ایک مزاحیہ تخلیق کرنے کا طریقہ

مصنف: Helen Garcia
تخلیق کی تاریخ: 17 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 16 مئی 2024
Anonim
دعا کی قبولیت کے بارے میں ایک خوبصورت بیان ۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔مولانا مکی الحجازی
ویڈیو: دعا کی قبولیت کے بارے میں ایک خوبصورت بیان ۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔مولانا مکی الحجازی

مواد

مزاح نگار جذبات کو پہنچانے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ خوشی ، اداسی ، حرکت پذیری اور اس جیسے: بصری کہانی کی طاقت سے انکار نہیں کیا جاسکتا۔ آپ کی اپنی مزاحیہ کتاب تخلیق کرنا ایک فائدہ مند تجربہ ہوسکتا ہے ، اور یہ آپ کے خیال سے کہیں زیادہ آسان ہے۔ اگر آپ کے پاس پہلے سے ہی کوئی خیال ہے تو ، اس گائیڈ پر عمل کریں اور اسے حقیقت بنائیں۔

اقدامات

حصہ 1 کا 1: مزاح کو تیار کرنا

  1. بنیادی باتیں لکھیں۔ ایک مزاحیہ کتاب ایک داستان ہے جس کو تخلصی تصاویر کے ذریعے بتایا جاتا ہے ، جسے مزاحیہ کہتے ہیں۔ یہاں تک کہ ایک ہی تصویر کی کہانی میں ترقی کے احساس کی ضرورت ہے۔ اس لحاظ سے ، یہ کہانیاں دیگر داستانوں سے مختلف نہیں ہیں اور بعض کنونشنوں کی پیروی کرتی ہیں۔
    • سیٹنگ۔ ہر کہانی ایک جگہ پر ہوتی ہے۔ اگرچہ مزاح کا پس منظر مکمل طور پر سفید ہے ، پھر بھی یہ ایک مبہم ماحول ہے۔ ماحول کرداروں کے افعال کا پس منظر ہے اور ، کہانی پر انحصار کرتے ہوئے ، یہ داستان کا لازمی جزو ہوسکتا ہے۔
    • کردار عمل کو انجام دینے ، لکیریں بتانے اور قاری کو کہانی سے جوڑنے کے ل You آپ کو کرداروں کی ضرورت ہے۔ وقت کے ساتھ ساتھ ان کی ترقی؛ طویل داستانوں والی کہانیوں کے لئے یہ اور بھی اہم ہے۔
    • تنازعہ ہر کہانی کو ترقی کے ل conflict تنازعہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ کہانی کی اساس ہے ، کردار کیوں کر رہے ہیں اس کی "کیوں"۔ تنازعہ آسان ہوسکتا ہے ، جیسے ای میل کی جانچ کرنے والے کردار ، یا پیچیدہ ، جیسے کائنات کو بچانے والے کردار۔
    • موضوعات۔ کہانی کا موضوع وہی ہے جو تخلیق کی رہنمائی کرے گا اور سامعین کی تعریف کرے گا۔ اگر آپ مزاحیہ پٹی لکھ رہے ہیں تو ، لطیفوں کی نوعیت کیا ہے؟ اگر آپ محبت کی کہانی لکھ رہے ہیں تو ، محبت کے سبق کیا سیکھیں گے؟
    • ٹام ، یہ کہانی کا موڈ ہے۔ کیا آپ کامیڈی لکھ رہے ہیں یا ڈرامہ؟ آپ سیاسی پٹی تیار کرنا چاہتے ہیں۔ امکانات لامتناہی ہیں! مزاح اور ڈرامہ کو یکجا کریں ، ہلکی یا تاریک کہانی لکھیں۔ رومانس یا سسپنس۔ آپ کا انتخاب!
    • بات چیت ، بیانیہ اور بصری کے ذریعے لہجے کا اظہار کیا جائے گا۔

