کمپیوٹر گیمز کیسے بنائیں

مصنف: Tamara Smith
تخلیق کی تاریخ: 27 جنوری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 19 مئی 2024
Anonim
کمپیوٹر بیسک معلومات کلاس :1
ویڈیو: کمپیوٹر بیسک معلومات کلاس :1

مواد

کیا آپ کا ایک مشغلہ کمپیوٹر گیمز کھیل رہا ہے ، ان کو شکست دینے کے لئے نئے ہتھکنڈے تیار کررہا ہے ، اور اپنے جادوگر ذہن کی گہرائیوں میں پوری کائنات تخلیق کررہا ہے؟ بہت سارے ٹولز ہیں جو آپ کو ان مہارتوں کے سوا کچھ نہیں کے اپنے کھیل کو بنانے میں مدد فراہم کریں گے ، لیکن یہ بات یاد رکھنے کی بات ہے کہ پروگرامنگ کی ایک مخصوص تفہیم کام کے اختیارات کی حد کو بڑھا سکتی ہے۔ ماؤس اور کی بورڈ لیں اور اس سفر سے لطف اٹھائیں۔

اقدامات

طریقہ 1 میں سے 1: صحیح ٹولز کا پتہ لگانا

  1. متن پر مبنی گیم بنائیں. تخلیق کرنے کے لئے یہ سب سے آسان قسم ہے ، حالانکہ ہر شخص گرافکس کے بغیر کسی کھیل میں دلچسپی نہیں رکھتا ہے۔ زیادہ تر متن پر مبنی کھیل ایک کہانی ، ایک پہیلی یا ایک جرات پر مرکوز ہوتے ہیں جو کہانی ، تلاش اور چیلنجوں کو یکجا کرتا ہے۔ یہاں کچھ مفت اختیارات ہیں:
    • وہ جڑواں آن لائن درخواست کا استعمال تیز اور آسان ہے۔
    • اسٹوری نیکسس اور ویژنیر میکینکس اور اسٹیل امیجز کے مزید اختیارات لائیں۔
    • وہ انفارم 7 یہ مددگاروں کی ایک بڑی جماعت کے ساتھ ایک زیادہ طاقتور ٹول ہے۔

  2. 2D میں ایک کھیل بنائیں۔کھیل ہی کھیل میں میکر اور بدبودار اچھے اختیارات ہیں جو کسی بھی صنف کے ساتھ اچھ workے کام کرتے ہیں ، آپ کو پروگرامنگ کی ضرورت کے بغیر استعمال کرنے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔ یہ رہا! آن لائن گیمز بنانے کے لئے ایک اور متبادل۔
  3. 3D میں گیم بنانے کی کوشش کریں۔ یہ ، بدلے میں ، 2D گیم بنانے سے کہیں زیادہ بڑا چیلنج ہے ، لہذا ایک طویل پروجیکٹ اور بہت محنت کے لئے تیار ہوجائیں۔ چنگاری اور کھیل ہی کھیل میں گرو منسلک ہونا اتحاد کچھ کوششوں کو بچا سکتا ہے ، کیونکہ وہ آپ کو اس دنیا کی تعمیر کرنے کی اجازت دیتے ہیں جس میں آپ پروگرام بنائے بغیر چاہتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس پہلے سے کچھ پروگرامنگ علم ہے یا آپ مزید معلومات حاصل کرنا چاہتے ہیں تو تصنیف ماحول (یا "انجن’) اتحاد، ڈویلپرز کے ساتھ انتہائی مقبول۔
    • اگر آپ تیار اشیاء کو استعمال کرنے کے بجائے اپنے 3D ماڈل بنانا چاہتے ہیں تو آپ کو ایک سہ جہتی ماڈلنگ ایپلی کیشن کی ضرورت ہوگی ، جیسے۔ 3D اسٹوڈیو میکس, بلینڈر یا مایا.

  4. پروگرامنگ پر مبنی نقطہ نظر اپنائیں۔ یہاں تک کہ میدان میں تجربہ کے باوجود ، آپ اپنے پہلے کھیل میں مذکورہ بالا تخلیقی ماحول میں سے ایک استعمال کرنا چاہتے ہو ، اور یہ ضروری نہیں ہے کہ وہ زیادہ پیچیدہ ہوں اس لئے مختلف اختیارات کو تلاش کریں۔ پھر بھی ، کچھ لوگ شروع سے ہی کسی کھیل کو ڈیزائن کرتے وقت کنٹرول کی شدید سطح کو پسند کرتے ہیں۔ مثالی طور پر ، کھیل کو ایک مربوط ترقیاتی ماحول میں شیڈول کریں (IDE) کی طرح کلپس ٹیکسٹ ایڈیٹر استعمال کرنے کے بجائے ، اور آپ اپنی ضرورت کی ہر چیز کو ایک آسان پروجیکٹ میں ضم کرسکیں گے۔
    • اگرچہ کسی بھی پروگرامنگ زبان میں کسی گیم کو پروگرام کرنا ممکن ہے ، لیکن C ++ سیکھنا آپ کے ہاتھ میں ایک طاقتور ٹول ہے جس میں انٹرنیٹ پر موجود گیم ڈویلپمنٹ سے متعلق متعدد وسائل اور سبق موجود ہیں۔

