3. ناک کی لکیر کے لئے دائرے کے نیچے نیچے افقی لکیر لگائیں۔ اس حلقے کا نچلا نقطہ تلاش کریں جس کو آپ نے متوجہ کیا ہے اور اس کے آس پاس اسٹریٹجج سیٹ کیا ہے۔ دائرے کے نچلے حصے کے ساتھ ہلکی ، سیدھی لکیر کھینچیں تاکہ یہ دائرے کے سب سے وسیع نقطہ پر پھیلا ہو۔ آپ کی تیار کردہ ڈرائنگ میں ، ناک کی نوک اس لائن کے ساتھ ہوگی۔

  4. دائرہ کے نیچے ٹھوڑی کے ل a افقی نشان رکھیں۔ دائرہ کے وسط سے اس لائن تک کا فاصلہ معلوم کریں جس کی وجہ سے آپ ناک کے لئے کھینچتے ہیں۔ دائرے کے نیچے (یا ناک کی لکیر) سے نیچے فاصلہ طے کریں جو آپ نے ابھی پایا ہے اور عمودی مرکز لائن پر ایک چھوٹا افقی نشان بنائیں۔ نشان ختم ہونے پر کردار کے ٹھوڑی کا اشارہ ہوگا۔
    • اگر آپ کسی خاتون کردار کو کھینچ رہے ہیں تو ، نشان دائرے کے قطر کے ⅓ کے برابر فاصلے پر رکھیں کیونکہ مادہ اینیما اور مانگا کے حروف میں گول چہرے ہوتے ہیں۔
  5. اپنے کردار کے لئے جبڑے کی خاکہ بنائیں۔ دائرہ کے بائیں یا دائیں جانب یا تو اس کے سب سے زیادہ نقطہ پر شروع کریں۔ دائرے کے رخ سے ایک لکیر کھینچیں جو عمودی مرکز لائن کی طرف تھوڑا سا زاویہ ہے۔ اس وقت تک لائن ڈرائنگ جاری رکھیں جب تک کہ آپ ناک کے لئے بنائے ہوئے نشان تک نہیں پہنچ جاتے ہیں۔ ایک بار جب زاویہ والی ناک ناک گائیڈ لائن کو عبور کرتی ہے تو اسے اس ٹھوڑی کے لئے بنائے گئے نشان کی طرف کھینچتے رہیں۔ جبڑے کی لکیروں کو جوڑنے کے لئے دائرے کے دوسری طرف کے عمل کو دہرائیں۔
    • ماد .ی اینیما اور مانگا کے کردار مرد حروف کے مقابلے میں گول چہرے اور نچ .ہ والی ٹھوس ہوتے ہیں۔ اگر آپ کسی خاتون کردار کو ڈرائنگ کرنے کا ارادہ کرتے ہیں تو زاویوں کی بجائے مڑے ہوئے لائنوں کا استعمال کریں۔
    • ان کرداروں کی عمر زیادہ ہوتی ہے جو عام طور پر چھوٹے حروف سے لمبے اور لمبے ہوتے ہیں۔ جب آپ لکیر کھینچ رہے ہو تو لائنوں کو زیادہ گھماؤ۔
  6. گردن میں خاکہ سر سے اتر رہا ہے۔ گردن کی چوڑائی کا انحصار اس بات پر ہے کہ اگر آپ مرد یا خواتین کا کردار بنارہے ہیں۔ اگر آپ مرد کردار ڈرائنگ کررہے ہیں تو ، گردن کے اطراف کو جبالے کے اطراف کے قریب پٹھوں کی تعمیر دکھائیں۔ کسی خاتون کردار کے ل the ، گردن کے ل the ٹھوڑی کے قریب رکھیں تاکہ یہ تنگ ہوجائے۔ گردن کو بنانے کے لئے چہرے کے ہر طرف جبڑے سے پھیلی ہوئی سیدھی عمودی لکیریں بنائیں۔
    • جوان منگا یا موبائل فونز کے حروف کی گردن تنگ ہو گی کیونکہ وہ عضلاتی یا تعریفی نہیں ہیں۔ جب آپ جوان لڑکے یا لڑکی کا کردار کھینچ رہے ہو تو ، جبڑے کے اطراف کی ٹھوڑی کے قریب گردن کی لکیریں بنائیں۔
    • اپنی ڈرائنگ کو اپنے سامنے تھام کر دیکھیں کہ جب آپ اپنی ڈرائنگ کرتے ہو تو گردن لمبی ہے یا چھوٹی نظر آتی ہے۔ لائنوں کو مٹا دیں یا اس میں مزید اضافہ کریں اس پر انحصار کریں کہ یہ آپ کو کس طرح دکھتا ہے۔