  2. جو آپ جانتے ہو وہ لکھیں۔ اپنی مزاح کو "اصلی" لگانے کا ایک بہترین طریقہ یہ ہے کہ آپ اپنی جانکاری کے بارے میں لکھیں۔ اس سے آپ کو اپنی آواز کو تحریری شکل میں رکھنے میں بھی مدد ملے گی ، اور آپ کو موجودہ کہانیوں کی بہت زیادہ نقل کرنے سے بھی بچایا جائے گا۔
  3. ایک اسٹائل کی وضاحت کریں۔ جیسا کہ آپ ایک مزاحیہ کتاب تخلیق کررہے ہیں ، بصری انداز پہلا پہلو ہوگا جو قارئین کے ذریعہ پایا جاتا ہے۔ ایک ایسا انداز منتخب کریں جو کہانی کے لہجے اور آپ کے سر کی شبیہہ سے مماثل ہو۔
    • مختلف شیلیوں کے ساتھ تجربہ کریں یہاں تک کہ آپ کو کوئی ایسی چیز مل جائے جو آپ کو فطری محسوس ہو۔ بہت سارے مشہور اسٹائل ہیں جن پر عمل کرکے آپ اپنی ضروریات کو ڈھال سکتے ہیں۔ یہ کچھ مثالیں ہیں۔
      • موبائل فونز / مانگا اسٹائل
      • امریکی سپر ہیرو انداز
      • اسٹائل کلپ آرٹ
      • Noir انداز
      • چسپاں فگر اسٹائل
      • اخباری انداز
    • ڈراموں میں عام طور پر مزاح کے مقابلے میں زیادہ وسیع ویزولی انداز کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس میں مستثنیات ہیں ، یقینا as ، کسی اصول کے ساتھ۔

  4. ایک شکل منتخب کریں۔ اس سلسلے میں کوئی یقینی کنونشن نہیں ہے ، لیکن مزاحیہ عام طور پر تین قسموں میں پائے جاتے ہیں: ایک بورڈ ، مزاحیہ سٹرپس اور مکمل صفحہ (مزاحیہ کتابیں)۔ مختلف فارمیٹس کے ساتھ تجربہ کریں یہاں تک کہ آپ کو اپنی کہانی ، کرداروں اور ترتیب کے مطابق موزوں کوئی فرد مل جائے۔
    • سنگل فریم کی کہانی عام طور پر مزاحیہ ہوتی ہے ، کیونکہ یہ صرف ایک یا دو لائن لائن بات چیت کرنے کے علاوہ ، سابقہ ​​ترتیب پر منحصر نہیں ہوتی ہے اور بصری لطیفے پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے۔ منفرد فریموں کے ساتھ بیانیہ تشکیل دینا مشکل ہوسکتا ہے ، لہذا کہانیاں عام طور پر کسی بھی ترتیب میں پڑھی جاسکتی ہیں۔ سیاسی پٹیوں میں عام طور پر ایک یا دو تصاویر ہوتی ہیں۔
    • ایک مزاحیہ پٹی تصاویر کا ایک تسلسل ہے۔ یہاں کوئی طے شدہ لمبائی نہیں ہے ، لیکن زیادہ تر کی دو سے چار فریم ہوتی ہیں۔ یہ کے لئے سب سے زیادہ مقبول فارمیٹ ہے ویب کامکس اور اخباری کہانیاں ، جیسا کہ یہ ایک داستان بیان کرنے کی اجازت دیتی ہے ، لیکن باقاعدگی سے اس کی تیاری کے لئے ابھی بھی کافی کم ہے۔
    • ایک پورے صفحے کے لئے پٹی سے زیادہ محنت کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ کو فریموں کو جوڑنے کی زیادہ آزادی ہے ، لیکن آپ کو زیادہ مشمولات کی ضرورت ہے۔ یہ انداز عام طور پر مزاح کی تخلیق میں استعمال ہوتا ہے یا گرافک ناول، جہاں ایک طویل اور زیادہ ہم آہنگ کہانی سنائی جاتی ہے۔