طریقہ 2 کا 2: گیم بنانا


  1. کوئی تصور منتخب کریں۔ آپ کے پہلے پروجیکٹ میں ، ایک اچھی شروعات کا نقطہ یہ ہے کہ آپ اپنی پسند کی کچھ صنف کی ایک چھوٹی اور عام مثال بنائیں ، جیسے پلیٹ فارم یا آر پی جی۔ شروع کرنے سے پہلے ، کھیل کی شکل اور مندرجہ ذیل سوالات کے جوابات کے بارے میں اپنے خیالات لکھ دیں۔
    • گیم پلے کا بنیادی جزو (کھیل کا "مرکزی" مکینکس) کیا ہے؟ یہ دشمنوں سے لڑنا ، پہیلیاں حل کرنا یا دوسرے کرداروں سے بات کرنا ہوسکتا ہے۔
    • کھیل کیسا ہوگا؟ مثال کے طور پر ، دشمنوں سے مقابلہ حقیقی وقت میں یا حکمت عملی اور بدلے میں بٹن دبانے سے ہوسکتا ہے۔ بہت ساری بات چیت والے گیمز سے کھلاڑی اپنے فیصلوں پر مبنی پلاٹ کی تشکیل کرسکتا ہے یا اس کے علاوہ ، کرداروں اور دنیا کے بارے میں زیادہ سے زیادہ سیکھنے پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔
    • کھیل کا موڈ کیا ہے؟ کچھ ٹھنڈک ، خوش کن ، پراسرار ، دلچسپ؟
  2. ایک آسان مرحلہ کریں۔ اگر آپ پہلی بار کھیل بنانے کے لئے تخلیقی ماحول یا دوسرا ٹول استعمال کر رہے ہیں تو ، دستیاب اختیارات کے ساتھ کھیلنے کا یہ بہترین وقت ہے۔ چلتے ہوئے پس منظر ، اشیاء اور کرداروں کو پوزیشن میں رکھنے کا طریقہ سیکھیں۔ اگر ممکن ہو تو ، ایسی اشیاء بنائیں جس کے ساتھ پلیئر درخواست میں موجود اشیاء کے ساتھ تعامل کرسکتا ہے یا گھوم سکتا ہے تاکہ یہ معلوم ہو سکے کہ آیا وہ ریڈی میڈ انٹرایکشن کے ساتھ آئے ہیں یا نہیں۔
    • اگر آپ کو یقین نہیں ہے کہ کچھ کرنا ہے تو ، اس کے بارے میں آلے کے ڈویلپرز کے صفحے پر پوچھیں یا انٹرنیٹ پر مدد کے ل. تلاش کریں۔
    • روشنی کے اثرات اور دیگر "اضافی" بصریوں کے بارے میں ابھی تک فکر نہ کریں۔
  3. اگر ضروری ہو تو ، بنیادی گیم پلے تیار کریں۔ اس میں ڈیزائن کے ماحول میں معمولی بہتری شامل ہوسکتی ہے یا ابتداء سے ہی مزید پیچیدہ نظام بھی بنائے جائیں۔ یہاں کچھ مثالیں ہیں:
    • اگر آپ ایک پلیٹ فارم گیم بنا رہے ہیں تو کیا آپ چاہتے ہیں کہ کردار ڈبل کود یا کچھ "خصوصی" تحریک انجام دے سکے؟ اس سے کھیلو کہ وہ کتنی اونچی کود سکتا ہے اور کیا آپ ہلکی سے چابی دبانے اور اسے دبانے کے مابین مختلف رد wantعمل چاہتے ہیں ، یا اگر وہاں مختلف قسم کے چھلانگ پڑیں گے؟
    • اگر کوئی کردار ادا کرنے والا کھیل یا معطلی تخلیق کرتا ہے تو ، شروع میں کھلاڑی کو کون سے ہتھیار دستیاب ہوں گے؟ دو یا تین کا انتخاب کریں جو تازہ کاری کرسکیں اور ان کی جانچ کریں۔ ان کے درمیان انتخاب کو مزید دلچسپ بنانے کی کوشش کریں۔ مثال کے طور پر ، ان میں سے ایک زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے ، ایک سے زیادہ دشمن کو متاثر کرسکتا ہے یا مخالفین کو کمزور کرسکتا ہے۔ ان میں سے کسی کو بھی تمام مقاصد کے ل the بہترین متبادل نہ بنائیں جب تک کہ یہ زیادہ قیمت پر نہ آجائے (ایسا جادو جو زیادہ مانا خرچ کرتا ہے ، یا ایسا ہتھیار جو استعمال کے بعد ٹوٹ جاتا ہے)۔