حصہ 3 کا 3: خصوصیات شامل کرنا

  1. آنکھوں اور ناک کی لکیروں کے مابین کان کے اطراف میں کان رکھیں۔ ہر کان کا اوپر اور نیچے آپ کی آنکھ اور ناک کی لکیروں کے ساتھ لائن لگائے گا۔ آپ کے کانوں کے لئے گائیڈ لائنوں کے درمیان خاکہ نگاری سی شکلیں بنائیں تاکہ وہ دائرے اور جال لائن کے اطراف سے جڑیں۔ آپ یا تو کانوں کو اسی طرح چھوڑ سکتے ہیں جیسے ایک عام نظر ہے ، یا مزید تفصیل شامل کرنے کے لئے ان کے اندر منحنی خطوط کھینچ سکتے ہیں۔
    • اپنے کانوں یا اصلی کانوں کی تصویروں کو دیکھیں تاکہ ان کی نظر کیسی ہو۔
    • کان مختلف شکلیں ہوسکتی ہیں ، لہذا جو بھی آپ کے کردار پر بہترین لگے اس کا انتخاب کریں۔
  2. ناک کی نوک کو شامل کریں جہاں افقی اور عمودی لائنیں آپس میں ملتی ہیں۔ ایک موبائل فونز یا مانگا میں ، ناک سامنے کے نظارے سے اتنی دکھائی نہیں دیتی ہے جتنی کہ اس کی طرف سے ہے۔ اگر آپ سادہ سی ناک بنانا چاہتے ہیں تو صرف اس نقطہ پر ایک ڈاٹ لگائیں جہاں ناک گائیڈ لائن اور عمودی مرکز لائن آپس میں مل جاتی ہے۔ قدرے زیادہ پیچیدہ چیزوں کے لئے ، نتھنے کی شکل دینے کے لئے مرکز لائن کے دونوں طرف 2 مختصر مڑے ہوئے لائنیں کھینچیں۔
    • اگر آپ اپنے کردار کی ناک کو مزید واضح کرنا چاہتے ہیں تو آپ آنکھوں کی لکیر تک لمبی لمبی سیدھی یا مڑے ہوئے لکیر کو بھی کھینچ سکتے ہیں۔
  3. آنکھیں کھینچیں لہذا وہ اس گائیڈ لائن کے نیچے ہیں جو آپ نے پہلے تیار کیا تھا۔ اگر آپ مرد کردار ڈرائنگ کررہے ہیں تو ، آپ نے بنائی ہوئی گائیڈ لائن کے نیچے ایک افقی لکیر کھینچیں جو سر کے پہلو کے قریب ہی رک جاتی ہے۔ کسی خاتون کردار کے ل your ، اپنے رہنما کے نیچے ایک محراب والی لکیر کھینچیں جو آپ کے کردار کے سر کی طرف جائے۔ آنکھ کے نچلے حصے کو ناک کے نوک کے اوپر کہیں بھی رکھیں۔ دوسری آنکھ کو چہرے کے مخالف سمت پر کھینچیں تاکہ یہ دوسرے کی طرح نظر آئے۔
    • موبائل فونز یا مانگا کے کردار مختلف طرح کی آنکھوں کی شکل رکھتے ہیں ، لہذا اپنے کردار پر نگاہیں کھینچنے کے طریقوں کے بارے میں خیالات حاصل کرنے کے ل your اپنے پسند کی جانچ کریں۔
    • اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کے کردار میں ایک خاص جذبات ہوں تو آنکھ کے مختلف تاثرات ڈرائنگ کرنے کی مشق کریں۔ مثال کے طور پر ، ناراض کردار کی آنکھیں تنگ ہوسکتی ہیں اور حیرت زدہ کردار کی آنکھیں کھلی ہوسکتی ہیں۔