حصہ 4 کا 2: خاکہ تیار کرنا


  1. اسکرپٹ لکھیں۔ اس کا سائز اور تفصیلات کہانی کے انداز پر منحصر ہوں گے۔ ایک فریم کہانی کیلئے اسکرپٹ میں صرف ایک یا دو لائنیں ہوسکتی ہیں۔ قطع نظر اس کہانی کو پڑھنے پر فیصلہ کرنے کے لئے اسے لکھ دیں۔
    • اسکرپٹ کو فریموں کی ترتیب کے طور پر لکھیں۔ کہانی کے بہاؤ کو کنٹرول کرنے کے لئے ہر فریم کو ایک علیحدہ منظر کی طرح ہی سلوک کریں۔
    • اس بات کو یقینی بنائیں کہ بات چیت بورڈ پر حاوی نہ ہو۔ مزاحیہ ایک بصری میڈیم ہے ، جس کا مطلب ہے کہ اعمال اور اس کے مضمر معنی عکاسی کے ذریعہ پہنچائے جائیں گے۔ متن کو ان کو اوورلیپ نہ ہونے دیں۔
  2. فریموں کا خاکہ بنائیں۔ عین سائز ، تفصیلات یا معیار کے بارے میں فکر مت کرو۔ آپ کے تمبنےل بنائیں گے اسٹوری بورڈ. جب آپ کہانی کے بہاؤ کو تصور کرنے کے لئے اسکرپٹ لکھتے ہیں تو ایسا کریں۔
    • بورڈ میں کرداروں کی جگہ پر توجہ مرکوز کریں ، جہاں کارروائی ہو رہی ہے اور ڈائیلاگ ڈرائنگ میں کس طرح فٹ ہوں گے۔
    • تھمب نیلز تیار ہونے کے بعد ، کہانی کے اثر کو تبدیل کرنے کے لئے ان کے آرڈر کو تبدیل کرنے یا ایڈجسٹمنٹ کرنے کی کوشش کریں۔
  3. اس بات کو یقینی بنائیں کہ میزوں کی ترتیب سے کوئی معنی ملتا ہے۔ اسے قدرتی طور پر قاری کی آنکھوں کی رہنمائی کرنی چاہئے۔ یاد رکھیں کہ پڑھنے کا آغاز بائیں سے دائیں ، اوپر سے نیچے تک ، منگا کے علاوہ ، جو دائیں سے بائیں پڑھا جاتا ہے۔ قاری کی رہنمائی میں مدد کے لئے مختلف سائز اور اشکال کا استعمال کریں۔
  4. متن کے مختلف استعمال کے ساتھ استعمال کریں۔ مکالموں کے علاوہ ، متن کو مختلف طریقوں سے استعمال کیا جاسکتا ہے ، جیسے:
    • سوچا بلبلوں۔
    • کہانی کے ایک پہلو کو بیان کرنے یا کہانی کے ایک پہلو کو بیان کرنے کے لئے بیان خانوں۔
    • آوازوں کو بیان کرنے کے لئے اونومیٹوپوئیا۔
    • اثر کو بڑھانے کے لlama تقریر کے بلبلوں کے باہر اظہار خیالات پیدا ہوسکتے ہیں۔
  5. تجزیہ کریں کہ آیا تمام فریم اہمیت رکھتے ہیں۔ سنیما میں ، آپ کو کبھی بھی ایسا منظر برقرار نہیں رکھنا چاہئے جس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے ، اور وہی کامکس کی باتوں میں بھی ہے۔ اگر بورڈ کہانی یا تنازعہ کو آگے نہیں بڑھاتا ہے تو ، اسے ختم کردیں اور اس کی جگہ کوئی ایسی اہم چیز بنائیں۔
  6. فریموں کی ساخت کے ساتھ استعمال کریں۔ جب تصاویر کی بات آتی ہے تو بہت ساری کامیاب مزاحیہ کتابیں کنونشن توڑتی ہیں۔ اگر آپ خود ہی شائع کررہے ہیں تو ، اپنی پسند کے بہت سے اختیارات کو ڈھونڈیں۔ بس یاد رکھنا کہ اسٹائل کے انتخاب میں ہمیشہ کہانی کو پیش کرنا چاہئے۔