    • ڈائیلاگ پر مبنی گیم میں ، آپ چاہتے ہیں کہ کھلاڑی اسکرین پر دکھائے جانے والے مختلف "شاخوں" کے درمیان انتخاب کرے یا زیادہ تر وقت صرف اس کی بات کو سن لے ، نئی لائنوں کو انلاک کرنے کے لئے کسی اور مقام پر کام انجام دے اور معلوم کرنے کے لئے واپس آجائے۔ مزید؟ کیا آپ چاہتے ہیں کہ کھلاڑی ایک ہی چکر میں سب کچھ دریافت کرے یا کھیل میں کئی ممکنہ راستے اور اختتام پذیر ہوں گے؟
  4. کچھ مختلف سطحیں تشکیل دیں۔ آپ کے پہلے کھیل کے لئے تین سے پانچ مراحل ایک اچھا مقصد ہے ، حالانکہ مستقبل میں ہمیشہ اسے بڑھانے کا آپشن موجود ہوتا ہے۔ "کور میکینکس" کو ہر وقت ذہن میں رکھیں ، ہر سطح کے چیلنج کو تھوڑا مختلف بنائیں۔ آپ ان کو ترتیب دے سکتے ہیں یا یہاں تک کہ انہیں الگ الگ چھوڑ سکتے ہیں اور ان کے ختم ہونے کے بعد ان میں شامل ہوسکتے ہیں ، اس پر منحصر ہے کہ کون سا آسان ہے۔
    • ایک پلیٹ فارم گیم عام طور پر متحرک پلیٹ فارم یا تیز دشمنوں کو متعارف کراتا ہے۔
    • ایکشن گیم دشمنوں کی لشکروں ، ایک طاقتور حریف ، یا کئی سخت سے شکست خوردہ مخالفین کو متعارف کروا سکتا ہے جن کے لئے ایک مخصوص ہتھیار یا حربہ درکار ہوتا ہے۔
    • سوچنے والا کھیل عام طور پر ایک طرح کی پہیلی پر قائم رہتا ہے اور ہر سطح پر اس کے مختلف ورژن استعمال کرتا ہے ، یا نئے ٹولز اور نئی رکاوٹوں کا تعارف کرتا ہے جس میں کھلاڑی سے زیادہ اسٹریٹجک سوچ کی ضرورت ہوتی ہے۔
  5. درمیانی اور طویل مدتی میں اہداف بنائیں۔ ان کو اکثر میکانیکل یا کہا جاتا ہے لوپس "ثانوی"۔ جب جمپنگ جیسے مرکزی میکانکس کا استعمال کرتے ہوئے ، کھلاڑی ثانوی میکانکس کو بھی آگے بڑھاتا ہے ، جیسے دشمنوں پر چھلانگ لگانا یا سطح پر اشیاء کو چننا۔ اس کے نتیجے میں ، یہ طویل مدتی کامیابیوں اور اہداف کی طرف جاتا ہے ، جیسے سطح کے آخر تک پہنچنا ، کمک کے لئے رقم کی بچت کرنا ، اور آخر کار کھیل کو مکمل کرنا۔
    • جیسا کہ مثال میں دیکھا جاسکتا ہے ، ہوسکتا ہے کہ آپ نے ان مقاصد کو بغیر کسی احساس کے بھی شامل کرلیا ہو۔ بس یاد رکھیں کہ کھلاڑی کو ان کے بارے میں جلدی سے مزید معلومات حاصل کرنے کے قابل ہونا چاہئے۔ اگر آپ دس منٹ کے لئے کھیل میں ہیں اور سوچتے ہیں کہ یہ سب دشمنوں کو بار بار گولی مارنے پر اتر آتا ہے تو ، یہ ممکن ہے کہ کھلاڑی بور کا احساس ختم کردے۔ دوسری طرف ، اگر پہلے دشمن کی شکست کے ساتھ کوئی سکہ جیت جاتا ہے تو ، وہ سمجھتا ہے کہ ایک نیا مقصد ہے (ایک انعام کے لئے سککوں کو بچانا) اور مرکزی میکینکس اسے اسی طرف بڑھا رہے ہیں۔