  4. آنکھوں کی لکیر کے اوپر اپنے کردار کی ابرو دیں۔ اپنے کردار کے ابرو کے ل their اس گائڈ لائن سے تھوڑا سا اوپر جس کی رہنمائی لائن آپ نے تیار کی ہے اس کی آنکھوں کے کونے سے اوپر شروع کریں۔ آنکھ کی چوٹی کی طرح ایک ہی شکل کے بعد ، قدرے مڑے ہوئے یا زاویہ والی لکیر بنائیں۔ آپ یا تو ابرو کو ایک سادہ لائن کی طرح چھوڑ سکتے ہیں یا اس سے لائنیں بڑھا سکتے ہیں اور اسے مستطیل بنا سکتے ہیں۔ ایک بار جب آپ پہلی آنکھ مکمل کرلیں تو دوسری آنکھ کے اوپر ایک اور ابرو کھینچیں۔
    • موبائل فونز اور مانگا ابرو بہت سی شکلیں ہوسکتی ہیں ، جیسے مثلث یا حتی کہ حلقے۔
    • اگر آپ اپنے کردار کو مزید اظہار بخش بنانا چاہتے ہیں تو ابرو کو مزید زاویہ دیں۔ مثال کے طور پر ، اگر بھنوؤں کو ناک کی طرف گامزن کردیا جائے تو آپ کا کردار ناراض نظر آئے گا ، لیکن اگر آپ ان کو کانوں کی طرف گھما کر دیکھیں تو وہ افسردہ یا خوفزدہ نظر آئیں گے۔
  5. ناک اور ٹھوڑی کے بیچ آدھے منہ رکھیں۔ کردار کے منہ اور ٹھوڑی کے درمیان آدھا راستہ تلاش کریں تاکہ آپ جان لیں کہ منہ کہاں رکھنا ہے۔ اگر آپ سیدھا سا منہ بنانا چاہتے ہیں تو ، مسکراہٹ یا نالی بنانے کے لئے قدرے مڑے ہوئے افقی لائن کو کھینچیں۔ نیچے کے ہونٹ کی شکل دینے کے لئے پہلے کے نیچے ایک اور قدرے چھوٹی سی لائن لگائیں۔
    • آن لائن ہالی ووڈ کرداروں کے لئے مختلف منہ اور تاثرات دیکھیں کہ یہ دیکھنے کے لئے کہ کس طرح مختلف تاثرات بنائے جائیں۔
    • اگر آپ کھلے منہ سے مسکراتے ہوئے اپنے کردار کو اپنی طرف متوجہ کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو ہر فرد دانت کھینچنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ان کو الگ کرنے کے لئے صرف اوپر اور نیچے والے دانتوں کے درمیان لائن کھینچیں۔

    اشارہ: آپ کے کردار کے منہ کا سائز اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ آپ ان کے کس اظہار کا اظہار کرنا چاہتے ہیں۔ اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کا کردار تھوڑا سا مورھ والا نظر آئے ، تو منہ کو چوڑا کردیں۔ زیادہ سنجیدہ یا پرسکون کردار کے ل the ، منہ چھوٹا بنائیں۔