حصہ 3 کا 3: کہانی ڈرائنگ

  1. موزوں کاغذ پر حاکم کے ساتھ فریم بنائیں۔ ان فریموں کے لئے جو عجیب زاویوں پر ڈالے جائیں گے یا جو عام بہاؤ کے قابل نہیں ہیں ، الگ الگ چادریں استعمال کریں اور اسکیننگ کے بعد ہر چیز کو یکجا کریں۔
    • اگر آپ کسی اخبار میں شائع ہونے والی ایک پٹی بنانا چاہتے ہیں تو ، پوری پٹی کے لئے چار 7 سینٹی میٹر فریم کے ساتھ معیاری سائز 30 سینٹی میٹر x 10 سینٹی میٹر ہے۔ یہ سٹرپس پرنٹ سائز کے دوگنا پر کھینچی گئیں ، تاکہ تیار کی کہانی تقریبا 14 14 سینٹی میٹر x 5 سینٹی میٹر ہے۔ جوڑ سائز کے ساتھ کام کرنا ڈرائنگ کی تفصیل فراہم کرنے میں سہولت فراہم کرتا ہے۔
    • پر ویب کامکس وہ آپ کے مطلوبہ سائز ہوسکتے ہیں ، لیکن قارئین کے مانیٹر کی اوسط سائز یاد رکھیں۔ اگر آپ پٹی تیار کرتے ہیں تاکہ اسے 1024x768 ریزولوشن پر پڑھنے کے قابل ہو تو ، زیادہ تر صارفین کو کسی قسم کی پریشانی کا سامنا نہیں کرنا پڑے گا۔
      • بہت سے قارئین مزاح کو پڑھنے کے ل the صفحے کے اطراف کو براؤز کرنا پسند نہیں کرتے ہیں۔ ڈرائنگ کرتے وقت اس کو دھیان میں رکھیں ، کیونکہ اوپر سے نیچے تک نیویگیٹ کرنا زیادہ قابل قبول ہے۔
  2. خانوں میں بھرنا شروع کرو۔ ایڈجسٹمنٹ میں آسانی کے ل the پنسل کے ساتھ ہلکے سے ڈرائنگ کریں۔ حتمی سیاہی کا خاکہ مکمل کرنے تک آپ ڈرائنگ کو صاف ستھرا کرتے رہیں۔
    • مکالموں کے لئے درکار جگہ کو مدنظر رکھیں۔ تقریر اور خیال کے بلبلوں کے ساتھ ساتھ بیان والے خانے ، تعزیرات اور اونومیٹوپوئیا شامل کرنے کیلئے خالی جگہیں چھوڑ دیں۔
  3. آخری لائنیں ڈرا۔ بہت سے فنکار سیاہی سے پنسل اسٹروک کا احاطہ کرتے ہیں تاکہ وہ بعد میں خاکے مٹا سکیں۔ ڈرائنگ کو اچھی طرح ختم کرنے کے لئے وقت نکالیں۔
    • اگر آپ ہاتھ سے مکالمے لکھ رہے ہیں تو ، ابھی کریں۔ جیسے ہی آپ اس صفحے میں شامل کرتے ہیں متن کا جائزہ لیں۔ اسکرپٹ سے ہی کہانی میں ہی جاتے ہو تو آپ مواد کو تبدیل کر سکتے ہیں۔
  4. لائنوں کو ختم کرنے کے بعد ، کہانی کو اسکین کریں۔ اس سے آپ ڈیجیٹل ٹیکسٹ شامل کرسکیں گے اور اگر چاہیں تو فریموں کو رنگنے کے ل image امیج ایڈٹنگ سافٹ ویر کا استعمال کرسکیں گے۔ اس سے ڈیجیٹل اشاعت میں بھی آسانی ہوگی۔
    • لائنوں کو برقرار اور مستحکم رکھنے کے لئے امیج کو 600 DPI (فی انچ ڈاٹ) پر اسکین کریں۔
    • اگر صفحہ ایک بار اسکین کرنے کے لئے بہت بڑا ہے تو ، طریقہ کار کو حصوں میں تقسیم کریں اور فوٹوشاپ میں فریموں کو جوڑیں۔
    • مونوکروم تصاویر کو اسکین کرتے وقت ، گرے اسکیل آپشن کا انتخاب کریں ، خاص طور پر اگر آپ بہت سی شیڈنگ والی تصاویر استعمال کررہے ہیں۔
  5. تصویر صاف کریں۔ فریموں کو اسکین کرنے کے بعد ، کسی بھی غلطیوں یا بھولے ہوئے پنسل لائنوں کو مٹانے کے لئے فوٹوشاپ کا استعمال کریں۔ اگر آپ چاہیں تو سائے شامل کرنا اور لائنوں کو تقویت دینا بھی ممکن ہے۔
  6. ایک انوکھا ذریعہ بنائیں۔ اپنی مزاح کو واضح کرنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ اپنی مرضی کے مطابق فونٹ استعمال کریں۔ انٹرنیٹ پر ایسا کرنے کے لئے بہت سارے سافٹ ویئر موجود ہیں ، جن میں مفت اور معاوضہ اختیارات ہیں۔ ان میں سب سے زیادہ مشہور فونٹ کریٹر ہے۔