  6. کھیل کی جانچ کریں. ہر سطح پر اکثر ٹیسٹ کریں ، اور دوستوں یا جاننے والوں سے آپ کی مدد کرنے کو کہیں۔ کھیل کو متعدد مختلف طریقوں سے رجوع کرنے کی کوشش کریں ، جن میں آپ نے کبھی ان طریقوں کو نہیں سمجھا جیسے مشن کو چھوڑنا اور براہ راست فائنل باس کی طرف دوڑنا ، یا "خراب" ہتھیاروں اور کمک کا انتخاب کرکے کھیل جیتنے کی کوشش کرنا۔ یہ ایک طویل عمل ہے اور بہت مایوس کن ہوسکتا ہے ، لیکن غلطیوں کو ٹھیک کرنا اور اس بات کو یقینی بنانا کہ میکینکس تمام کھلاڑیوں کے ل. تفریح ​​ہے۔
    • شروع کرنے کے لئے ٹیسٹرز کو بس اتنی معلومات دیں۔ انہیں لازمی طور پر جاننا چاہئے کہ وہ بنیادی احکام کو جاننے کے علاوہ ، ترقی میں مادی کے ساتھ کام کر رہے ہیں۔ کچھ اور جاننے کی ضرورت نہیں ہے۔
    • وہ فارم فراہم کریں جس میں وہ آراء پیش کرسکیں اور آپ کے پاس تمام متعلقہ معلومات کا ریکارڈ موجود ہوگا ، جو پورے عمل میں آسانی سے موازنہ اور حوالہ جات بنانے کے قابل ہوگا۔ اس سے آپ کو کھیل کے ان حصوں سے متعلق مخصوص سوالات پوچھ سکتے ہیں جن میں اب بھی سوالات ہیں۔
    • سب سے مفید ٹیسٹر وہ لوگ ہوں گے جو آپ کو نہیں جانتے اور جو آپ کے کھیل کی تعریف کرنے پر مجبور نہیں ہوتے ہیں۔
  7. گرافکس اور صوتی اثرات کو بہتر بنائیں۔ اگرچہ انٹرنیٹ پر کھیلوں کے ل many بہت سارے مفت سامان تلاش کرنا ممکن ہے ، لیکن جگہ سے باہر نظر آنے والی ہر چیز کو ایڈجسٹ کرنے میں وقت لگائیں یا متبادل کی تلاش کریں۔ اسے سیکھو پکسل آرٹ اگر آپ اپنے 2D گیم میں سادہ آرٹ بنانا چاہتے ہیں ، یا ٹولز جیسے استعمال کریں اوپن جی ایل اگر یہ ایک مہتواکانکشی 3D پروجیکٹ ہے۔ روشنی کے اثرات شامل کریں جو کھلاڑی کو جگہ کی اہم راہ پر گامزن کرنے کی ترغیب دیتے ہیں ، اور سنکی منظرناموں میں دلچسپ حملے یا حرکت کو ظاہر کرنے والے ذرہ اثرات۔ چلنے ، حملہ کرنے ، کودنے اور جو کچھ بھی درکار ہے کے لئے صوتی اثرات شامل کریں۔ اگرچہ اس میں مزید موافقت کرنے اور جانچ کرنے کا ایک موقع ہمیشہ موجود ہوتا ہے ، لیکن جیسے ہی گرافکس اور آڈیو آپ کے معیار پر منحصر ہوں آپ کا گیم لانچ کے لئے تیار ہوجائے گا۔ مبارک ہو!

ہر ایک اپنے گھروں میں تھوڑا سا زیادہ امن اور پرسکون ہونا چاہے گا ، لیکن زیادہ تر لوگ نہیں جانتے ہیں کہ اس کو کیسے بنایا جائے۔ مندرجہ ذیل تکنیک نئی تعمیر کے لئے مثالی ہیں ، لیکن زیادہ تر دیواروں اور چھ...

یہ مضمون آپ کو اسکائپ پاس ورڈ کو تبدیل یا دوبارہ ترتیب دینے کا طریقہ سکھائے گا۔ یا تو ویب سائٹ پر پاس ورڈ کو تبدیل کرنا یا اسے دوبارہ ترتیب دینا ممکن ہے ، لیکن خدمت کے موبائل ایپلی کیشن کے ذریعہ بھی ر...

تازہ مراسلہ