حصہ 3 کا 3: صفائی اور ڈرائنگ کی تکمیل

  1. اپنی ڈرائنگ کو صاف کرنے کے لئے رہنما خطوط کو مٹا دیں۔ یا تو اپنے پنسل پر یا کسی بلاک ایریزر کا استعمال کریں تاکہ کسی ایسی گائیڈ لائنز کو اٹھایا جاسکے جو کردار کے چہرے یا سر کا حصہ نہیں ہیں۔ اپنی تیار کردہ چہرے کی خصوصیات میں سے ہر ایک کو احتیاط سے کام کریں تاکہ آپ ان کی لائنیں زیادہ مٹ نہ سکیں۔ اپنی ڈرائنگ پر باقی رہنماؤں کو مٹاتے رہیں جب تک کہ باقی سب کا چہرہ باقی نہ ہوجائے۔
    • اگر آپ نے اپنی گائیڈ لائنوں کو بہت تاریک کردیا ہے ، تو پھر وہ شاید پوری طرح سے کاغذ کو مٹا نہیں سکتے ہیں۔
    • آنکھوں یا کانوں کی طرح تفصیلی علاقوں میں جانے کے لئے ایک پتلی صافی کا استعمال کریں۔
  2. اپنے کردار کو ایک تفریح ​​بالوں. موبائل فونز اور مانگا کے کرداروں میں مختلف قسم کے ہیئر اسٹائل ہوسکتے ہیں ، لہذا اس میں سے کسی ایک کا انتخاب کریں جو آپ کے خیال میں آپ کے کردار پر بہترین نظر آئیں گے۔ بالوں کے ہر ایک اسٹینڈ کو ڈرائنگ کرنے سے گریز کریں اور اس کے بجائے اپنے کردار پر طرز کی بنیادی شکل کا خاکہ بنائیں۔ پنسل میں ہلکے سے کام کریں تاکہ آپ کو مٹانے اور تبدیل کرنے کی ضرورت ہو اگر آپ کو ضرورت ہو۔ ایک بار جب آپ بالوں کے انداز میں ڈھل جاتے ہیں تو ، سر کے ان حصوں کو مٹائیں جس سے بالوں کا احاطہ ہوتا ہے تاکہ یہ نظر نہیں آتا ہے۔
    • موبائل فونز یا مانگا کے بال عام طور پر ان ٹکڑوں میں ٹوٹ جاتے ہیں جو ایک نقطہ پر ختم ہوجاتے ہیں۔ اپنے کردار کے بالوں کو اسٹائل کرنے کا اندازہ حاصل کرنے کے ل various مختلف حرفوں کے بالوں کی طرزیں دیکھیں۔

    اشارہ: اپنی ڈرائنگ پر ٹریسنگ پیپر کے ایک ٹکڑے پر مختلف ہیئر اسٹائل ڈرائنگ کرنے کی مشق کریں تاکہ آپ کو اپنے کردار کو مٹانے کی ضرورت نہیں ہے اگر آپ اپنی طرز کا طرز پسند نہیں کرتے ہیں۔

  3. اپنے کرداروں کے چہرے پر چھوٹی چھوٹی تفصیلات شامل کریں جیسے فرییکلز یا جھریاں۔ بالوں کو حتمی شکل دینے اور گائیڈ لائنوں کو مٹانے کے بعد ، اپنے کردار کو منفرد بنانے کے ل to کسی بھی تفصیلات کو شامل کرنے پر کام کریں۔ ان کے گالوں ، چھالوں یا جھریاں پر فریکلز دیں تاکہ وہ زیادہ دلچسپ لگیں۔ کسی بھی زیورات یا لوازمات کا خاکہ جس کی آپ پنسل میں چاہتے ہیں تاکہ آپ ان کو مٹا سکتے ہیں اگر آپ کو یہ پسند نہیں ہے کہ وہ کس طرح لگتا ہے۔
    • اگر آپ نہیں چاہتے ہیں تو آپ کو اپنے کردار میں کوئی اضافی تفصیلات شامل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
  4. اس کو اور گہرائی میں لانے کے لئے چہرے کو اپنی پنسل سے شیڈ کریں۔ اپنے کردار پر ٹھوڑی ، نیچے ہونٹ اور بالوں کے نیچے ہلکا ہلکا سایہ لگانے کے لئے اپنے پنسل کے پہلو کا استعمال کریں۔ یقینی بنائیں کہ اپنے پینسل کو ہر ایک سائے کے لئے اسی سمت میں منتقل کریں جس طرح آپ اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں تاکہ یہ مستحکم نظر آئے۔ اگر آپ اپنے سائے گہرے بنانا چاہتے ہیں تو پنسل پر زیادہ دباؤ لگائیں۔
    • ہوشیار رہیں کہ اپنے سائے کو زیادہ سیاہ نہ بنائیں ورنہ وہ بہت سخت نظر آئیں گے اور اسے مٹانا مشکل ہوجائے گا۔