    • ایک ایسا فونٹ بنائیں جو کہانی کے انداز اور ویژن انداز کو پورا کرے۔ آپ حرفوں کے ل different مختلف فونٹ بھی استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن اس سے قاری پریشان ہوسکتا ہے۔
  7. فوٹوشاپ میں مکالمے اور تقریر کے بلبلے شامل کریں۔ متن کے لئے ایک پرت شامل کریں اور بیلون کے ل another ایک اور۔ ڈرائنگ کے اوپر پرتیں بنائیں۔
    • متن کی پرت سب سے اوپر ہونی چاہئے ، اس کے بعد اسپیچ بلبلا اور اصل ڈرائنگ ہونی چاہئے ، جو نیچے ہونا چاہئے۔
    • عمل کے اختتام پر خاکہ بنانے کیلئے تقریر کے بلبلا پرت میں انضمام کے اختیارات کھولیں۔ "کونٹور" اختیار منتخب کریں اور درج ذیل آپشنز مرتب کریں:
      • سائز: 2px
      • مقام: اندرونی
      • ملاوٹ کا طریقہ: عمومی
      • دھندلاپن: 100٪
      • بھرنے کی قسم: رنگین
      • کالا رنگ
    • تقریر کے بلبلوں کا متن نامزد پرت میں داخل کریں۔ تخلیق کردہ فونٹ کا استعمال کریں یا ایک ایسا منتخب کریں جو آپ کے انداز کے مطابق ہو۔ ایک مشہور ماخذ کامک سنز ہے۔
    • اسپیچ بلبلا پرت منتخب کریں۔ تحریری متن کے ارد گرد ایک انتخاب بنانے کے لئے "بیضوی انتخاب" کے آلے کا استعمال کریں۔ کرسر کو متن کے بیچ میں رکھیں ، "Alt" کلید کو تھامیں اور متن کے ارد گرد یکساں انتخاب کا بلبلہ بنانے کے لئے ماؤس کو گھسیٹیں۔
    • "کثیرالجہتی انتخاب" کے آلے کو منتخب کریں ، "شفٹ" کلید کو تھامیں اور بیضوی شکل کے آخر میں ایک مثلث بنانے کے لئے کلک کریں۔
    • بھرنے کے رنگ کے طور پر سفید منتخب کریں.
    • بیلون پرت میں انتخاب کو بھرنے کے لئے "Alt" + "ڈیل" دبائیں۔ سموچ خود بخود بن جائے گا اور بیلون تیار ہوگا۔
  8. کہانی کو رنگین کریں۔ یہ اختیاری ہے ، کیونکہ کامیابی کی بہت ساری کہانیاں سیاہ و سفید میں شائع ہوتی ہیں۔ اس سلسلے میں کچھ اختیارات ہیں: آپ صفحہ پر براہ راست یا کمپیوٹر پر ڈیجیٹل رنگ لے سکتے ہیں۔
    • زیادہ سے زیادہ مزاحیہ ڈیجیٹل رنگ کے ہیں۔ السٹریٹر اور فوٹوشاپ جیسے پروگرام آج اس عمل کو زیادہ تکلیف دیتے ہیں۔
    • یاد رکھیں کہ پڑھنے والے کو بیک وقت پورا صفحہ اور انفرادی فریم نظر آئیں گے۔ مستقل رنگ پیلیٹ رکھنے کی کوشش کریں تاکہ ان میں خلل نہ آئے۔
    • یہ یقینی بنانے کیلئے رنگین پہیے کا استعمال کریں کہ آپ کے منتخب کردہ رنگ ہم آہنگی کے ساتھ کام کریں۔ رنگین پہی modernہ خاص طور پر جدید کمپیوٹرز پر لاکھوں رنگوں میں دستیاب رنگوں کے ساتھ مفید ہے۔
      • پہیے پر مخالف رنگ متضاد ہیں اور اس کے برعکس بہت زیادہ ہے۔ ان کو زیادہ مقدار سے بچنے کے ل small ان کو تھوڑی مقدار میں استعمال کریں۔
      • مشابہت رنگین پہیے پر قریب قریب واقع ہیں۔ وہ عام طور پر آنکھ کو بہت خوش کرتے ہیں۔
      • آزمائشی رنگ وہ ہیں جو پہیے پر یکساں طور پر فاصلہ رکھتے ہیں۔ عام طور پر ایک اہم کے طور پر استعمال ہوتا ہے اور دوسرا دو تفصیلات کے لئے۔