برادری کے سوالات اور جوابات



مجھے کیسے پتہ چلے گا کہ سایہ کیا ہے؟

اصلی چہروں کی تصاویر دیکھیں ، اور ایک ایسا نقطہ بنانے کی کوشش کریں جہاں سے لائٹنگ آرہی ہو۔


  • میں اپنے کردار کے لئے نام کیسے لاؤں؟ مجھے کبھی معلوم نہیں کہ ان کا کیا نام رکھیں!

    کسی انوکھی چیز کے بارے میں سوچئے۔ ہوسکتا ہے کہ کچھ نام ملانے کی کوشش کریں یا نام میں اپنے کردار کی کوئی جسمانی وصف شامل کریں۔


  • میں موبائل فونز کے چہرے کو کیسے رنگ سکتا ہوں؟

    پہلے ، کسی کی جلد کی چھائوں میں مدد کے ل reference کسی شخص کی تصویر تلاش کریں۔ چہرے کو رنگنے کے لئے جلد پر پیلیٹ یا رنگوں کا سیٹ ہاتھ پر رکھیں۔ آنکھیں اسٹائل پر انتہائی انحصار کرتی ہیں ، لیکن ایک بار پھر ، کوئی حوالہ یا رنگ پیلیٹ اس صورتحال میں مددگار ثابت ہوسکتا ہے۔ بالوں کے ل decide ، فیصلہ کریں کہ آپ کون سا بنیادی رنگ چاہتے ہیں ، اور پھر اسے جتنا ممکن ہو بھریں۔ روشنی کی سمت پر منحصر ہے ، رنگوں کو یا تو سیاہ یا ہلکا بنانا یاد رکھیں۔


  • میں صنفی غیر جانبدار چہرہ کس طرح کھینچ سکتا ہوں؟

    جب آپ ٹھوڑی کو نیچے لا رہے ہو تو اسے زیادہ نمایاں یا زیادہ نرم نہ بنائیں اور گال کے ہڈوں کو تیز اور ہونٹوں کو موٹا ہونے کے بجائے پتلا بنائیں


  • میں کس طرح ہونٹ کھینچ سکتا ہوں؟ میں کبھی بھی ان کو صحیح طریقے سے کھینچتا دکھائی نہیں دے سکتا۔

    پہلے اپنے کردار کے ہونٹوں کا سائز طے کریں۔ کامدیو کا دخش مردانہ کردار کے مقابلے میں عورت کے کردار سے کم شدید ہوتا ہے۔ آنکھوں کا بیرونی حص reachesہ جہاں پہنچتا ہے وہاں ہونٹوں کو ماضی تک نہ بڑھاو جب مانگا کی بات آتی ہے تو ، آپ کو معمول سے پتلا ہونٹ بنانا چاہئے۔


  • منگا / موبائل فونز کے چہرے کی کاپی کرتے وقت آپ ڈرائنگ سے کیا شروع کرتے ہیں؟

    چہرے کی بنیاد کھینچیں پھر چہرے کی خصوصیات کھینچیں پھر تصویر کاپی کریں لیکن لباس یا رنگ تبدیل کریں۔