حصہ 4 کا 4: کہانی شائع کرنا

  1. سرور کو تصویر اپ لوڈ کریں اور لنک بھیجیں۔ اگر آپ کہانی صرف دوستوں اور کنبہ کے ساتھ بانٹنا چاہتے ہیں تو ، یہ سب سے سستا اور آسان طریقہ ہے۔ فوٹو بکٹ ، امیج شیک ، یا امگر جیسی سروس پر ایک اکاؤنٹ بنائیں اور تخلیق کو اپ لوڈ کریں۔
    • جو بھی شخص دیکھنا یا فیس بک اور ٹویٹر پر پوسٹ کرنا چاہتا ہے اسے لنک بھیجیں۔ کہانی دیکھنے کے لئے پُرجوش فورمز ڈھونڈیں اور دنیا بھر کے لوگوں کے ل links اپنے لنکس پوسٹ کریں۔
  2. ڈیویینٹ آرٹ اکاؤنٹ بنائیں۔ یہ آرٹ پوسٹ کرنے کے لئے سب سے مشہور سائٹوں میں سے ایک ہے اور اس میں کارٹونوں اور مزاح نگاروں کا پورا حصہ ہے۔ تصاویر شائع کرتے وقت ، لوگ تبصرے چھوڑ سکتے ہیں ، جس سے آپ اپنے سامعین کے ساتھ بات چیت کرسکتے ہیں۔
    • ڈیویئنٹ آرٹ میں دوسرے فنکاروں کے ساتھ بات چیت کرنا اپنی تخلیقات میں نئے خیالات اور نقطہ نظر کو شامل کرنے کا ایک طریقہ ہے۔
  3. اپنا خود بناؤ ویب کامک. اگر آپ کو یقین ہے کہ آپ کے پاس دنیا کے ساتھ اشتراک کرنے کے لئے کافی مواد موجود ہے تو ، اپنا صفحہ بنائیں۔ روایتی اشاعت چینلز کی پیروی کیے بغیر ناظرین کو تخلیق کرنے کا یہ بہترین طریقہ ہے۔ آپ کو زیادہ وقت اور لگن کی ضرورت ہوگی ، لیکن فوائد بہت زیادہ ہیں۔
    • ایک خوبصورت ویب سائٹ بنائیں۔ اگر صفحہ کارآمد نہیں ہے اور آپ کی کہانی کے جمالیاتی انداز سے میل نہیں کھاتا ہے تو ، آپ قارئین کو الگ کردیں گے۔ جس طرح سے کامیاب صفحات نے مزاحیہ کتاب کی طرز کو ویب سائٹ ڈیزائن میں مربوط کیا ہے اس کی جانچ کریں۔
    • سائٹ ڈیزائن کرنے کے لئے کسی پیشہ ور کی خدمات حاصل کریں۔ یہ آپ کے خیال سے کہیں زیادہ سستا ہوسکتا ہے ، خاص طور پر اگر آپ کو نوزائیدہ ڈیزائنرز کی مدد ملے۔ آپ کی مدد کے لئے ہم خیال افراد کی تلاش کے ل to ڈیویئنٹ آرٹ جیسے وسائل استعمال کریں۔