  • جب میں سر کھینچتا ہوں تو کیا اسے * کامل circle * دائرہ بننا پڑتا ہے؟

    یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کس سائز یا کس قسم کی سر کھینچ رہے ہیں۔ مانگا / موبائل فونز کے لئے دائرہ کھینچنا سر کے اوپری حصے کی لمبائی اور چوڑائی کی پیمائش کرنے میں مدد کرتا ہے۔ لہذا اس کو غیر مساوی طور پر ڈرائنگ کرنے سے اوپری چہرے کا توازن مبہم ہوجاتا ہے۔ ایک بہترین حلقہ شاید بہترین ہے۔


  • آنکھوں کو سڈول نظر آنے کے ل an آسان ٹرک کیا ہے؟

    ایک آنکھ کھینچنا۔ کاغذ کو عمودی طور پر 2 حصوں میں جوڑیں ، اور اس کا سراغ لگائیں جو آپ نے کاغذ کے مخالف نصف حصے پر کھینچی ہیں۔


  • مجھے منگا ڈرا کرنے کے لئے کس قسم کی پنسل یا قلم استعمال کرنا چاہئے؟

    کاپک قلم آزمائیں۔ آپ انہیں آرٹ اسٹورز میں خرید سکتے ہیں۔ عام آرٹ قلم / پنسل کام کریں گے ، لیکن کاپک قلم سب سے بہتر ہیں ، یہی وجہ ہے کہ ان کی قیمت زیادہ ہے۔


  • میں اسے کمپیوٹر پر کیسے کروں؟

    آپ فوٹوشاپ یا پینٹ ڈاٹ نیٹ استعمال کرسکتے ہیں۔ کوئی بھی پروگرام جو آپ کام پر کھینچ سکتے ہیں۔ عمل قدرے مختلف ہوگا ، صرف تجربہ کریں اور دیکھیں کہ اس کا نتیجہ کیسے نکلا ہے۔

  • اشارے

    • دوسرے کرداروں کے ڈیزائن کی طرح دکھتے ہیں اور ان کو ڈرائنگ کرنے کی مشق کرنے کے لئے موبائل فون دیکھیں یا مانگا پڑھیں تاکہ آپ ایک سے زیادہ اسٹائل آزما سکیں۔
    • ہر دن تھوڑی تھوڑی مشق کرتے رہیں تاکہ آپ بہتر ہوسکیں اور اپنی ڈرائنگ کی مہارت کو بہتر بناسکیں۔
    • اناٹومی کی مشق کرنے کے لئے باقاعدہ چہرے ڈرائنگ کرنے کی کوشش کریں اور ڈرائنگ میں اپنی صلاحیتیں بہتر بنائیں۔
    • اپنے ساتھ اسکیچ بک اور پنسل رکھیں تاکہ آپ جہاں کہیں بھی ہو ڈرا اور ڈوڈل بنا سکیں۔

    جن چیزوں کی آپ کو ضرورت ہوگی

    • کاغذ
    • پینسل
    • براہ راست برتری
    • صافی

    گلیکسی نوٹ 2 سیمسنگ نوٹ سیریز کا ایک بہترین ماڈل ہے جس نے مداحوں اور صارفین کی جانب سے خوب داد وصول کی ہے۔ پہلی بار آلہ استعمال کرنے والوں کے ل، ، خاص طور پر ان لوگوں کے لئے جو Android سسٹم میں نئے ہی...

    آپ کسی استاد کی مدد کے بغیر لاطینی زبان سیکھنا سیکھ سکتے ہیں۔ آپ سبھی کی ضرورت محرکات ، معقول حد تک اچھی میموری اور زبانیں سیکھنے کے ل natural قدرتی صلاحیت ہے۔ پبلک ڈومین میں مفت مال کی ایک اچھی مقدار...

    مقبول اشاعت