    • مواد کو کثرت سے اپ ڈیٹ کریں تاکہ لوگ پڑھ سکتے رہیں۔ باقاعدگی سے اپ ڈیٹ شیڈول مرتب کریں تاکہ قارئین کو معلوم ہو کہ اس صفحے کو پوسٹ کیے بغیر دوبارہ کب دیکھیں۔
    • قارئین کے ساتھ تعامل کریں۔ صفحے کو اپ ڈیٹ کرنے کے علاوہ ، بلاگ پوسٹیں لکھیں اور تبصروں کا جواب دیں۔ یہ آپ کی تخلیق کار کی حیثیت سے ایک شبیہہ تشکیل دے گا اور آپ سامعین کے ساتھ بانڈز بنائے گا۔
  4. اگر آپ کو یقین ہے کہ مزاحیہ اخبار میں شائع ہونے کے لئے کافی اچھا ہے تو اسے سنڈیکیٹ کو بھیجیں۔ یہ سنڈیکیٹ شائع کرنے والے گروپس ہیں جو پوری دنیا میں مزاحیہ سٹرپس فروخت کرتے ہیں۔ انہیں سالانہ کئی کہانیاں ملتی ہیں اور صرف چند ایک کا انتخاب کرتے ہیں۔ دنیا کی سب سے بڑی مزاحیہ کتاب کی یونینیں یہ ہیں:
    • تخلیق کاروں کا سنڈیکیٹ
    • کنگ فیچرز سنڈیکیٹ
    • واشنگٹن پوسٹ رائٹرز گروپ
    • ٹربیون میڈیا سروسز
    • یونائیٹڈ فیچر سنڈیکیٹ
  5. کسی پبلشر کو مواد بھیجیں۔ اگر آپ کے پاس مکمل مزاحیہ پٹی ہے تو ، روایتی پبلشرز کو بھیجنے پر غور کریں۔ اشاعت کی صنعت حالیہ دہائیوں میں بہت زیادہ پھیل گئی ہے اور آج کل میں تمام قسم کے مجموعے شامل ہیں اور گرافک ناول. ڈی سی اور مارول غیر منقطع ترسیل کو قبول نہیں کرتے ہیں۔ پہلے آپ کو اپنا نام کہیں اور بنانا ہوگا۔ کچھ اہم پبلشرز یہ ہیں:
    • ڈی سی کامکس
    • تصویری مزاح
    • گہرا گھوڑا
    • اس کے علاوہ ، بہت سے آزاد پبلشرز نئے فنکاروں کی تلاش میں ہیں۔
  6. خود ہی شائع کریں۔ جیسے جیسے مزید اوزار سامنے آتے ہیں ، حالیہ برسوں میں خود اشاعت میں آسانی میں ڈرامائی اضافہ ہوا ہے۔ ایمیزون کی "کریٹ اسپیس" جیسی خصوصیات آپ کو اپنی کہانی کو اسٹور میں لسٹ کرنے اور مطالبہ پر کاپیاں چھپانے کی اجازت دیتی ہیں۔ آپ کے کندھوں کو تیار کرنے اور تقسیم کرنے میں یہ بہت کام کرتا ہے۔

اشارے

  • اگر آپ کی سوچ کے مطابق آپ کی پہلی کہانی اتنی اچھی نہیں لگتی ہے تو دباؤ نہ ڈالیں۔ مشق کمال کی طرف جاتا ہے!
  • اپنے خیالات دوسروں کو بتائیں ، کیوں کہ بیرونی آراء سے آپ کو پریشانی کا احساس ہوسکتا ہے یا کہانی کو مزید بہتر بنانے کے لئے نئے آئیڈیاز مل سکتے ہیں۔ اکثر ، ہم تخلیق میں اس قدر مشغول ہوجاتے ہیں کہ ہمیں معمولی چیزوں پر توجہ نہیں دی جاتی ہے۔
  • سامعین سے قائم رہو۔ اگر آپ نو عمر کہانی لکھ کر شروع کرتے ہیں تو ، بچوں کی کہانی اور اس کے برعکس ختم نہ کریں۔
  • ہجے چیک کریں! ٹائپنگ کی جانچ پڑتال کے لئے ہاتھ میں کوئی لغت رکھیں یا ورڈ پروسیسر میں ڈائیلاگ ٹائپ کریں۔ عام غلطیاں نہ کریں ، جیسے "لیکن" کے لئے "مزید" تبدیل کرنا۔ گرامر اور ہجے کہانی کا معیار بناتے ہیں ، لہذا کوئی غلطی نہ کریں!
  • متاثر ہونے کے ل your اپنی پسندیدہ کہانیاں پڑھیں۔ اگر آپ پراعتماد فنکار نہیں ہیں تو ، دوسروں کے انداز کی تقلید کرنے کی کوشش کریں۔
  • جو کچھ بہتر ہے ڈرا۔ ان چیزوں سے مایوسی کرنے سے کہیں زیادہ آسان ہے جو آپ نے پہلے کبھی بھی متوجہ کرنے کی کوشش نہیں کی۔
  • اگر آپ مزاحیہ پٹی ڈرائنگ کررہے ہیں تو ، وقت کے ساتھ ساتھ لائن کو آرام کریں۔ یہاں تک کہ مشہور مزاحیہ سٹرپس بھی ایسا کرتے ہیں ، جیسے گارفیلڈ۔
  • شروع کرنے سے پہلے ہی منصوبہ بنائیں۔ صفحے کو ڈیزائن کرنے سے پہلے کچھ خاکے بنائیں اور نظریات کی وضاحت کریں۔ زیادہ سے زیادہ دشواریوں کو حل کریں جبکہ ان کو حل کرنا اب بھی آسان ہے۔
  • کہانی کو پیچیدہ یا آسان بنائیں ، آخر ، آپ فیصلہ کریں!
  • ڈرائنگ کا ایک تیز انداز "اسٹک کے اعداد و شمار" تیار کرنا ہے۔ آپ ان کا استعمال نظریات کو خاکہ بنانے کے لئے یا حتمی فن میں استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن انہیں انوکھا اور دلچسپ بناسکتے ہیں۔

انتباہ

  • دوسروں کی طرف توجہ دلانے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے ، لہذا ہمت نہ ہاریں!
  • ہوشیار رہیں کہ دوسروں کے نظریات کی نقل نہ کریں! دوسری کہانیوں سے متاثر ہو کر ایک چیز ، نقل کرنے کے لئے ایک اور چیز۔ تخلیقی بنیں اور اپنی کہانیاں خود تخلیق کریں۔

ماڈل کیسے بنے

Joan Hall

مئی 2024

دوسرے حصے بہت سارے لوگ ماڈل بننا چاہتے ہیں کیونکہ یہ مسحور کن اور منافع بخش ہے۔ وہ ماڈلنگ کی دنیا میں پہچانا جانا چاہتے ہیں۔ ماڈلنگ انتہائی مسابقتی ہے ، اور صنعت مسترد کر دیتی ہے ، لیکن کامیاب ماڈلز ا...

دوسرے حصے چینسی پوکیمون کھیلوں کی پہلی نسل میں متعارف کرایا گیا ایک پوکیمون ہے ، اور یہ بلسی میں ارتقاء جنریشن II کے کھیلوں میں پیش کیا گیا تھا۔ زیادہ تر پوکیمون کے برعکس ، چینسی مخصوص سطح پر ترقی نہی...

دلچسپ مضامین